
原帖由 @浅色轮回 于 2026-5-19 13:58 发表
可以,死亡搁浅2皮角版已经可以联网了
原帖由 @大胖胖 于 2026-5-19 08:59 发表
我觉得最好的办法是把游戏做大,500G起,比较穷的玩家连游戏都没地方装,比如我,地平线6100多G都没地方下了。
原帖由 @MG2008 于 2026-5-19 15:28 发表
确实,加入联机可以让大多数盗版玩家转正,还有就是更新要勤快,一周一更也有很大概率让盗版玩家转正 。
原帖由 @MG2008 于 2026-5-19 15:28 发表
确实,加入联机可以让大多数盗版玩家转正,还有就是更新要勤快,一周一更也有很大概率让盗版玩家转正 。
原帖由 大胖胖 于 2026-5-19 21:30 发表
其他配置一次性投入就可以玩好多年,如果游戏一个个都是巨无霸,硬盘的钱可就是无底洞了,我是实话实说,我就是因为好几个大作都是100G左右,连学习版都没下。
原帖由 大胖胖 于 2026-5-19 22:55 发表
现在主流不就是512GSSD吗,有几个游戏可装,而且下要100G,解压又要100G,一个游戏就需要200多G空间,大部分人也不会一次性通关,两个游戏下去,黄片还怎么下,就算外挂移动硬盘也挺麻烦的,我就是嫌烦战神5,NBA2 ...

原帖由 lencil 于 2026-5-19 15:25 发表
我以前也是你这种想法,但我现在变了,我觉得防止盗版只有一个方法,就是把游戏做好,特别不要为了游戏时长,过多地塞入无聊的内容凑数,现在很多3A打起来,长得像裹脚布。论盗版或二手游戏,FC时代跟本没有防盗措施 ...
原帖由 @duryu 于 2026-5-20 12:02 发表
玩得起3A正版的玩家连一个稳定的网络环境都没有好像不太可能吧,那么抵制的人只有一种可能,他是玩盗版的,就怕联网验证。
原帖由 3bs 于 2026-5-20 14:23 发表
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全程联网有些过了,毕竟固定地点网络故障和非固定地点玩的情况。每50小时或者一周联网验证一次就比较合理
原帖由 @鬼冢英吉 于 2026-5-19 23:30 发表
与其D加密,还不如全程联网体验更好
原帖由 @duryu 于 2026-5-20 12:02 发表
玩得起3A正版的玩家连一个稳定的网络环境都没有好像不太可能吧,那么抵制的人只有一种可能,他是玩盗版的,就怕联网验证。
原帖由 @duryu 于 2026-5-20 12:00 发表
小霸王笑而不语,国内当时盗版都飞起来了好不好,MD,SFC,一直到PS4都全是盗版,你这套说法完全站不住脚。
没有盗版当年一大半中国小娃娃都玩不起FC,更别说后面的各种新机型了,游戏厂商在中国损失不要太大,只不过无法统计而已。
原帖由 @duryu 于 2026-5-20 14:40 发表
大部分游戏50个小时都够通关了,每5个小时还差不多,虽然我自己也玩NS上的盗版,但如果NS也采用这种机制,也不是买不起正版,无非就是比较现在盗版太方便了又不用花钱,那就不得不从正了
原帖由 @少先队员 于 2026-5-20 11:36 发表
问题是:做游戏的怎么可能会从你这种想法考虑呢?
再说的远一点:“单机游戏加入一些弱联网元素”迟早会转型成“强联网网络游戏加入一些单机元素”。
这是游戏必定会转变的方向之一,看看现在出的异环和之后的无限大就知道了。
包括我在内,泥潭终究大部分都是80年左右的人。有些人确实可以继续坚持单机才是游戏的刻板的想法,继续从单机的角度考虑一些事情。
只不过,要承认会被淘汰,以后肯定是强联网的天下。还硬盘?不是云游戏么~
云·原神、云·鸣潮,光这2个随便蹭蹭如今还不算成熟的云游戏的网游,单收入就秒杀90%所谓花时间制作的单机游戏了~
原帖由 @大胖胖 于 2026-5-19 22:55 发表
现在主流不就是512GSSD吗,有几个游戏可装,而且下要100G,解压又要100G,一个游戏就需要200多G空间,大部分人也不会一次性通关,两个游戏下去,黄片还怎么下,就算外挂移动硬盘也挺麻烦的,我就是嫌烦战神5,NBA2K,FF16这些盗版都没下,以后一个游戏500G,有几个穷玩家会去玩。
原帖由 @液体蜘蛛 于 2026-5-23 10:47 发表
皮角玩家也有玩到免费游戏的权利。怎么有一种zzzq的感觉。
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