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标题: 索尼否了命运3是因为太烧钱了 [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2026-5-24 00:05     标题: 索尼否了命运3是因为太烧钱了

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估计停止更新2也是不想烧钱了
棒鸡危了

游戏记者Jason Schreier与Paul Tassi披露了《命运3》未能立项的核心商业逻辑

自2024年《终焉之形》发售以来的两年间,Bungie内部曾多次提交《命运3》及其衍生项目的开发提案

母公司索尼因预估该项目需耗资数亿美元,多次驳回其立项申请

Bungie高昂的总部运营开销与资深人员成本,是索尼拒绝批复该项巨额资金的直接原因
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-5-24 00:10

首先要定义什么是命运3

命运2和命运1最主要的区别是,放弃了PS3和360,打底是PS4和X1
尽管模型没改,但是贴图可以更大,场景可以更大,同屏敌人可以更多
这里暂且不提一些特效反而缩水了的缺点

那么命运3打底至少得是PS5吧?这就需要烧钱了

没有命运3不奇怪
但命运2只要每隔3个月出点换皮枪就能糊弄一个赛季,这种节能模式并不需要太多钱

连这种节能模式都不维持了,那就不只是命运2彻底停更的问题了
而是Bungie作为一个子公司能存在到什么时候,什么时候被SIE彻底吃掉的问题了

Bungie自己在公告里也承认了,之前有继续更新的计划,是现在才停更
Paul甚至表示大部分Bungie员工是在那一天才接到停更的消息
https://www.forbes.com/sites/pau ... from-inside-bungie/

说到底错不在命运2,而在马拉松,在胎死腹中的Matter
这些项目烧掉了本来应该用于命运2的钱

但是Bungie一直这个德行,2003年就搞出过把光环2交给新手团队,老手去做几个新IP,一个没做出来的情况
那时候是微软初代游戏部长艾德弗莱斯背锅,Bungie没有得到实际惩罚,然后Bungie就上瘾了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-5-24 03:26 编辑 ]
作者: 不要看我    时间: 2026-5-24 00:15

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马拉松不可以搞点pve或者降低难度之类的吗?让人休闲玩
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-5-24 00:17

引用:
原帖由 不要看我 于 2026-5-24 00:15 发表
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马拉松不可以搞点pve或者降低难度之类的吗?让人休闲玩
说了下个赛季要搞PVE
问题是临时几个月搞的PVE模式又能怎么样
如果真的搞好了,那为什么不继续更新命运2?
作者: 君思睿    时间: 2026-5-24 00:23

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是的,连《命运2》的持续更新都做不好,你就不用指望这公司能干好别的事情的
作者: ahzhuo    时间: 2026-5-24 00:25

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引用:
原帖由 @君思睿  于 2026-5-24 00:23 发表
是的,连《命运2》的持续更新都做不好,你就不用指望这公司能干好别的事情的
命运2停更这事,已经引起愤怒玩家在马拉松上打差评进行发泄了。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-5-24 00:29

命运2上个资料片是5个月以前更新的
马拉松是2个月前刚发售的游戏,在过去的4年时间里挤占了大量命运2的资源

现在二者的在线人数差不多,都是勉强1万
“握手就免了,你见过有人去殡仪馆跟死尸握手么?”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-5-24 00:30 编辑 ]
作者: 熊熊哥哥    时间: 2026-5-24 00:37

哎 ,可惜了。
作者: Epilogue    时间: 2026-5-24 01:58

引用:
原帖由 不要看我 于 2026-5-24 00:15 发表
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马拉松不可以搞点pve或者降低难度之类的吗?让人休闲玩
搜打撤游戏如果要做成纯pve,需要极高的产能,最低也要有箭头的更新频率。
作者: go321    时间: 2026-5-24 03:34

有哪个服务型游戏是不烧钱的,索尼收购之前不可能没有做好准备,只能说马拉松太拉跨,把索尼整破防了
作者: 爱狮子油    时间: 2026-5-24 07:19

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这个曾经的传奇公司就这样在索尼这个大冤种之下完蛋了
作者: wtq    时间: 2026-5-24 07:21

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又卖客户端又卖通行证,早落后时代了。
作者: ikaruga    时间: 2026-5-24 08:36

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有3种可能

1.两年前就收紧投资,否了确定性最高的服务游戏,基本可以认定索尼不再博服务型游戏了

2.索尼对棒鸡意见很大,想全面接管棒鸡,未来将棒鸡碎片化,部署到各项目中,因为final shape是命运2末期最佳表现的扩展包,马拉松还没见光死,没道理不投命运3

3.星鸣特工暴死的震撼度太大,导致高层决断变得过于谨慎

也有可能是以上原因综合起来产生的结果
作者: refo    时间: 2026-5-24 08:39

为什么不能学堡垒之夜和拳头,就盯着一个主打产品,每个赛季确保足够的更新

然后其他点子围绕着展开,能做出来最好,做不出来也不伤筋动骨
作者: 夏青    时间: 2026-5-24 08:40

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马拉松都暴死成那样了,还没道理不投命运3...
真拿索尼当凯子啊
作者: ikaruga    时间: 2026-5-24 08:42

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原帖由 @夏青  于 2026-5-24 08:40 发表
马拉松都暴死成那样了,还没道理不投命运3...
真拿索尼当凯子啊
24年马拉松还没出。。。
作者: 夏青    时间: 2026-5-24 08:44

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原帖由 @ikaruga  于 2026-5-24 08:42 发表
24年马拉松还没出。。。
“自2024年《终焉之形》发售以来的两年间,Bungie内部曾多次提交《命运3》及其衍生项目的开发提案”

读三遍

是24年到现在一直在提交
最近才被索尼彻底pass
还说跟马拉松暴死没关系?
24年不批也是因为马拉松还了那么多钱,上一个丑媳妇还没见公婆怎么能再花钱娶一个?

本帖最后由 夏青 于 2026-5-24 08:46 通过手机版编辑
作者: ikaruga    时间: 2026-5-24 08:45

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引用:
原帖由 @夏青  于 2026-5-24 08:44 发表
“自2024年《终焉之形》发售以来的两年间,Bungie内部曾多次提交《命运3》及其衍生项目的开发提案”

读三遍

是24年到现在一直在提交
最近才被索尼彻底pass
还说跟马拉松暴死没关系?
喷了,看得懂什么叫多次提交吗,第一次过了还需要多次吗?这你也要杠。。。
作者: 夏青    时间: 2026-5-24 08:47

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原帖由 @ikaruga  于 2026-5-24 08:45 发表
喷了,看得懂什么叫多次提交吗,第一次过了还需要多次吗?这你也要杠。。。
第一次没过也是因为马拉松啊
花了那么多钱,你要先证明自己呗

你说的没道理不批命运3这批话他就是没道理啊

上一个几亿的项目还没着落又要批一个
你棒鸡比r星还牛逼呗
作者: ikaruga    时间: 2026-5-24 08:50

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原帖由 @夏青  于 2026-5-24 08:47 发表
第一次没过也是因为马拉松啊
花了那么多钱,你要先证明自己呗

你说的没道理不批命运3这批话他就是没道理啊

上一个几亿的项目还没着落又要批一个
你棒鸡比r星还牛逼呗
你这属于给自己的话找补,所以当时马拉松暴死了吗
作者: 夏青    时间: 2026-5-24 08:52

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原帖由 @ikaruga  于 2026-5-24 08:50 发表
你这属于给自己的话找补,所以当时马拉松暴死了吗
没成绩就想批下一个了?
我每次在棒鸡的帖子里都忍不住怼你是因为我发现你特别能跟棒鸡那个主管共情
就真拿索尼当凯子
几个亿几个亿的薅

真当索尼是傻逼呗
马拉松还啥都不是呢又要批一个2333
作者: ikaruga    时间: 2026-5-24 08:54

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原帖由 @夏青  于 2026-5-24 08:52 发表
没成绩就想批下一个了?
我每次在棒鸡的帖子里都忍不住怼你是因为我发现你特别能跟棒鸡那个主管共情
就真拿索尼当凯子
几个亿几个亿的薅

真当索尼是傻逼呗
马拉松还啥都不是呢又要批一个2333
打那么多字和你说15,17楼说的内容有关吗?233
你一开始就这么说,谁会反驳你

本帖最后由 ikaruga 于 2026-5-24 08:55 通过手机版编辑
作者: 夏青    时间: 2026-5-24 08:55

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原帖由 @ikaruga  于 2026-5-24 08:54 发表
打那么多字和你说15,17楼说的内容有关吗?233
你一开始就这么说,谁会反驳你

本帖最后由 ikaruga 于 2026524 08:55 通过手机版编辑
和你那句“没道理不批命运3”有关系
这句话在任何时间点都是句批话
作者: ikaruga    时间: 2026-5-24 09:00

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另外新作原型设计压根不需要多少人,但是给项目绿灯会产生一个大问题,就是没有理由裁员。final shape是6月发售的,大受好评,可是7月马上就裁了220人,次年棒鸡老大被踢出工作室,事情还不够明显吗
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-5-24 09:01

我再说一遍
2022年的时候Bungie给索尼画饼,表示2023年可以交付多款服务型游戏
结果2023年取消了多个项目,马拉松一路延期到2026年才发售,小熊软糖至今还见不到头

如果Bungie专心做命运2,索尼依然会买Bungie,但不会花那么多钱就是了
所以2023年秋第一轮大裁员的时候,索尼对Bungie的信任度就已经下降了

马拉松这个项目有多离谱呢
2018年立项
最晚2022年进入全开工状态(也许更早,但不会更晚),然后折腾成这样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-5-24 09:08 编辑 ]
作者: ikaruga    时间: 2026-5-24 09:08

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引用:
原帖由 @夏青  于 2026-5-24 08:55 发表
和你那句“没道理不批命运3”有关系
这句话在任何时间点都是句批话
我来说说我的逻辑,你看看哪有问题

1.终焉之形销量评价双高
2.命运是棒鸡的核心资产和价值体现
3.续作的商业确定性是索尼所有服务型游戏里最高的
4.索尼发了癫推进服务型游戏,不能用正常公司投资逻辑去看待

唯一的问题我也提了,星鸣特工大爆死让高管缩了。你现在开上帝视角,用马拉松暴死,命运2停更去倒推当时的决策,当然觉得不该投了,索尼要是有这种远见,马拉松半路就被掐死了,根本活不到上线
作者: ikaruga    时间: 2026-5-24 09:11

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-5-24 09:01 发表
我再说一遍
2022年的时候Bungie给索尼画饼,表示2023年可以交付多款服务型游戏
结果2023年取消了多个项目,马拉松一路延期到2026年才发售,小熊软糖至今还见不到头

如果Bungie专心做命运2,索尼依然会买Bungie,但不会花那么多钱就是了
所以2023年秋第一轮大裁员的时候,索尼对Bungie的信任度就已经下降了

马拉松这个项目有多离谱呢
2018年立项
最晚2022年进入全开工状态(也许更早,但不会更晚),然后折腾成这样
我13楼说的第二种可能就是这种情况,从裁员轨迹和财报主动减值来看,可能性挺高的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-5-24 09:16

引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-5-24 09:11 发表
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我13楼说的第二种可能就是这种情况,从裁员轨迹和财报主动减值来看,可能性挺高的
小熊软糖那个team lfg就是从bungie拆分出去的
SIE彻底拆分Bungie是陶琳多次公开在股东大会说过的

但是不投命运3的理由那可就多了

我前面说的需要把素材升级到PS5标准是一个不可回避的问题,但还不是最核心的问题,因为烧钱就能解决

从2019年的暗影要塞开始,命运2的赛季更新就已经高度模式化了,一直到死都是棉花种植园换皮
这跟玩法不断翻新的堡垒之夜形成了鲜明对比
这也不是单纯烧钱就能解决的

而且Paul Tassi那篇文章说的是,命运3索尼不批,各种外传命运游戏索尼也不批
第三人称的Payback在2024年6月也取消了,从这时候到现在,除了一个实际开发交给网易的手游,命运系列无新作了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-5-24 09:21 编辑 ]
作者: ikaruga    时间: 2026-5-24 09:25

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-5-24 09:16 发表
小熊软糖那个team lfg就是从bungie拆分出去的
SIE彻底拆分Bungie是陶琳多次公开在股东大会说过的

但是不投命运3的理由那可就多了

我前面说的需要把素材升级到PS5标准是一个不可回避的问题,但还不是最核心的问题,因为烧钱就能解决

从2019年的暗影要塞开始,命运2的赛季更新就已经高度模式化了,一直到死都是棉花种植园换皮
这跟玩法不断翻新的堡垒之夜形成了鲜明对比
这也不是单纯烧钱就能解决的

而且Paul Tassi那篇文章说的是,命运3索尼不批,各种外传命运游戏索尼也不批
第三人称的Payback在2024年6月也取消了,从这时候到现在,除了一个实际开发交给网易的手游,命运系列无新作了
命运2早就是个畸形物,扩展包缝的乱七八糟,连猩红战役都能整没掉,早就该开新坑了,所以这不是否掉命运3的理由。不管怎么说,先开绿灯,做小规模前期开发才是正常会发生的事,持续多次否决核心ip的续作,就像不让se做ff,等于把工作室的核心价值都否了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-5-24 14:39

引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-5-24 09:25 发表
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命运2早就是个畸形物,扩展包缝的乱七八糟,连猩红战役都能整没掉,早就该开新坑了,所以这不是否掉命运3的理由。不管怎么说,先开绿灯,做小规模前期开发才是正常会发生的事,持续 ...
2020年凌光之刻删场景的时候,理由是祖传引擎不支持越来越多的场景,所以要删一部分(这个理由是真实的)
当时的计划是轮换制,一部分场景在2020年删掉,然后某个时间回归,再删掉另外一部分场景
这个计划在一定程度上也确实执行了,但执行成了碎片,回归的场景都不完整

原因在于祖传引擎也分好几个版本
2014-2016年的命运1素材,不能直接用在2017-2019年的命运2里,需要转换格式,这其实也正常
不正常的是,2020年的凌光之刻又把引擎改出了一个新版本,特效好了一些,但优化变差,而且居然文件格式又不兼容了23333333333333

从命运1到命运2改文件格式是有必要的
但从暗影要塞到凌光之刻的改文件格式根本就是胡闹
如果不改的话,把猩红战役和遗落之族战役塞回去就只是举手之劳,改了就得转换文件格式,要人工去一点一点弄
然后就出现了那个,明明是碰瓷的小说作家(我想说的是,Bungie确实是有抄袭嫌疑,但抄的是战锤,而不是那么晚的一部小说),结果上了法院Bungie拿不出可运行关卡来复现,只有视频录像
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-5-24 15:14

这几天我喷了一堆,现在也说点好话吧
宿命边缘是烂中烂,但反叛还不错,因为买了星战的授权,美术和音乐都非常还原
反叛最大的缺点在于主打的PVEVP模式莫名其妙,当然这就是给马拉松做实验
就像2024年PVP那些莫名其妙的更改是给星鸣特工做实验

Bungie在停更公告里表示本来有更远的计划,我也是相信的
之前公布过2026年末应该有下一个资料片

而且如果命运2早就决定停更的话,那么宿命边缘根本没必要对主界面和结算系统做那么大的更改
尽管这是个越改越错的决定,但确实不是保持原样,的确想要从长计划,只是做砸了
还有一些更改是玩家期待了多年的夙愿,比如护甲数值从10点粗略计算变成1点精细击算,但是现在说这些已经太晚了

对于一直玩命运2到最后的群体来说,没有命运3他们是能理解的
意外的是命运2的低能耗更新都不维持了,本质上这不是对命运2的终结,而是对Bungie的终结

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-5-24 15:17 编辑 ]
作者: majian1    时间: 2026-5-24 16:35

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索尼SIE接着要上线的那个Fairgames基本上也是个一眼死的货,这破烂玩意但凡多看他一眼,都是在给他面子。

吉姆在位的时候,发了疯让全员搞GaaS,看情形和超英赶美大跃进何其相似,同时开发12个服务型游戏?这类型的头部游戏到现在为止,全世界畅销赚大钱的也就十来个,索尼是想武装夺权搞暴动吗?

出一个死一个太正常了。
作者: 卖哥    时间: 2026-5-24 17:04

引用:
原帖由 majian1 于 2026-5-24 16:35 发表
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索尼SIE接着要上线的那个Fairgames基本上也是个一眼死的货,这破烂玩意但凡多看他一眼,都是在给他面子。

吉姆在位的时候,发了疯让全员搞GaaS,看情形和超英赶美大跃进何其相似 ...
索尼也没指望出一个成一个呀,比如运营2年后剩下一半,其中一款能做到类型头部,这种期望其实不过分吧。
作者: ikaruga    时间: 2026-5-24 17:17

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-5-24 15:14 发表
这几天我喷了一堆,现在也说点好话吧
宿命边缘是烂中烂,但反叛还不错,因为买了星战的授权,美术和音乐都非常还原
反叛最大的缺点在于主打的PVEVP模式莫名其妙,当然这就是给马拉松做实验
就像2024年PVP那些莫名 ...
命运比较好的地方是服务器一直开着,1代已经是12年前的游戏了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-5-24 17:19

引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-5-24 17:17 发表


命运比较好的地方是服务器一直开着,1代已经是12年前的游戏了
这个不奇怪,因为DLC还能卖
而且在线已经从最高的30万跌到1万了,也不需要多少服务器了

命运1为什么到现在还有一小嘬人玩
就是因为停更了,所以刷出来的GR就永远是GR了,而不会刷出来几个月后就削弱了
那就是命运2的未来
作者: shadowcolor0    时间: 2026-5-24 18:52

sony终于认识到,自己是真没有服务型游戏基因。老老实实做平台吧
作者: arex    时间: 2026-5-24 18:54

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索尼为啥不投钱搞原神这种的...
作者: richiter    时间: 2026-5-24 19:06

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烧钱不是问题,问题是能赚回来么,233
作者: 级替四    时间: 2026-5-26 17:40

SIE也是神了,PS5这一代一通瞎搞,居然也没死。
作者: majian1    时间: 2026-5-26 21:11

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引用:
原帖由 @级替四  于 2026-5-26 17:40 发表
SIE也是神了,PS5这一代一通瞎搞,居然也没死。
主要是XBOX瞎搞得更厉害。
作者: 477477    时间: 2026-5-26 21:13

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索尼瞎搞也因为一部分原因是微软收购吧,属于双方对死了,谁也没得到好
作者: CHIZURU    时间: 2026-5-26 21:24

引用:
原帖由 arex 于 2026-5-24 18:54 发表
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索尼为啥不投钱搞原神这种的...
虽然我也不喜欢二游,但原神也不是那么容易花钱搞出来的,起码现在欧美和日本都搞不出来
作者: stant7777    时间: 2026-5-26 21:44

我只玩了一阵子命运1,2实在是玩不动放弃了。。。。。。

没想到3直接没了,哎。  希望棒鸡能好好活着,再接再历!!!
作者: MKIII    时间: 2026-5-26 22:41

都终焉了,darkness真相毕露了,剧情还怎么编下去啊

有大语言模型,老资源文件改格式是不是效率能翻好几倍

[ 本帖最后由 MKIII 于 2026-5-26 22:46 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-5-26 22:45

引用:
原帖由 MKIII 于 2026-5-26 22:41 发表
都终焉了,darkness真相毕露了,剧情还怎么编下去啊
VEX
作者: freeman82    时间: 2026-5-26 23:02

马拉松 原来还挺期待的,差点就买了
玩的太繁琐,人设枪械感还可以。时间打长了视觉也听疲劳
命运2停更 马拉松不死不活 后续怎么办。。
作者: 级替四    时间: 2026-5-27 13:10

当时感觉就像:皇马撒重金把曼城和大巴黎的所有主力都买了。然后巴萨的应对策略是,花1亿签下劳尔冈萨雷斯。
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-5-27 16:31

不能只看贼吃肉,还要看贼挨打
作者: link520    时间: 2026-5-27 16:35

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引用:
原帖由 @arex  于 2026-5-24 18:54 发表
索尼为啥不投钱搞原神这种的...
现在米哈游也搞不出来原神。。三个游戏加起来的营收只有当初一个原神的
作者: 级替四    时间: 2026-5-27 19:12

网游都是挺占用消费者资金和时间的吧,一般用户会同时玩多个同类型的网游吗?除非有明显的差异化。

感觉这条赛道更窄。
作者: guofangcloud    时间: 2026-5-28 00:56

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命运1还能维持12年没关,是因为棒鸡还活着,命运2就悬了,只要棒鸡没了,是否还运营下去就看索尼了。
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-5-28 06:58

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-5-24 09:08 发表
我来说说我的逻辑,你看看哪有问题

1.终焉之形销量评价双高
2.命运是棒鸡的核心资产和价值体现
3.续作的商业确定性是索尼所有服务型游戏里最高的
4.索尼发了癫推进服务型游戏,不能用正常公司投资逻辑去看待

唯一的问题我也提了,星鸣特工大爆死让高管缩了。你现在开上帝视角,用马拉松暴死,命运2停更去倒推当时的决策,当然觉得不该投了,索尼要是有这种远见,马拉松半路就被掐死了,根本活不到上线
马拉松要是早点喊停也不会拖累其他项目




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