

原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-5-24 20:47 发表
EA那个唯利是图的家伙会看上这种注定小众,甚至大概率赔钱的项目?
我永远无法忘记销量上百万的死亡空间被EA砍掉的事情
原帖由 @SpikeoutFE 于 2026/5/24 20:47 发表
EA那个唯利是图的家伙会看上这种注定小众,甚至大概率赔钱的项目?
我永远无法忘记销量上百万的死亡空间被EA砍掉的事情
原帖由 @solbadguy 于 2026-5-25 02:24 发表
意料之中了。另一个憋了十几年的,恶魔战士,估计也胎死腹中了。
原帖由 @kh2841 于 2026-5-25 04:05 发表
射击游戏已经走上邪路了。现在游戏趋势是轻量化,STG却越做越难,根本没人玩
原帖由 coolwind 于 2026-5-25 10:46 发表
据説并不是因为没钱,而是井内自己对本作的要求过高,已经推翻两次了,可能他自己都不知道应该做成什么样子才好,前两作过于优秀了,把自己抬到了山顶,难免会有更进一步的想法,但人有力尽之时,有些事你只能在某一 ...
原帖由 @SKY999 于 2026-5-24 22:27 发表
死亡空间能达到百万?
原帖由 coolwind 于 2026-5-25 10:46 发表
据説并不是因为没钱,而是井内自己对本作的要求过高,已经推翻两次了,可能他自己都不知道应该做成什么样子才好,前两作过于优秀了,把自己抬到了山顶,难免会有更进一步的想法,但人有力尽之时,有些事你只能在某一 ...
原帖由 SpikeoutFE 于 2026-5-26 15:15 发表
太可惜了,如今有这种制作劲头的制作人简直凤毛麟角,但偏偏他执着的项目在商业上又没啥前途,不是每一个老板都能像老任支持零系列一样,用爱发电,要是聪哥能活着,并且能支持这个项目就好了
原帖由 @ZTX 于 2026-5-26 18:40 发表
打击者2020,city connection开发,快成雾件了
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