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标题: [新闻] 《闪亮银枪》《斑鸠》《宇宙巡航机5》导演井内洋的《UBUSUNA》中止,12年磨一剑磨断了 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-5-24 16:53     标题: 《闪亮银枪》《斑鸠》《宇宙巡航机5》导演井内洋的《UBUSUNA》中止,12年磨一剑磨断了



消息来自M2董事堀井直树
从2014年公布投入开发的《UBUSUNA》,现在开发中止
项目的核心是井内洋,但因为种种原因,井内洋已经递交辞呈,经过协商后,M2也同意他辞职了
M2设想过在没有井内洋的情况下能否继续开发,但考虑到本作的性质,没有井内洋就无法完成游戏,所以现在中止
对于那些自公布后一直期待的玩家和媒体,以及本作的外包开发人员,M2深表歉意
因为开发中止,所以之前发布在油管上的视频“UBUSUNA SOUNDTRACK -EP-”已经设定为私密状态,对于喜欢该视频的观众,我们深表歉意
为了避免误会,需要澄清的是,井内洋虽然离开了M2,但并没有放弃本作,希望井内洋有朝一日能够重启本作,也许游戏会有变化,但M2依然希望玩家能够玩到游戏
不仅是玩家对此感到遗憾,此事对于开发者也是心理打击,希望各位不要在网络上发表猜测或诽谤言论,不要影响开发者的身心健康,不要侵犯他们的隐私

https://mtwo.co.jp/en/blog/2026/05/24/ubusuna/
https://www.4gamer.net/games/613/G061334/20221216116/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-5-24 17:13 编辑 ]
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-5-24 17:01

双输的结果
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-5-24 17:08

首先我对M2这个公司是非常尊敬的
其次这个公告之所以写的这么详细,就是M2为了证明开发中止不是内部矛盾,不要攻击M2的员工

这张图是2022年的,可以看到本作版权是井内洋和M2共有
现在M2放弃了,井内洋理论上可以自己拿着版权再想办法
但这就只是理论上的念想了
虽然井内洋在M2一直忙着做其他游戏,没抽出足够的时间,但M2至少是个每年都有项目的团队

他在M2都没做出来,去了哪能做出来呢?
财宝?财宝都多少年不做新作了,闪亮银枪的移植版也是好几年以前的事了

说到底就是上岁数了,累了,没办法了
我不认为项目终止是任何人的错,就像财宝没新作我也不喷财宝
更别提井内洋这些年就一直没闲着,他现在反而是太需要休息一下了
作者: newaxis    时间: 2026-5-24 17:30

这图好像苍穹红莲队的风格
作者: kmlzkma    时间: 2026-5-24 19:55

posted by wap, platform: 小米
悲催。﹏。
作者: moyanljx    时间: 2026-5-24 20:31

其实可以考虑ea吧?和玩家交流中可能有动力做完
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-5-24 20:47

引用:
原帖由 moyanljx 于 2026-5-24 20:31 发表
其实可以考虑ea吧?和玩家交流中可能有动力做完
EA那个唯利是图的家伙会看上这种注定小众,甚至大概率赔钱的项目?

我永远无法忘记销量上百万的死亡空间被EA砍掉的事情
作者: jzhl    时间: 2026-5-24 21:58

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @SpikeoutFE  于 2026-5-24 20:47 发表
EA那个唯利是图的家伙会看上这种注定小众,甚至大概率赔钱的项目?

我永远无法忘记销量上百万的死亡空间被EA砍掉的事情
明显人家说的是Early Access(抢先体验)的商业模式。
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-5-24 22:20

引用:
原帖由 jzhl 于 2026-5-24 21:58 发表
posted by wap, platform: 小米
明显人家说的是Early Access(抢先体验)的商业模式。
好吧
作者: SKY999    时间: 2026-5-24 22:27

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @SpikeoutFE  于 2026/5/24 20:47 发表
EA那个唯利是图的家伙会看上这种注定小众,甚至大概率赔钱的项目?

我永远无法忘记销量上百万的死亡空间被EA砍掉的事情
死亡空间能达到百万?
作者: solbadguy    时间: 2026-5-25 02:24

posted by wap, platform: Android
意料之中了。另一个憋了十几年的,恶魔战士,估计也胎死腹中了。
作者: kh2841    时间: 2026-5-25 04:05

posted by wap, platform: iPhone
射击游戏已经走上邪路了。现在游戏趋势是轻量化,STG却越做越难,根本没人玩
作者: BeastMa    时间: 2026-5-25 04:17

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @solbadguy  于 2026-5-25 02:24 发表
意料之中了。另一个憋了十几年的,恶魔战士,估计也胎死腹中了。
那个根本就没开动过
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-5-25 04:42

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @kh2841  于 2026-5-25 04:05 发表
射击游戏已经走上邪路了。现在游戏趋势是轻量化,STG却越做越难,根本没人玩
正解,这是一个被时代淘汰的游戏类型
作者: 小岛秀夫    时间: 2026-5-25 08:43

最近的变形战机复刻好评绝赞发售哦 不要拿大众游戏者视野看stg这个圈子
作者: chuii    时间: 2026-5-25 08:50

STG对于家用机用户来说太难了。
他就像是个非常难的动作游戏还单调
鬼泣忍龙这种动作游戏都小众了,何况STG
作者: lanesra114    时间: 2026-5-25 09:00

posted by wap, platform: Android
斑鸠真是艺术品,天花板
作者: sigmaxion    时间: 2026-5-25 09:40

posted by wap, platform: iPad
所以只有炒冷饭,看来业界也没啥新饭可炒了,好在显卡也要开始挤牙膏了
作者: wanghujin    时间: 2026-5-25 09:40

斑鸠真的是射击游戏巅峰了,是不管是系统、美工、背景设定。
作者: coolwind    时间: 2026-5-25 10:46

据説并不是因为没钱,而是井内自己对本作的要求过高,已经推翻两次了,可能他自己都不知道应该做成什么样子才好,前两作过于优秀了,把自己抬到了山顶,难免会有更进一步的想法,但人有力尽之时,有些事你只能在某一个特定的时间点去做,过了这个点就再也没机会了,当年财宝社从上到下都有那种不平庸不妥协的气质,所以才有那么多经典作品,而现在还有几家这样的公司,井内的雄心壮志很可能要就此沉沦了。
作者: mike11    时间: 2026-5-25 11:06

斑鸠2 的音乐 都早发布了。。。。。。。。。。。。。。后续无望啊。。
还指望 出呢。。。。。。。。。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-5-25 12:59

引用:
原帖由 小岛秀夫 于 2026-5-25 08:43 发表
最近的变形战机复刻好评绝赞发售哦 不要拿大众游戏者视野看stg这个圈子
那其实就是R-TYPE FINAL 2的一个DLC,因为版权变成单独的游戏
引用:
原帖由 coolwind 于 2026-5-25 10:46 发表
据説并不是因为没钱,而是井内自己对本作的要求过高,已经推翻两次了,可能他自己都不知道应该做成什么样子才好,前两作过于优秀了,把自己抬到了山顶,难免会有更进一步的想法,但人有力尽之时,有些事你只能在某一 ...
井内洋去年在M2刚做完Night Striker Gear
他在辞职之前一直就没闲着

问题是他究竟想要把UBUSUNA做成什么样?
如果要比Night Striker Gear更好,那我只能说,可能现在根本就不存在那样的公司能做到了
没人有机器猫的时间倒流
作者: 小岛秀夫    时间: 2026-5-25 13:34

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-5-25 12:59 发表

那其实就是R-TYPE FINAL 2的一个DLC,因为版权变成单独的游戏
实际就是RTTC到RTD3外包了以后全部做拉 反而变形战机重制品质很棒 如果井内没给自己定太高目标 今年说不定能发售stg的平均水平应该是有的
作者: coolwind    时间: 2026-5-25 17:53

井内发文説等7月离职手续办好,他也会出来説説情况,但我现在真的感觉做出来的希望微乎其微,如果只是顶个三部曲终结的名头做一个东西出来完全没难度,但这样银枪和斑鸠的一世英名就毁了,我觉得现在的问题就是井内想把这个系列完美的终结,但他自己又没能力完成,他需要一个像当年的财宝那样的团队一起干,可现在想找这样的人太难了,M2已经算是业内这方面的佼佼者,但还是达不到要求,他本人年纪已经很大了,离这个目标越来越远。
作者: xfry    时间: 2026-5-25 22:07

银枪和斑鸠就是他做的啊,彻底给STG画上句号,太难了,街机厅里都没人玩
作者: 西塞尔    时间: 2026-5-25 23:51

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引用:
原帖由 @SKY999  于 2026-5-24 22:27 发表
死亡空间能达到百万?
重制版过200万的,但ea目标的是500万

但系列销量最高的2代才400万
作者: cxwilliams    时间: 2026-5-26 15:09

引用:
原帖由 mike11 于 2026-5-25 11:06 发表
斑鸠2 的音乐 都早发布了。。。。。。。。。。。。。。后续无望啊。。
还指望 出呢。。。。。。。。。。。
求个2的音乐
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-5-26 15:15

引用:
原帖由 coolwind 于 2026-5-25 10:46 发表
据説并不是因为没钱,而是井内自己对本作的要求过高,已经推翻两次了,可能他自己都不知道应该做成什么样子才好,前两作过于优秀了,把自己抬到了山顶,难免会有更进一步的想法,但人有力尽之时,有些事你只能在某一 ...
太可惜了,如今有这种制作劲头的制作人简直凤毛麟角,但偏偏他执着的项目在商业上又没啥前途,不是每一个老板都能像老任支持零系列一样,用爱发电,要是聪哥能活着,并且能支持这个项目就好了
作者: mike11    时间: 2026-5-26 15:23

引用:
原帖由 cxwilliams 于 2026-5-26 15:09 发表



求个2的音乐
https://www.bilibili.com/video/B ... 724d378803bbc6718c7
就是这个 中止的ubusuna..........哎。。
作者: sanzzo    时间: 2026-5-26 15:58

STG作为一个已经高度特化的游戏类型,确实很难做出新意了。另外,井内洋自己是不是灵感也枯竭,找不出破局的办法了?
作者: coolwind    时间: 2026-5-26 16:03

引用:
原帖由 SpikeoutFE 于 2026-5-26 15:15 发表

太可惜了,如今有这种制作劲头的制作人简直凤毛麟角,但偏偏他执着的项目在商业上又没啥前途,不是每一个老板都能像老任支持零系列一样,用爱发电,要是聪哥能活着,并且能支持这个项目就好了
我説了本作难产不是因为没预算,实际上前两作的体量都不大,一看就知道花不了多少钱,之所以评价高是因为游戏性和艺术性兼备,体现出一种特立独行的气质,这不是説你肯花钱就能做出来的,井内肯定想在最后一作上继续达到这种高度,但他本身上了年纪,身体状况也不好,又没有了当年财宝那种平台的支持,就算有钱也找不到合适的人来帮他完成了,M2已经是当下开发射击游戏经验最为丰富的团队了,如果他们都不行那已经没有更好的选择了,所以才説希望渺茫。
作者: Linda3    时间: 2026-5-26 16:35

井内当时跳到M2就是因为其STG水平是业界顶尖吧,这么多年都没做成应该是M2的项目太忙、他本人的身体又不好、导致越来越难培养出一支理想的团队?
感觉他离职可能也是受了板垣伴信的影响
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2026-5-26 17:25

posted by wap, platform: Firefox
问下船长,那个1945系列续作前几年有过设定泄露与制作消息,不知现在这个项目如何了?...
作者: ZTX    时间: 2026-5-26 18:40

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打击者2020,city connection开发,快成雾件了
作者: nilren    时间: 2026-5-26 23:12

posted by wap, platform: Android
说实话 这么多年了啥进展都没有

这个消息是一点都不意外了
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-5-27 06:30

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ZTX  于 2026-5-26 18:40 发表
打击者2020,city connection开发,快成雾件了
改成2027吧,还有个指望
作者: iiwang    时间: 2026-5-27 11:42

posted by wap, platform: iPhone
我自己有个愿景
就是希望续作可以得以延续开发。
哪怕再等个十年!over




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