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标题: 密特罗德的探索感为什么这么强? [打印本页]

作者: psi    时间: 2026-5-30 14:45     标题: 密特罗德的探索感为什么这么强?

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因为种种原因现在才玩了融合,虽然有一些老玩家要批的缺点,以及有时难度有点高,那探索感真是无敌啊,一玩上手就停不下来。

同样出了好多作的恶魔城真是差太远了,越玩越觉得鸡肋。

近些年类银河城游戏出了好多吧,不过我都没玩,有哪些探索感做得和密特罗德一样出色的吗?
作者: heavenly7    时间: 2026-5-30 14:52

空洞骑士和丝之歌很不错,地图探索感一流
作者: jk02    时间: 2026-5-30 14:52

psi老师刚入门任天堂游戏?
作者: hqx1    时间: 2026-5-30 14:56

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原帖由 @jk02  于 2026-5-30 14:52 发表
psi老师刚入门任天堂游戏?
好个刚入门任天堂游戏 哈哈哈
作者: psi    时间: 2026-5-30 15:00

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原帖由 @jk02  于 2026-5-30 14:52 发表
psi老师刚入门任天堂游戏?
能具体说说为什么吗?

密特罗德为啥这么抓人

最神奇的是,玩了好多作了,能力还是那么点能力,居然探索感新鲜感还是这么强
作者: BigBangBang    时间: 2026-5-30 15:04

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没有明确文字提示的解谜交互设计,让玩家以为是自己聪明才想出了答案。
作者: xfry    时间: 2026-5-30 15:24

融合?fusion?全程有个指路NPC的那个?探索感?
作者: blackeyed    时间: 2026-5-30 15:42

有没有可能是气氛, 密特罗德是那种幽静神秘的气氛, 说白了就是比较安静, 增加了神秘感
而恶魔城是那种喧哗吵闹的气氛, 话华丽, 但太热闹了就没有那种feel了
所以楼上说的空洞骑士也一样是那种幽静感
作者: 卖哥    时间: 2026-5-30 15:53

密罗进了一个新场景,发觉敌人不好对付,玩家会知道没有对策机制而且会认为对策机制的获取大概率在前面,这是一段预习敌人机制的线路,赶快往下探索。
恶魔城进了一个新场景,发觉敌人不好对付,玩家会觉得来得不是时候,回头去别处吧。
空洞进了一个新场景,发觉敌人不好对付,玩家会觉得骨钉的等级不够,我漏矿石了,回头搜索一遍,不行再查查攻略。
作者: 第七个男孩    时间: 2026-5-30 15:59

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原帖由 @卖哥  于 2026-5-30 15:53 发表
密罗进了一个新场景,发觉敌人不好对付,玩家会知道没有对策机制而且会认为对策机制的获取大概率在前面,这是一段预习敌人机制的线路,赶快往下探索。
恶魔城进了一个新场景,发觉敌人不好对付,玩家会觉得来得不是时候,回头去别处吧。
空洞进了一个新场景,发觉敌人不好对付,玩家会觉得骨钉的等级不够,我漏矿石了,回头搜索一遍,不行再查查攻略。
你懂个der,没走到死路之前就回头还玩什么银河城
作者: psi    时间: 2026-5-30 16:17

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原帖由 @卖哥  于 2026-5-30 15:53 发表
密罗进了一个新场景,发觉敌人不好对付,玩家会知道没有对策机制而且会认为对策机制的获取大概率在前面,这是一段预习敌人机制的线路,赶快往下探索。
恶魔城进了一个新场景,发觉敌人不好对付,玩家会觉得来得不是时候,回头去别处吧。
空洞进了一个新场景,发觉敌人不好对付,玩家会觉得骨钉的等级不够,我漏矿石了,回头搜索一遍,不行再查查攻略。
你根本没玩过密特罗德吧,说的完全不是密特罗德
作者: psi    时间: 2026-5-30 16:20

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最神奇的是密特罗德的杂兵完全不强,不像黑魂系列靠杂兵难度提升探索感

不过有一点要吐槽,这代boss做得真的是渣透了,绝大部分都打得恶心得要死,后面代工的2重制和5我觉得灵气是不如3和4的,但是boss战好多了
作者: 狂涂    时间: 2026-5-30 16:21

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还行吧,这类游戏很多都有这个水准,最近的波斯王子失落王冠也不错
作者: psi    时间: 2026-5-30 16:22

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原帖由 @blackeyed  于 2026-5-30 15:42 发表
有没有可能是气氛, 密特罗德是那种幽静神秘的气氛, 说白了就是比较安静, 增加了神秘感
而恶魔城是那种喧哗吵闹的气氛, 话华丽, 但太热闹了就没有那种feel了
所以楼上说的空洞骑士也一样是那种幽静感
3代和4代在这么远古的画质下做出来的氛围真是无敌了
作者: lionsheart    时间: 2026-5-30 16:37

附议7楼。4代最没探索感吧,说是个恐怖游戏都更贴近些
作者: psi    时间: 2026-5-30 16:45

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原帖由 @lionsheart  于 2026-5-30 16:37 发表
附议7楼。4代最没探索感吧,说是个恐怖游戏都更贴近些
你说的探索感和我说的探索感可能不太一样

你说的探索感可能是指3代那种

我说的是“吸引你玩下去的动力”,四代穿插的剧情脚本做得非常好,当然电脑的话是有点多
作者: 狂涂    时间: 2026-5-30 16:47

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原帖由 @psi  于 2026-5-30 16:20 发表
最神奇的是密特罗德的杂兵完全不强,不像黑魂系列靠杂兵难度提升探索感

不过有一点要吐槽,这代boss做得真的是渣透了,绝大部分都打得恶心得要死,后面代工的2重制和5我觉得灵气是不如3和4的,但是boss战好多了
杂兵都是送的,其实魂的杂兵也是送的,或者说是练级的素材,因为boss房前一般都有坐火点,打杂兵损的资源可以全部恢复。
作者: psi    时间: 2026-5-30 16:49

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原帖由 @狂涂  于 2026-5-30 16:47 发表
杂兵都是送的,其实魂的杂兵也是送的,或者说是练级的素材,因为boss房前一般都有坐火点,打杂兵损的资源可以全部恢复。
魂第一次探路打杂兵可是要步步为营的啊,经常被杂兵干死

密特罗德除了特殊情况几乎不可能被杂兵干死
作者: 狂涂    时间: 2026-5-30 16:52

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原帖由 @psi  于 2026-5-30 16:49 发表
魂第一次探路打杂兵可是要步步为营的啊,经常被杂兵干死

密特罗德除了特殊情况几乎不可能被杂兵干死
死多就先练级啊,反正boss也得练级,不如杂兵这里提前练级,实在打不过可以直接跑路,一定概率可以跑到坐火点
作者: ggggfr    时间: 2026-5-30 17:01

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超银和融合都很喜欢 算是经典和现代的巅峰

1和2玩得重制 也很好

5更现代化了,保持水准但是没有太多惊喜,不过手感太舒服了,我玩过2d动作里最丝滑舒服的手感
作者: 道克斯    时间: 2026-5-30 17:17

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我也是融合入坑,后面又玩了零点任务和SFC的超级,也玩了MP1不过烂尾了

融合绝对是佳作,被SA-X追杀的压迫感不亚于生化的追追
作者: Lucifer6E    时间: 2026-5-30 18:11

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生存恐惧是真不错 手感太好了
类银游戏再推荐一次zexion,类银也类洛克人
作者: psi    时间: 2026-5-30 18:25

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原帖由 @狂涂  于 2026-5-30 16:52 发表
死多就先练级啊,反正boss也得练级,不如杂兵这里提前练级,实在打不过可以直接跑路,一定概率可以跑到坐火点
所以和密特罗德完全不一样的杂兵思路啊
作者: zhengyr    时间: 2026-5-30 18:35

萝卜青菜
密特罗德这种讲究速通的银河城,要若干时间内通关解锁CG的,完全不是我的菜
反到恶魔城或者血污这种,强调收集刷刷刷小兵收集魂的,我可喜欢了
作者: link520    时间: 2026-5-30 18:56

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恶魔城是rpg。。打不过可以疯狂练级的。还可以刷装备

本帖最后由 link520 于 2026-5-30 18:57 通过手机版编辑
作者: psi    时间: 2026-5-30 19:31

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原帖由 @link520  于 2026-5-30 18:56 发表
恶魔城是rpg。。打不过可以疯狂练级的。还可以刷装备

本帖最后由 link520 于 2026530 18:57 通过手机版编辑
其实这就是恶魔城不够好玩的原因,传统rpg三到四个成员,升级换装备换魔法就是比较强的游戏动力,而恶魔城哪个要素都占但是哪个要素的动力都不够强
作者: psi    时间: 2026-5-30 19:49

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原帖由 @link520  于 2026-5-30 18:56 发表
恶魔城是rpg。。打不过可以疯狂练级的。还可以刷装备

本帖最后由 link520 于 2026530 18:57 通过手机版编辑
其实这就是恶魔城不够好玩的原因,传统rpg三到四个成员,升级换装备换魔法就是比较强的游戏动力,而恶魔城哪个要素都占但是哪个要素的动力都不够强
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-5-30 20:11

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这个系列一直没玩进去,也许是我比较喜欢热闹吧
作者: jmmouse    时间: 2026-5-30 20:12

Dread的潜行部分极度破坏探索感,频率还高。
捏着鼻子打到第三还是第四个就弃了
作者: 昵称无效    时间: 2026-5-30 21:48

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子供向游戏设计思路,一路上敌人难度低,战斗不卡玩家,每隔一段路就有一个奖励,提振玩家多巴胺分泌,没什么分支废路,不打击积极性,画面上多花点心思,加点小密道
这就是让游戏【好玩】的一种办法,lz管这叫探索感了,而已
作者: ntxdz    时间: 2026-5-30 22:20

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我喜欢融合里被sax追着的刺激感觉,恐惧里的机器人看起来都一样,就没意思很多,让我觉得老登偷懒了.也没觉得恐惧.
零点复刻只是把好画面和好手感带过来,除了结尾,没啥太新鲜的.萨姆斯归来重置靠裸眼3d也有点意思,但是重复打密特罗德多个形态也没觉得新鲜.3ds手感觉得挺差的还.
玩来玩去其他的银河城都提不起兴趣,因为大多都偏向动作,精细操作而不是探索未知,密特罗德的科技感和深空恐惧的氛围我很喜欢,所以氛围做的差点,美术不到位的我就出戏.

至于怎么叫探索感..我说不清楚,只觉得作者用到了很多的暗示技巧.而不是明示你怎么做,
融合里有个蜘蛛boss吧,暗示你旋转跳.小动物教你踢墙跳.
恐惧里一段路走不通,但是上方有敌人爬来爬去,暗示你射两枪(战神制作人不就是找不到路看不懂这个暗示在网上吐槽结果被群嘲么).
超银结尾被吸干了的敌人,还有某些场景里都体验过孵化的躯壳,暗示后面boss进化了形态,
mp4里,你来时候看见这些瓶瓶罐罐里封着实验体,等你触发开关回来,都破损了,有的瘫在地上有的消失了随时不知道从哪里冒出来.这些个未知的感觉就让你很想继续探索下去.
作者: sigmaxion    时间: 2026-5-30 22:26

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楼上说得有道理,当年砖头GB上没攻略我都能通关2代,说明难度其实不高,能让人持续玩下去,没记错的话在打boss前都会有可以无限刷血刷弹药的小怪

本帖最后由 sigmaxion 于 2026-5-30 22:33 通过手机版编辑
作者: 3wa    时间: 2026-5-30 23:05

两个字——封闭。
作者: 狂涂    时间: 2026-5-30 23:17

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建议先玩玩古早的fc一代,设计的有点诡异。。。
作者: 0瞎子0    时间: 2026-5-31 00:45

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原帖由 @卖哥  于 2026-5-30 07:53 发表
密罗进了一个新场景,发觉敌人不好对付,玩家会知道没有对策机制而且会认为对策机制的获取大概率在前面,这是一段预习敌人机制的线路,赶快往下探索。
恶魔城进了一个新场景,发觉敌人不好对付,玩家会觉得来得不是时候,回头去别处吧。
空洞进了一个新场景,发觉敌人不好对付,玩家会觉得骨钉的等级不够,我漏矿石了,回头搜索一遍,不行再查查攻略。
恶魔城敌人和弱智一样还有因为这个过不去的,过不去的纯粹机制比如需要二段跳,你是ai把恶魔城和空洞的高反了吧,少用点ai
作者: cynic0522    时间: 2026-5-31 06:56

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原帖由 昵称无效 于 2026-05-30 21:48 发表
子供向游戏设计思路,一路上敌人难度低,战斗不卡玩家,每隔一段路就有一个奖励,提振玩家多巴胺分泌,没什么分支废路,不打击积...
这大概能获选泥潭 2026 十大发言了
作者: G193PPYG    时间: 2026-5-31 12:26

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原帖由 psi 于 2026-5-30 16:20 发表
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最神奇的是密特罗德的杂兵完全不强,不像黑魂系列靠杂兵难度提升探索感

不过有一点要吐槽,这代boss做得真的是渣透了,绝大部分都打得恶心得要死,后面代工的2重制和5我觉得灵气 ...
还能是先入为主吗,融合我感觉是最好的2D银河战士,GBA零什么的重制也可以的,3D版的探索研究感也不错,但3DS那个重制,不是很有感觉啊。
作者: refo    时间: 2026-5-31 16:10

引用:
原帖由 ntxdz 于 2026-5-30 22:20 发表
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我喜欢融合里被sax追着的刺激感觉,恐惧里的机器人看起来都一样,就没意思很多,让我觉得老登偷懒了.也没觉得恐惧.
零点复刻只是把好画面和好手感带过来,除了结尾,没啥太新鲜的.萨姆斯 ...
“融合里有个蜘蛛boss吧,暗示你旋转跳.小动物教你踢墙跳.”

踢墙跳这个,是SUPER METROID就有的。
作者: psi    时间: 2026-5-31 17:09

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原帖由 @G193PPYG  于 2026-5-31 12:26 发表
还能是先入为主吗,融合我感觉是最好的2D银河战士,GBA零什么的重制也可以的,3D版的探索研究感也不错,但3DS那个重制,不是很有感觉啊。
3DS那个重制确实一般,不过是最容易上手的,最适合新人自己玩100%,其它几作不看攻略没可能100%
作者: G193PPYG    时间: 2026-5-31 19:58

看样3DS版还是简单了。
作者: G193PPYG    时间: 2026-5-31 20:39

引用:
原帖由 zhengyr 于 2026-5-30 18:35 发表
萝卜青菜
密特罗德这种讲究速通的银河城,要若干时间内通关解锁CG的,完全不是我的菜
反到恶魔城或者血污这种,强调收集刷刷刷小兵收集魂的,我可喜欢了
哪有逼着你速通啊,那不是老玩儿家的研究吗,正常流程和恶魔城不都1样吗,1点点探索,强化自身,击倒BOSS,有闲心再打打地图和隐藏完成率。恶魔城也有研究速通的。银河战士最大缺点是武器种类少,敌人种类也不多。恶魔城花花东西则太多了。
作者: ntxdz    时间: 2026-5-31 20:39

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原帖由 @refo  于 2026-5-31 16:10 发表
“融合里有个蜘蛛boss吧,暗示你旋转跳.小动物教你踢墙跳.”

踢墙跳这个,是SUPER METROID就有的。
超银玩过.但是好漂点手感,没注意到有小动物教....倒是有一关按住按键跑卡我半天
作者: refo    时间: 2026-5-31 23:22

引用:
原帖由 ntxdz 于 2026-5-31 20:39 发表
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超银玩过.但是好漂点手感,没注意到有小动物教....倒是有一关按住按键跑卡我半天
SUPER METROID有点过于上古了

引导做的非常不讲究其实,手感也没有调教过,像炸弹跳,ZERO MISSION就特意调整过,我也能随便按几下,SM就不行
作者: koholint    时间: 2026-6-1 10:06

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融合雖然有npc指引提供目標,過程中層出不窮的突發情況大大提高了參與感和探索感,加上紮實和令人信服的地圖設計配合美術提供的真實感,以及出色的手感,玩起來就是爽。
作者: kyoyky    时间: 2026-6-1 14:01

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银河战士 4 通关了,boss 战好评!解密有点难!可能很棒不爱东环路脑炎有关系吧
作者: cdlizhong    时间: 2026-6-2 14:10

你会喜欢动物井的
作者: taxidriver    时间: 2026-6-2 15:19

引用:
原帖由 G193PPYG 于 2026-5-31 12:26 发表


还能是先入为主吗,融合我感觉是最好的2D银河战士,GBA零什么的重制也可以的,3D版的探索研究感也不错,但3DS那个重制,不是很有感觉啊。
融合太线性了,地图设计来说比不上超银, 超银要是把手感问题解决了就无敌
作者: shanajiang    时间: 2026-6-2 16:02

引用:
原帖由 cdlizhong 于 2026-6-2 14:10 发表
你会喜欢动物井的
动物井我也玩了 没找到玩点呢 感觉还有些难...开头完全是无头苍蝇
作者: 双鱼犇    时间: 2026-6-2 16:06

空洞骑士我买了两年多尝试几次都是半小时劝退
前段时间EPIC送血痕我打通了两遍,然后又想起空洞,然后咬着牙玩儿了不到四十个小时,还没通关...
作者: 狂涂    时间: 2026-6-2 17:17

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应该还是sfc那作和ns的dread为系列最强
作者: psi    时间: 2026-6-3 11:10

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不过瘾又开始玩超银了,隔几年重玩简直像新游戏一样
作者: G193PPYG    时间: 2026-6-3 12:18

引用:
原帖由 taxidriver 于 2026-6-2 15:19 发表

融合太线性了,地图设计来说比不上超银, 超银要是把手感问题解决了就无敌
起码隐藏还是1贯水准。
作者: G193PPYG    时间: 2026-6-3 12:21

引用:
原帖由 双鱼犇 于 2026-6-2 16:06 发表
空洞骑士我买了两年多尝试几次都是半小时劝退
前段时间EPIC送血痕我打通了两遍,然后又想起空洞,然后咬着牙玩儿了不到四十个小时,还没通关...
自信什么游戏都能玩儿进去,居然也被空洞劝退了。尝试了好几遍,都弃了。甚至因为它劝退了NS。
作者: psi    时间: 2026-6-4 14:21

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这次玩超银硬是杠上了,自己探到92%,没有用到高难度动作,唯一有一个地方尼玛有路但是探测器不显示,真的是神经吧。

接下去游戏里没记录查攻略要探到100%都很难吧。。。

还好后面几代改善了这点

超银真的是神作啊,比较起来融合的地图设计有点简单了
作者: iiwang    时间: 2026-6-4 14:27

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原帖由 @psi  于 2026-6-4 14:21 发表
这次玩超银硬是杠上了,自己探到92%,没有用到高难度动作,唯一有一个地方尼玛有路但是探测器不显示,真的是神经吧。

接下去游戏里没记录查攻略要探到100%都很难吧。。。

还好后面几代改善了这点

超银真的是神作啊,比较起来融合的地图设计有点简单了
确实,
超银的有路无探测器显示,
超神。
boss战也设计的好,恰到好处的难度。简直了
作者: psi    时间: 2026-6-4 15:07

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引用:
原帖由 @iiwang  于 2026-6-4 14:27 发表
确实,
超银的有路无探测器显示,
超神。
boss战也设计的好,恰到好处的难度。简直了
说实话我是不太喜欢老密特罗德的boss战,不过超银的boss简单一点反而就还好,基本上拼血都能拼过。见莱德利前面的路难度巨高,还好莱德利比融合的血少不少
作者: firesun    时间: 2026-6-4 16:56

引用:
原帖由 psi 于 2026-6-4 15:07 发表
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说实话我是不太喜欢老密特罗德的boss战,不过超银的boss简单一点反而就还好,基本上拼血都能拼过。见莱德利前面的路难度巨高,还好莱德利比融合的血少不少
密特罗德的boss战,拼血的内容太多,想要靠机制无伤太难了。后面从2重制开始boss战算是更加强调机制,2重制是过于机制化有些无聊,dread的boss战非常有乐趣。
作者: Zico2003    时间: 2026-6-4 17:17

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都玩过,风来西林类这种随机迷宫的更有探索感和危机感
作者: inet    时间: 2026-6-4 17:39

每拿一个能力就多了一种新玩法,再加上各种场景地图都各有特点,比如融合丛林有虫子做踏板,寒冰环境速度受到影响等等,新能力伴随着新玩法和新场景
作者: psi    时间: 2026-6-4 17:56

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参考了一下地图达到98%了,最后2%是找不到了,超银100%原来是不需要啥操作的,好顶赞,最难的就是对准了凤凰舞朝上跳。后面4和zero需要的操作难多了。
作者: ntxdz    时间: 2026-6-4 19:20

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原帖由 @Zico2003  于 2026-6-4 17:17 发表
都玩过,风来西林类这种随机迷宫的更有探索感和危机感
有是有,但是清空口袋真的很抓狂啊
作者: G193PPYG    时间: 2026-6-4 19:26

引用:
原帖由 ntxdz 于 2026-6-4 19:20 发表
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有是有,但是清空口袋真的很抓狂啊
你这么想,下1局说不定4个2和大小头。
作者: G193PPYG    时间: 2026-6-4 19:27

引用:
原帖由 Zico2003 于 2026-6-4 17:17 发表
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都玩过,风来西林类这种随机迷宫的更有探索感和危机感
西林迷宫构造也是固定的1些套路。系列吃老本太严重了。
作者: KYOJYF    时间: 2026-6-6 07:18

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天花板系列,B站有搬过来的解析纪录片,就是设计的恰到好处。
融合作为初上手很适合,引导和氛围很好的一作。
GBA版两作引擎没得说,手感一流。通关只是初试,全收集更加欲罢不能。融合适合初上手,零点自由度更高。这两作隔一段就得翻出来刷一遍,常玩常新。最新的生存恐惧演出更棒,也没少玩。超银地位不用说,就是现今看略微有点僵,一直在等重制迟迟不端出。

本帖最后由 KYOJYF 于 2026-6-6 07:26 通过手机版编辑
作者: KYOJYF    时间: 2026-6-6 07:28

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原帖由 @BigBangBang  于 2026-5-30 15:04 发表
没有明确文字提示的解谜交互设计,让玩家以为是自己聪明才想出了答案。
这个描述挺恰当
作者: KYOJYF    时间: 2026-6-6 07:36

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原帖由 @psi  于 2026-5-30 16:20 发表
最神奇的是密特罗德的杂兵完全不强,不像黑魂系列靠杂兵难度提升探索感

不过有一点要吐槽,这代boss做得真的是渣透了,绝大部分都打得恶心得要死,后面代工的2重制和5我觉得灵气是不如3和4的,但是boss战好多了
BOSS除了噩梦初见难一些,玩多了利用好空间跳也有规律可循。其他还好吧?印象中没有太难。可能蜘蛛那里?变球躲角落即可。
作者: psi    时间: 2026-6-6 13:45

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原帖由 @KYOJYF  于 2026-6-6 07:36 发表
BOSS除了噩梦初见难一些,玩多了利用好空间跳也有规律可循。其他还好吧?印象中没有太难。可能蜘蛛那里?变球躲角落即可。
蜘蛛觉得好难,但是回过头来一想反而还好,主要蜘蛛那个行动轨迹有点反直觉,知道了以后很容易躲

那个蛇很难啊,我看了视频都不知道怎么躲,纯拼反应吗?还好血不多

主要boss的设计你初见不会打就被疯狂秒,连躲的地方都很难找,比如食人花也是,打得烦躁

本帖最后由 psi 于 2026-6-6 13:56 通过手机版编辑
作者: psi    时间: 2026-6-6 13:54

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原帖由 @KYOJYF  于 2026-6-6 07:18 发表
天花板系列,B站有搬过来的解析纪录片,就是设计的恰到好处。
融合作为初上手很适合,引导和氛围很好的一作。
GBA版两作引擎没得说,手感一流。通关只是初试,全收集更加欲罢不能。融合适合初上手,零点自由度更高。这两作隔一段就得翻出来刷一遍,常玩常新。最新的生存恐惧演出更棒,也没少玩。超银地位不用说,就是现今看略微有点僵,一直在等重制迟迟不端出。

本帖最后由 KYOJYF 于 202666 07:26 通过手机版编辑
玩了超银后还是不过瘾,又开始玩生存恐惧,当年刚出的时候简单通了一遍。这次重玩感受还是差不多,优点很多,手感巨好,画面虽然和现在的游戏比不行,但是毕竟比老的好太多,内容足到夸张,至少相当于两个老密特罗德。但是核心部分真的比34差很多,只能说任天堂本社还真是有两把刷子。同样是npc引导,fusion在那么简陋的画面下都能做出足足的氛围,dread除了emmi外的氛围非常一般,完全没有亮眼的表现。流程设计上一方面是更纯粹的单线,但是反而通过各种地形去把地图视觉复杂化,我觉得这种设计在3,4那么出色的情况下有点low。全篇流程就是充斥着各种刻意设计感。玩进去是没啥,但是越玩反而越觉得超银真的太神作了。

本帖最后由 psi 于 2026-6-6 13:59 通过手机版编辑
作者: KYOJYF    时间: 2026-6-6 17:30

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原帖由 psi 于 2026-6-6 13:54 发表
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玩了超银后还是不过瘾,又开始玩生存恐惧,当年刚出的时候简单通了一遍。这次重玩感受还是差不多,优点很多,手感巨好,画面虽然和现在的游戏比不行,但是毕竟比老的好太多,内容足 ...
生存我个人觉得还好,很流畅。可能为了照顾新玩家,明显有些高阶操作容错率低了不少。不过全收集还是有那么个别几个卡的挺极限的。艾米刚开始玩的时候特别反感,玩多了也无感了,基本也熟悉每个逃脱的最佳路线了。融合虽然不少坛友诟病线性的,但我个人是很喜欢的,也非常能GET到你说的那种氛围感。而且虽然这作是出在GBA上,分辨率有限,其实美工很出色,我后来用盒子在大屏幕上也没少玩。玩完还不过瘾,可以试试那个X融合的HACK,结合了3和4,融合的元素比较多,难度不低。没辙,这个系列独一份,一直想找相似的,味道都不对。坛友强推的空洞玩了几次玩不下去。个人对3D类一般,P系列也本着支持入了,也都开个头没往下玩,希望2D续作能出下去。

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2026-6-6 17:33 编辑 ]
作者: KYOJYF    时间: 2026-6-6 17:40

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原帖由 psi 于 2026-6-6 13:45 发表
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蜘蛛觉得好难,但是回过头来一想反而还好,主要蜘蛛那个行动轨迹有点反直觉,知道了以后很容易躲

那个蛇很难啊,我看了视频都不知道怎么躲,纯拼反应吗?还好血不多

主要boss ...
对,蜘蛛主要往角部滚,我猜恼火的应该是被抓受创后会弹起,然后下一轮攻击又被循环抓了吧 ...蛇?我想了想,说的是加速能力那个BOSS吧?那个我习惯往中间平台蹲着,或者提前开导弹预判。告诉你个更容易的打法:如果不是特别追求时间结局,扒在最右攀墙处最上端,等着BOSS从左边平移过来,开蓄力或者导弹即可,那个位置有点安定位,偶尔会撞到接着爬上来即可...... 无意发现的。
作者: psi    时间: 2026-6-8 22:52

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原帖由 @KYOJYF  于 2026-6-6 17:30 发表
生存我个人觉得还好,很流畅。可能为了照顾新玩家,明显有些高阶操作容错率低了不少。不过全收集还是有那么个别几个卡的挺极限的。艾米刚开始玩的时候特别反感,玩多了也无感了,基本也熟悉每个逃脱的最佳路线了。融合虽然不少坛友诟病线性的,但我个人是很喜欢的,也非常能GET到你说的那种氛围感。而且虽然这作是出在GBA上,分辨率有限,其实美工很出色,我后来用盒子在大屏幕上也没少玩。玩完还不过瘾,可以试试那个X融合的HACK,结合了3和4,融合的元素比较多,难度不低。没辙,这个系列独一份,一直想找相似的,味道都不对。坛友强推的空洞玩了几次玩不下去。个人对3D类一般,P系列也本着支持入了,也都开个头没往下玩,希望2D续作能出下去。
现在开始玩生存恐惧100%了,没探多久就已经看了几次攻略,好几个凤凰之舞限时操作再发动的谜题,简直有病啊,来一两个意思意思差不多了,多了真的毫无意思

说实话这游戏我真是不知道怎么说,边骂边玩。。。。
作者: KYOJYF    时间: 2026-6-9 10:19

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原帖由 psi 于 2026-6-8 22:52 发表
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现在开始玩生存恐惧100%了,没探多久就已经看了几次攻略,好几个凤凰之舞限时操作再发动的谜题,简直有病啊,来一两个意思意思差不多了,多了真的毫无意思

说实话这游戏我真是不 ...
哈哈,还好吧,这代凤舞手感极其流畅,加速后持续时间也比之前长,连续凤舞也是传统项目了,个人觉得这代比以往的容易些。难的几处个人认为主要在切换操作:凤舞夹杂着球炸球跳瞬移等,就是为了让你手忙脚乱,拉低通过率。个人觉得最难的还是零点里那个2阶球加速和忘了融合还是零点里那个波形加速墙。恶心点的还有满屏豆腐墙连续跳。
恐惧的个别收藏有多解,可以B站看看用适合自己的,有时候过不去就先放放,换个时间和状态就过了。恐惧我哪哪都满意,就是地图的显示方式,不再是按满格刷新,这点适应了好长时间。
作者: psi    时间: 2026-6-9 13:03

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原帖由 @KYOJYF  于 2026-6-9 10:19 发表
哈哈,还好吧,这代凤舞手感极其流畅,加速后持续时间也比之前长,连续凤舞也是传统项目了,个人觉得这代比以往的容易些。难的几处个人认为主要在切换操作:凤舞夹杂着球炸球跳瞬移等,就是为了让你手忙脚乱,拉低通过率。个人觉得最难的还是零点里那个2阶球加速和忘了融合还是零点里那个波形加速墙。恶心点的还有满屏豆腐墙连续跳。
恐惧的个别收藏有多解,可以B站看看用适合自己的,有时候过不去就先放放,换个时间和状态就过了。恐惧我哪哪都满意,就是地图的显示方式,不再是按满格刷新,这点适应了好长时间。
好几个时间卡得很紧的这种操作,重试了好多遍终于过了,毫无成就感只想骂人,谜题设计成这样真是有病

不过想想也没办法,因为有非常强大的隐藏物品提示,所以最后拿到全能力回头去找普通物品的难度完全没有,所以只能加点难度了

本帖最后由 psi 于 2026-6-9 13:38 通过手机版编辑
作者: psi    时间: 2026-6-9 14:42

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原帖由 @KYOJYF  于 2026-6-9 10:19 发表
哈哈,还好吧,这代凤舞手感极其流畅,加速后持续时间也比之前长,连续凤舞也是传统项目了,个人觉得这代比以往的容易些。难的几处个人认为主要在切换操作:凤舞夹杂着球炸球跳瞬移等,就是为了让你手忙脚乱,拉低通过率。个人觉得最难的还是零点里那个2阶球加速和忘了融合还是零点里那个波形加速墙。恶心点的还有满屏豆腐墙连续跳。
恐惧的个别收藏有多解,可以B站看看用适合自己的,有时候过不去就先放放,换个时间和状态就过了。恐惧我哪哪都满意,就是地图的显示方式,不再是按满格刷新,这点适应了好长时间。
Ferenia左上角这个是疯了吗。。。。。。

放弃了不玩了
作者: KYOJYF    时间: 2026-6-9 15:11

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原帖由 psi 于 2026-6-9 14:42 发表
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Ferenia左上角这个是疯了吗。。。。。。

放弃了不玩了
密特罗德系列本来就有一定动作操作性。全收藏也是满足高手向和挑战的,这年龄了,玩游戏图个爽,莫强求。当时GBA两作看完高玩视频根本没想过有朝一日自己能达成全收集的。也是不知道玩了多少遍熟能生巧了,个别难的也依旧会卡一阵子。

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2026-6-9 15:12 编辑 ]
作者: inet    时间: 2026-6-9 16:53

还有就是深入研究的话能感受到密特罗德的动作部分做得也很硬核
作者: marsghost    时间: 2026-6-9 17:25

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到现在生存恐惧还卡在最终boss那。。
作者: 洋葱剑仕    时间: 2026-6-9 18:18

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超银是永远的神,在我心目中和魔兽世界同样地位的Top2




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