
原帖由 @jk02 于 2026-5-30 14:52 发表
psi老师刚入门任天堂游戏?
原帖由 @jk02 于 2026-5-30 14:52 发表
psi老师刚入门任天堂游戏?
原帖由 @卖哥 于 2026-5-30 15:53 发表
密罗进了一个新场景,发觉敌人不好对付,玩家会知道没有对策机制而且会认为对策机制的获取大概率在前面,这是一段预习敌人机制的线路,赶快往下探索。
恶魔城进了一个新场景,发觉敌人不好对付,玩家会觉得来得不是时候,回头去别处吧。
空洞进了一个新场景,发觉敌人不好对付,玩家会觉得骨钉的等级不够,我漏矿石了,回头搜索一遍,不行再查查攻略。
原帖由 @卖哥 于 2026-5-30 15:53 发表
密罗进了一个新场景,发觉敌人不好对付,玩家会知道没有对策机制而且会认为对策机制的获取大概率在前面,这是一段预习敌人机制的线路,赶快往下探索。
恶魔城进了一个新场景,发觉敌人不好对付,玩家会觉得来得不是时候,回头去别处吧。
空洞进了一个新场景,发觉敌人不好对付,玩家会觉得骨钉的等级不够,我漏矿石了,回头搜索一遍,不行再查查攻略。
原帖由 @blackeyed 于 2026-5-30 15:42 发表
有没有可能是气氛, 密特罗德是那种幽静神秘的气氛, 说白了就是比较安静, 增加了神秘感
而恶魔城是那种喧哗吵闹的气氛, 话华丽, 但太热闹了就没有那种feel了
所以楼上说的空洞骑士也一样是那种幽静感
原帖由 @lionsheart 于 2026-5-30 16:37 发表
附议7楼。4代最没探索感吧,说是个恐怖游戏都更贴近些
原帖由 @psi 于 2026-5-30 16:20 发表
最神奇的是密特罗德的杂兵完全不强,不像黑魂系列靠杂兵难度提升探索感
不过有一点要吐槽,这代boss做得真的是渣透了,绝大部分都打得恶心得要死,后面代工的2重制和5我觉得灵气是不如3和4的,但是boss战好多了
原帖由 @狂涂 于 2026-5-30 16:47 发表
杂兵都是送的,其实魂的杂兵也是送的,或者说是练级的素材,因为boss房前一般都有坐火点,打杂兵损的资源可以全部恢复。
原帖由 @psi 于 2026-5-30 16:49 发表
魂第一次探路打杂兵可是要步步为营的啊,经常被杂兵干死
密特罗德除了特殊情况几乎不可能被杂兵干死
原帖由 @狂涂 于 2026-5-30 16:52 发表
死多就先练级啊,反正boss也得练级,不如杂兵这里提前练级,实在打不过可以直接跑路,一定概率可以跑到坐火点
原帖由 @link520 于 2026-5-30 18:56 发表
恶魔城是rpg。。打不过可以疯狂练级的。还可以刷装备
本帖最后由 link520 于 2026530 18:57 通过手机版编辑
原帖由 @link520 于 2026-5-30 18:56 发表
恶魔城是rpg。。打不过可以疯狂练级的。还可以刷装备
本帖最后由 link520 于 2026530 18:57 通过手机版编辑
原帖由 @卖哥 于 2026-5-30 07:53 发表
密罗进了一个新场景,发觉敌人不好对付,玩家会知道没有对策机制而且会认为对策机制的获取大概率在前面,这是一段预习敌人机制的线路,赶快往下探索。
恶魔城进了一个新场景,发觉敌人不好对付,玩家会觉得来得不是时候,回头去别处吧。
空洞进了一个新场景,发觉敌人不好对付,玩家会觉得骨钉的等级不够,我漏矿石了,回头搜索一遍,不行再查查攻略。
原帖由 psi 于 2026-5-30 16:20 发表
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最神奇的是密特罗德的杂兵完全不强,不像黑魂系列靠杂兵难度提升探索感
不过有一点要吐槽,这代boss做得真的是渣透了,绝大部分都打得恶心得要死,后面代工的2重制和5我觉得灵气 ...
原帖由 ntxdz 于 2026-5-30 22:20 发表
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我喜欢融合里被sax追着的刺激感觉,恐惧里的机器人看起来都一样,就没意思很多,让我觉得老登偷懒了.也没觉得恐惧.
零点复刻只是把好画面和好手感带过来,除了结尾,没啥太新鲜的.萨姆斯 ...
原帖由 @G193PPYG 于 2026-5-31 12:26 发表
还能是先入为主吗,融合我感觉是最好的2D银河战士,GBA零什么的重制也可以的,3D版的探索研究感也不错,但3DS那个重制,不是很有感觉啊。
原帖由 zhengyr 于 2026-5-30 18:35 发表
萝卜青菜
密特罗德这种讲究速通的银河城,要若干时间内通关解锁CG的,完全不是我的菜
反到恶魔城或者血污这种,强调收集刷刷刷小兵收集魂的,我可喜欢了
原帖由 @refo 于 2026-5-31 16:10 发表
“融合里有个蜘蛛boss吧,暗示你旋转跳.小动物教你踢墙跳.”
踢墙跳这个,是SUPER METROID就有的。
原帖由 ntxdz 于 2026-5-31 20:39 发表
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超银玩过.但是好漂点手感,没注意到有小动物教....倒是有一关按住按键跑卡我半天
原帖由 G193PPYG 于 2026-5-31 12:26 发表
还能是先入为主吗,融合我感觉是最好的2D银河战士,GBA零什么的重制也可以的,3D版的探索研究感也不错,但3DS那个重制,不是很有感觉啊。
原帖由 双鱼犇 于 2026-6-2 16:06 发表
空洞骑士我买了两年多尝试几次都是半小时劝退
前段时间EPIC送血痕我打通了两遍,然后又想起空洞,然后咬着牙玩儿了不到四十个小时,还没通关...
原帖由 @psi 于 2026-6-4 14:21 发表
这次玩超银硬是杠上了,自己探到92%,没有用到高难度动作,唯一有一个地方尼玛有路但是探测器不显示,真的是神经吧。
接下去游戏里没记录查攻略要探到100%都很难吧。。。
还好后面几代改善了这点
超银真的是神作啊,比较起来融合的地图设计有点简单了
原帖由 @iiwang 于 2026-6-4 14:27 发表
确实,
超银的有路无探测器显示,
超神。
boss战也设计的好,恰到好处的难度。简直了
原帖由 psi 于 2026-6-4 15:07 发表
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说实话我是不太喜欢老密特罗德的boss战,不过超银的boss简单一点反而就还好,基本上拼血都能拼过。见莱德利前面的路难度巨高,还好莱德利比融合的血少不少
原帖由 @Zico2003 于 2026-6-4 17:17 发表
都玩过,风来西林类这种随机迷宫的更有探索感和危机感
原帖由 @BigBangBang 于 2026-5-30 15:04 发表
没有明确文字提示的解谜交互设计,让玩家以为是自己聪明才想出了答案。
原帖由 @psi 于 2026-5-30 16:20 发表
最神奇的是密特罗德的杂兵完全不强,不像黑魂系列靠杂兵难度提升探索感
不过有一点要吐槽,这代boss做得真的是渣透了,绝大部分都打得恶心得要死,后面代工的2重制和5我觉得灵气是不如3和4的,但是boss战好多了
原帖由 @KYOJYF 于 2026-6-6 07:36 发表
BOSS除了噩梦初见难一些,玩多了利用好空间跳也有规律可循。其他还好吧?印象中没有太难。可能蜘蛛那里?变球躲角落即可。
原帖由 @KYOJYF 于 2026-6-6 07:18 发表
天花板系列,B站有搬过来的解析纪录片,就是设计的恰到好处。
融合作为初上手很适合,引导和氛围很好的一作。
GBA版两作引擎没得说,手感一流。通关只是初试,全收集更加欲罢不能。融合适合初上手,零点自由度更高。这两作隔一段就得翻出来刷一遍,常玩常新。最新的生存恐惧演出更棒,也没少玩。超银地位不用说,就是现今看略微有点僵,一直在等重制迟迟不端出。
本帖最后由 KYOJYF 于 202666 07:26 通过手机版编辑
原帖由 psi 于 2026-6-6 13:54 发表
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玩了超银后还是不过瘾,又开始玩生存恐惧,当年刚出的时候简单通了一遍。这次重玩感受还是差不多,优点很多,手感巨好,画面虽然和现在的游戏比不行,但是毕竟比老的好太多,内容足 ...
原帖由 psi 于 2026-6-6 13:45 发表
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蜘蛛觉得好难,但是回过头来一想反而还好,主要蜘蛛那个行动轨迹有点反直觉,知道了以后很容易躲
那个蛇很难啊,我看了视频都不知道怎么躲,纯拼反应吗?还好血不多
主要boss ...
...蛇?我想了想,说的是加速能力那个BOSS吧?那个我习惯往中间平台蹲着,或者提前开导弹预判。告诉你个更容易的打法:如果不是特别追求时间结局,扒在最右攀墙处最上端,等着BOSS从左边平移过来,开蓄力或者导弹即可,那个位置有点安定位,偶尔会撞到接着爬上来即可......
无意发现的。 原帖由 @KYOJYF 于 2026-6-6 17:30 发表
生存我个人觉得还好,很流畅。可能为了照顾新玩家,明显有些高阶操作容错率低了不少。不过全收集还是有那么个别几个卡的挺极限的。艾米刚开始玩的时候特别反感,玩多了也无感了,基本也熟悉每个逃脱的最佳路线了。融合虽然不少坛友诟病线性的,但我个人是很喜欢的,也非常能GET到你说的那种氛围感。而且虽然这作是出在GBA上,分辨率有限,其实美工很出色,我后来用盒子在大屏幕上也没少玩。玩完还不过瘾,可以试试那个X融合的HACK,结合了3和4,融合的元素比较多,难度不低。没辙,这个系列独一份,一直想找相似的,味道都不对。坛友强推的空洞玩了几次玩不下去。个人对3D类一般,P系列也本着支持入了,也都开个头没往下玩,希望2D续作能出下去。
原帖由 psi 于 2026-6-8 22:52 发表
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现在开始玩生存恐惧100%了,没探多久就已经看了几次攻略,好几个凤凰之舞限时操作再发动的谜题,简直有病啊,来一两个意思意思差不多了,多了真的毫无意思
说实话这游戏我真是不 ...
原帖由 @KYOJYF 于 2026-6-9 10:19 发表
哈哈,还好吧,这代凤舞手感极其流畅,加速后持续时间也比之前长,连续凤舞也是传统项目了,个人觉得这代比以往的容易些。难的几处个人认为主要在切换操作:凤舞夹杂着球炸球跳瞬移等,就是为了让你手忙脚乱,拉低通过率。个人觉得最难的还是零点里那个2阶球加速和忘了融合还是零点里那个波形加速墙。恶心点的还有满屏豆腐墙连续跳。
恐惧的个别收藏有多解,可以B站看看用适合自己的,有时候过不去就先放放,换个时间和状态就过了。恐惧我哪哪都满意,就是地图的显示方式,不再是按满格刷新,这点适应了好长时间。
原帖由 @KYOJYF 于 2026-6-9 10:19 发表
哈哈,还好吧,这代凤舞手感极其流畅,加速后持续时间也比之前长,连续凤舞也是传统项目了,个人觉得这代比以往的容易些。难的几处个人认为主要在切换操作:凤舞夹杂着球炸球跳瞬移等,就是为了让你手忙脚乱,拉低通过率。个人觉得最难的还是零点里那个2阶球加速和忘了融合还是零点里那个波形加速墙。恶心点的还有满屏豆腐墙连续跳。
恐惧的个别收藏有多解,可以B站看看用适合自己的,有时候过不去就先放放,换个时间和状态就过了。恐惧我哪哪都满意,就是地图的显示方式,不再是按满格刷新,这点适应了好长时间。
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