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标题: 关于007序章的特训蒙太奇 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2026-5-31 07:59     标题: 关于007序章的特训蒙太奇

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秒切十几个场景,包含一段开车的大场景,比当初索尼吹的瑞奇厉害多了吧。我用的是普通ssd,切换很丝滑,瑞奇的ssssd还需要做几秒障眼法切换
作者: sigmaxion    时间: 2026-5-31 09:50

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所以就等着PS6看大法又要吹啥打脸B
作者: yfl2    时间: 2026-5-31 10:15

笑了,这种很简单,就是一个单独的场景(把出现的场景mix了),而且早就预先载入了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2026-5-31 10:17 编辑 ]
作者: 鬼冢英吉    时间: 2026-5-31 10:16

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放的视频吧。不过优化确实不错,看得出来制作组用心了。
作者: yfl2    时间: 2026-5-31 10:17

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原帖由 鬼冢英吉 于 2026-5-31 10:16 发表
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放的视频吧。不过优化确实不错,看得出来制作组用心了。
也可能是视频,但这不难,因为都是固定序列,2077 在ps4都有类似即时演算
作者: vamp00    时间: 2026-5-31 10:24

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3080ti已经不行了,风扇狂转,考虑是买个ps5 pro还是换个显卡,感觉都有短版
作者: yfl2    时间: 2026-5-31 10:26

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原帖由 vamp00 于 2026-5-31 10:24 发表
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3080ti已经不行了,风扇狂转,考虑是买个ps5 pro还是换个显卡,感觉都有短版
3080ti比ps5pro强啊...
作者: ikaruga    时间: 2026-5-31 10:31

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原帖由 鬼冢英吉 于 2026-5-31 10:16 发表
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放的视频吧。不过优化确实不错,看得出来制作组用心了。
不是播片,全程参与操作的,最后一段还安排了个很牛逼的单挑战,将多场景串联,大量物理破坏,玩起来相当爽
作者: yfl2    时间: 2026-5-31 10:32

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原帖由 ikaruga 于 2026-5-31 10:31 发表


不是播片,全程参与操作的,最后一段还安排了个很牛逼的单挑战,将多场景串联,大量物理破坏,玩起来相当爽
其实就是一个定制场景,ps4都能运行2077 的类似过场
作者: hqqttjiang    时间: 2026-5-31 10:43

哪来的十几个场景 都是在一个场景中的不同位置和光照动画序列  都没什么资产加载需求
作者: ikaruga    时间: 2026-5-31 10:53

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原帖由 hqqttjiang 于 2026-5-31 10:43 发表
哪来的十几个场景 都是在一个场景中的不同位置和光照动画序列  都没什么资产加载需求
想想是这么回事,训练关每个场景内容很简单,可以打包事先加载。还是要看内容的复杂度,瑞奇有几个切换的场景内容量太大,事先加载进去不现实
作者: 夏青    时间: 2026-5-31 10:53

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你这是固定切换的呀

瑞琪与叮当是有可以手动切换场景的关卡
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-5-31 10:58

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原帖由 hqqttjiang 于 2026-5-31 10:43 发表
哪来的十几个场景 都是在一个场景中的不同位置和光照动画序列  都没什么资产加载需求
这就能理解了,完全不同场景的无缝切换还是很有难度的
作者: hqqttjiang    时间: 2026-5-31 10:59

引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-5-31 10:53 发表


想想是这么回事,训练关每个场景内容很简单,可以打包事先加载。还是要看内容的复杂度,瑞奇有几个切换的场景内容量太大,事先加载进去不现实
007这关规模很小 都不用什么事先加载 场景资产全部加载 甚至都不用streaming 关卡中切换位置罢了 没任何技术难度
作者: 夏青    时间: 2026-5-31 11:00

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当然,瑞琪与叮当对现在pc来说也没什么新鲜的了

毕竟都移植pc好几年了,还拿来说事是不知道有pc版吗?
作者: 故事在城外    时间: 2026-5-31 11:13

pc上pcie4.0的ssd不是早都普及了,现在pcie5.0的ssd都有了。

当年是正好在3.0和4.0的换代期,xs选了3.0的SSD,ps5选了4.0的SSD,3.0最大读速3500MB/s,4.0最大读速7000MB/s, 索粉拿这吹了好久. 实际使用其实3.0和4.0区别不大.
作者: CHIZURU    时间: 2026-5-31 11:20

场景切换蒙太奇应该是有取巧方法的,比如2077和大镖客2都有类似的,未必用到ssd
作者: yfl2    时间: 2026-5-31 11:27

引用:
原帖由 故事在城外 于 2026-5-31 11:13 发表
pc上pcie4.0的ssd不是早都普及了,现在pcie5.0的ssd都有了。

当年是正好在3.0和4.0的换代期,xs选了3.0的SSD,ps5选了4.0的SSD,3.0最大读速3500MB/s,4.0最大读速7000MB/s, 索粉拿这吹了好久. 实际使用其实3.0和 ...
因为多数引擎加载时候还有其他流程,ssd速度差10倍,加载时间可能也拉不开一倍
有些游戏就差距比较大,比如生化危机系列
作者: ikaruga    时间: 2026-5-31 11:28

引用:
原帖由 故事在城外 于 2026-5-31 11:13 发表
pc上pcie4.0的ssd不是早都普及了,现在pcie5.0的ssd都有了。

当年是正好在3.0和4.0的换代期,xs选了3.0的SSD,ps5选了4.0的SSD,3.0最大读速3500MB/s,4.0最大读速7000MB/s, 索粉拿这吹了好久. 实际使用其实3.0和 ...
还是有区别的,这里有读取时间对比

https://www.bilibili.com/video/BV1XV4y1q7Eg
作者: MacPhisto    时间: 2026-5-31 12:01

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只要是固定线性流程的都可以背景预载。真正有难度的是有玩家操作介入的,不可控的流程
作者: naughtyben    时间: 2026-5-31 22:19

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后面关卡都是大场景人物超级多,堆的细节也足够
每次玩先逛一会

这才叫诚意




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