
原帖由 @盖尼茨 于 2026-6-3 20:56 发表
太舒服了,键位系统全变了,系统比以前复杂多了,预告看起来动作轻飘飘,本来没信心,想不到玩起来对动作理解相当到位,与敌人对战会出现不同状态,都设计有不同对应打法,比以前鬼武者丰富很多。
精英敌人被打到背身,居然还会背后挡刀,武侠一样,233
放以前就是无脑的进攻,或者敌人耍无赖无敌帧反击,想不到现在,敌我双方都有硬直破绽,要见招拆招了
反正这种打法目前没见过,卡表又创新的一种新的玩法系统
场景比以前大,感觉后期探索会很强
特别是看了金刚狼,无脑垃圾美式播片动作,玩法还停留在2、30 年前。
瞬间觉得游戏性有意思多了,这个必玩
原帖由 @RamBobo 于 2026-6-3 22:14 发表
你是认真的么,对于现在这批玩家已经被只狼,仁王等一流act或者arpg 教化过的,这个新鬼武者等于老奶奶玩剑一样。之前看演示已经觉得节凑慢的一批,现在demo 上手一样的感觉
原帖由 @盖尼茨 于 2026-6-3 20:56 发表
太舒服了,键位系统全变了,系统比以前复杂多了,预告看起来动作轻飘飘,本来没信心,想不到玩起来对动作理解相当到位,与敌人对战会出现不同状态,都设计有不同对应打法,比以前鬼武者丰富很多。
精英敌人被打到背身,居然还会背后挡刀,武侠一样,233
放以前就是无脑的进攻,或者敌人耍无赖无敌帧反击,想不到现在,敌我双方都有硬直破绽,要见招拆招了
反正这种打法目前没见过,卡表又创新的一种新的玩法系统
场景比以前大,感觉后期探索会很强
特别是看了金刚狼,无脑垃圾美式播片动作,玩法还停留在2、30 年前。
瞬间觉得游戏性有意思多了,这个必玩
原帖由 @3bs 于 2026-6-3 23:46 发表
被搓背能直接反击或者防御作为动作游戏是巨大缺陷。负面教材如龙0。
原帖由 盖尼茨 于 2026-6-3 20:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
太舒服了,键位系统全变了,系统比以前复杂多了,预告看起来动作轻飘飘,本来没信心,想不到玩起来对动作理解相当到位,与敌人对战会出现不同状态,都设计有不同对应打法,比以前鬼 ...
原帖由 盖尼茨 于 2026-6-3 23:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
对,现在的游戏都讲究真实了,所以每个人动作都显得拖沓了点,因为细节更多,如果在真实建模下,还玩老一套零帧反击或自动转身格挡,就显得突兀。
但能利用真实这一点吧,动作做 ...
原帖由 @伪装同学丶 于 2026-6-4 08:25 发表
你真有点尬吹了,背身防御的动作武藏也有,只是一个动画而已
轻击三下重击三下,常规动作少得可怜,这里加的动作那边就要扣回来
原帖由 odioanatre 于 2026-6-4 09:47 发表
昨晚试了一下steam版,画质比较一般,2k拉到最高光追打开也挺安静,不像识质存在那样机箱起飞。看来Re引擎的PC优化这块又有进步了。
原帖由 @edgardavids 于 2026-6-4 10:09 发表
这个吸魂按下去很久魂才开始飞过来,为啥不能和防御做在一个按键上
原帖由 @盖尼茨 于 2026-6-4 11:22 发表
做在防御一个键上,怎么跑动中吸魂?
原帖由 @EpilogueSKM 于 2026-6-4 12:04 发表
一个lt,一个lb。哪里一个键了?
原帖由 @盖尼茨 于 2026-6-3 23:53 发表
对,现在的游戏都讲究真实了,所以每个人动作都显得拖沓了点,因为细节更多,如果在真实建模下,还玩老一套零帧反击或自动转身格挡,就显得突兀。
但能利用真实这一点吧,动作做得更武打片,我觉得还蛮惊喜的,所以看到敌人有这个动作——直接把刀伸到背身阻挡主角追砍,非常符合现实还很帅气,我就觉得也是进步
本帖最后由 盖尼茨 于 202663 23:56 通过手机版编辑
原帖由 urtoys 于 2026-6-4 20:19 发表
目前打boss,基础一闪的风险大收益很低,后续如果有连锁一闪应该会好点。
弹反到体力槽空后处决减血比例相当大,boss部分攻击弹反一下能减4割体力槽,没几下就能处决。
个人是很喜欢。
原帖由 多田野金 于 2026-6-5 08:10 发表
posted by wap, platform: Samsung
demo的难度应该比较低,现在还不好评价,但是小兵攻击这么慢的情况下还要去一闪感觉是有点什么病,游戏节奏一塌糊涂,要是在忍龙那种遍地疯狗的游戏里加个一闪还可以理解,或者就像 ...

原帖由 arex 于 2026-6-6 00:27 发表
中间那段杂兵战把我逗乐了,卧槽,7,8个人,然后一个一个平A砍死了,砍一个的时候其它敌兵都在围观啊,根本不攻击啊,我以为这里是教学怎么以一敌多呢,居然可以一个一个砍死...![]()
原帖由 @wildarm 于 2026-6-3 18:36 发表
战斗节奏偏慢,敌人傻站,反馈不到太强爽快感,质量挺悬了
| 欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |