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标题: 鬼武者试玩感觉手感很厚重,就差上体力条了 [打印本页]

作者: GBA    时间: 2026-6-3 15:38     标题: 鬼武者试玩感觉手感很厚重,就差上体力条了

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走路和老版比慢吞吞,攻击也分单双手了,老板一闪迅速果断,新版的虽然细节更多,但是没有老板的速度感,弹一闪没看到,感觉太厚重了,简直像穿着几十斤的铠甲在行动,不方便
作者: ZHAOJING123    时间: 2026-6-3 16:14

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打boss跟老头老太太跳交谊舞似的
作者: Epilogue    时间: 2026-6-3 16:15

想演绎剑戟片风格,但是手感又软绵无力,我说实在这游戏就demo表现撑死8分。
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-6-3 16:17

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老版的手感其实才不正常,那么大一把武器用起来时和拿根筷子差不多
作者: 夏青    时间: 2026-6-3 16:19

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主要是现代3D不能那么轻飘飘的滑步走了
老的卡婊2d背景的游戏都这毛病,人滑步滑来滑去
作者: ohnu    时间: 2026-6-3 16:36

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动作太笨拙了,慢吞吞的,玩起来不爽快,不喜欢这个新鬼武者。
作者: yfl2    时间: 2026-6-3 16:58

pc ps5都有demo了?
作者: 查理王    时间: 2026-6-3 17:03

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原来已经有试玩了
作者: 九阴玄女    时间: 2026-6-3 17:45

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RE 的问题吧,跟生化危机一个感觉 喷了
作者: qd678    时间: 2026-6-3 18:12

明明是魂游那种空心纸片人的轻飘飘无反馈的手感。
如果这也算厚重,那GTA和大镖客是不是就属于灌铅不动了
作者: zrmm1985    时间: 2026-6-3 18:14

泥潭吹死婊活,稳了
作者: wildarm    时间: 2026-6-3 18:36

战斗节奏偏慢,敌人傻站,反馈不到太强爽快感,质量挺悬了
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-6-3 18:39

没什么意思,精闪精防精砍精拆,再加个角力,玩法就是找门卡。
装模作样的不如金刚狼刺激直接。
作者: 灌水就灌水    时间: 2026-6-3 19:09

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打完demo后我赶紧打开了仁王3爽一把
作者: 上海knight    时间: 2026-6-3 19:47

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感觉太简单了
作者: 野生的任豚    时间: 2026-6-3 20:39

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冷兵器的感觉拉满了。非常适合中年反应慢的泥潭老登群体!
作者: 盖尼茨    时间: 2026-6-3 20:56

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太舒服了,键位系统全变了,系统比以前复杂多了,预告看起来动作轻飘飘,本来没信心,想不到玩起来对动作理解相当到位,与敌人对战会出现不同状态,都设计有不同对应打法,比以前鬼武者丰富很多。

精英敌人被打到背身,居然还会背后挡刀,武侠一样,233
放以前就是无脑的进攻,或者敌人耍无赖无敌帧反击,想不到现在,敌我双方都有硬直破绽,要见招拆招了

反正这种打法目前没见过,卡表又创新的一种新的玩法系统

场景比以前大,感觉后期探索会很强


特别是看了金刚狼,无脑垃圾美式播片动作,玩法还停留在2、30 年前。

瞬间觉得游戏性有意思多了,这个必玩
作者: wizardlg    时间: 2026-6-3 20:58

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动作还是顶的,就是画面有点脱离时代了。
作者: 秦兽    时间: 2026-6-3 21:14

动作招式设计还不错,但关键是砍杀手感打击感和手柄震动都不行,和忍龙4比被秒杀

[ 本帖最后由 秦兽 于 2026-6-3 21:15 编辑 ]
作者: gilyhide    时间: 2026-6-3 21:31

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玩了,很简单,没啥意思,手感说不出来,感觉有点肉
作者: 上海狗狗    时间: 2026-6-3 22:02

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巨无聊,讲真
作者: RamBobo    时间: 2026-6-3 22:14

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原帖由 @盖尼茨  于 2026-6-3 20:56 发表
太舒服了,键位系统全变了,系统比以前复杂多了,预告看起来动作轻飘飘,本来没信心,想不到玩起来对动作理解相当到位,与敌人对战会出现不同状态,都设计有不同对应打法,比以前鬼武者丰富很多。

精英敌人被打到背身,居然还会背后挡刀,武侠一样,233
放以前就是无脑的进攻,或者敌人耍无赖无敌帧反击,想不到现在,敌我双方都有硬直破绽,要见招拆招了

反正这种打法目前没见过,卡表又创新的一种新的玩法系统

场景比以前大,感觉后期探索会很强


特别是看了金刚狼,无脑垃圾美式播片动作,玩法还停留在2、30 年前。

瞬间觉得游戏性有意思多了,这个必玩
你是认真的么,对于现在这批玩家已经被只狼,仁王等一流act或者arpg 教化过的,这个新鬼武者等于老奶奶玩剑一样。之前看演示已经觉得节凑慢的一批,现在demo 上手一样的感觉
作者: xianli5    时间: 2026-6-3 22:33

看另一个贴说战斗肯定比仁王强,

但是这玩意的战斗就不可能超越仁王,仁王2是ARPG的战斗天花板了,仁王3也挺好。

鬼武者这种以防反为动作核心系统的作品,光荣也不是没出过,卧龙就是,我看这鬼武者连卧龙都不如。

只要是以防反为核心的动作游戏,就没太大的玩点了,太被动,玩起来累,时刻盯着怪的招式。

仁王2可以一套输出压制把BOSS打成孙子,手感极佳。
作者: 盖尼茨    时间: 2026-6-3 23:05

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原帖由 @RamBobo  于 2026-6-3 22:14 发表
你是认真的么,对于现在这批玩家已经被只狼,仁王等一流act或者arpg 教化过的,这个新鬼武者等于老奶奶玩剑一样。之前看演示已经觉得节凑慢的一批,现在demo 上手一样的感觉
当然,因为我鬼武者 1,鬼武者 2,幻魔鬼武者,鬼武者 3 ,鬼泣 12345…… 基本所有高难度都通了

比这些根本没认真通过几个 ACT 好游戏,听了媒体网友吹,就跟风的人还是慎重一些

仁王不是动作 rpg 吗都成一流 ACT 也是服了,当然你说现在和美式比那确实算。毕竟矮子里拔高个。
动作快慢都成评价标准了也是没想到。

我就说一点优秀动作游戏开发概念吧,

1)人家聪明老 ACT 厂就是要拓宽销量降低门槛,当然会设计几套玩法,面对不同人群。比如这种  demo 慢动作就是来应对这些看了就觉得游戏很简单小白的,让他们顺利通关不至于弃坑。
反正大部分小白也就看个播片流程通关剧情模式(very easy)封盘。

2)同时优秀厂商明白游戏不能做得太美式剧情驱动 3A 一样肤浅无脑。那样会丧失IP 后续价值,必须设计更深入需要练习的玩法,留住一群忠实核心用户,让他们能持续研究提升游戏耐玩度,这才是ACT 游戏真正价值的地方。
真正深入玩过老卡 ACT 都知道,真正好玩的在高难度里面,甚至各种挑战模式里面。



肤浅快餐式言论和人群占主流,美式流水线因为场面做的大、电影感(什么一镜到底和游戏性毫无关系的东西)成了主流,才是现在动作游戏没落的原因。

所以最大的矛盾就是,优秀动作厂商本来以前做很硬核的动作游戏,结果被一些大量肤浅言论影响销量,只能做简单应付他们认知水平,就做了一些非常容易上手的自动模式和初级难度,
结果这些肤浅的人,就是玩了这些难度,反而开始叫游戏太简单了,实在是非常诡异,当然我说的不是你。而是一类人,而且这类人不少。相当讽刺!
作者: wind    时间: 2026-6-3 23:27

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我觉得太拉了,软绵绵的动作,小怪血量低,攻击欲望也低,就这?大失所望
作者: 盖尼茨    时间: 2026-6-3 23:31

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想起很久以前机厅看人玩鬼武者一个有趣的现象,

1)有人是个小白,拿着刀就只会砍,然后放战术壳,就这样一路通关,什么一闪系统完全不懂也试不出来。他也懒得去练,因为这个真看天赋和耐心,他没有。
所以对他来说,这个游戏就是一个用连招砍,然后放炸弹的简单游戏。

2)高手或懂点的人,就喜欢抓弹刀溜一闪,或者二代的连锁一闪,但基本要打好几遍,背熟每一种敌人每一招判定和时机。门槛太高,才会体验到乐趣、成就感无穷。
特别是面对某些boss 和精英怪,一次五连闪,直接带走秒杀  BOSS ,那种爽快无与伦比。

但这是游戏设计了的,等有人发觉。

所以真正的好游戏,无奈为了拓宽市场,有时候会被不同认识的人,出现两种完全不同评价。


至于这个鬼武者 新作水平怎么样,没人知道,因为就一个demo,只有出来才清楚。我只看到以前有的精髓应该都有,而且还加了很多新东西,老系统也做了改革。
目前我片面总结就是系统弄得很复杂,但是使用起来键位都相当简单。


我只想表明以前的鬼武者玩法就已经区别设计,还不太成功,不适合所有人了。

本帖最后由 盖尼茨 于 2026-6-3 23:46 通过手机版编辑
作者: 3bs    时间: 2026-6-3 23:46

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原帖由 @盖尼茨  于 2026-6-3 20:56 发表
太舒服了,键位系统全变了,系统比以前复杂多了,预告看起来动作轻飘飘,本来没信心,想不到玩起来对动作理解相当到位,与敌人对战会出现不同状态,都设计有不同对应打法,比以前鬼武者丰富很多。

精英敌人被打到背身,居然还会背后挡刀,武侠一样,233
放以前就是无脑的进攻,或者敌人耍无赖无敌帧反击,想不到现在,敌我双方都有硬直破绽,要见招拆招了

反正这种打法目前没见过,卡表又创新的一种新的玩法系统

场景比以前大,感觉后期探索会很强


特别是看了金刚狼,无脑垃圾美式播片动作,玩法还停留在2、30 年前。

瞬间觉得游戏性有意思多了,这个必玩
被搓背能直接反击或者防御作为动作游戏是巨大缺陷。负面教材如龙0。
作者: 盖尼茨    时间: 2026-6-3 23:53

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原帖由 @3bs  于 2026-6-3 23:46 发表
被搓背能直接反击或者防御作为动作游戏是巨大缺陷。负面教材如龙0。
对,现在的游戏都讲究真实了,所以每个人动作都显得拖沓了点,因为细节更多,如果在真实建模下,还玩老一套零帧反击或自动转身格挡,就显得突兀。

但能利用真实这一点吧,动作做得更武打片,我觉得还蛮惊喜的,所以看到敌人有这个动作——直接把刀伸到背身阻挡主角追砍,非常符合现实还很帅气,我就觉得也是进步

本帖最后由 盖尼茨 于 2026-6-3 23:56 通过手机版编辑
作者: 盖尼茨    时间: 2026-6-4 00:19

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目前 demo 短短几十分钟展示内容已经很丰富

系统:闪避、一闪、连锁一闪、战术壳、闪避反击、化劲、弹开、白刃相交

敌人:背身防御、腿踢破防、冲刺投技、角力……

demo 同屏已经达到 8 人以上,正式游戏高难度那不得十几人啊,这么多打法,敌人也有不同新攻击。那打起来,敌人不同方向用不同方式攻过来,用好了每一种系统,场面得多复杂,理论上能成为最丰富的动作游戏场面吗?等着看了

本帖最后由 盖尼茨 于 2026-6-4 00:25 通过手机版编辑
作者: 恋妖壶    时间: 2026-6-4 00:37

【因为玩到了中意的战斗导致只能痛苦的等待3个月这件事【鬼武者DEMO】】 https://www.bilibili.com/video/B ... 5fb3b1c96074dc5a400

系统熟悉后打的太爽了随便录了一段,还要等3个月真的太煎熬了啊![f:152]
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-6-4 07:25

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原帖由 盖尼茨 于 2026-6-3 20:56 发表
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太舒服了,键位系统全变了,系统比以前复杂多了,预告看起来动作轻飘飘,本来没信心,想不到玩起来对动作理解相当到位,与敌人对战会出现不同状态,都设计有不同对应打法,比以前鬼 ...
看第一句以为是反串,看完才知道是真心的
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-6-4 08:25

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2026-6-3 23:53 发表
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对,现在的游戏都讲究真实了,所以每个人动作都显得拖沓了点,因为细节更多,如果在真实建模下,还玩老一套零帧反击或自动转身格挡,就显得突兀。

但能利用真实这一点吧,动作做 ...
你真有点尬吹了,背身防御的动作武藏也有,只是一个动画而已
轻击三下重击三下,常规动作少得可怜,这里加的动作那边就要扣回来
作者: richiter    时间: 2026-6-4 08:27

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连锁一闪完全没有2代那种大开大合的气势,收招踩背小跳一刀多看几次简直喷了,也不知咋滴老让我联想到闪电五连鞭,233
作者: 盖尼茨    时间: 2026-6-4 09:05

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原帖由 @伪装同学丶  于 2026-6-4 08:25 发表
你真有点尬吹了,背身防御的动作武藏也有,只是一个动画而已
轻击三下重击三下,常规动作少得可怜,这里加的动作那边就要扣回来
怎么也是动作游戏天花板公司。
怎么比你无脑黑,吹美式金刚狼,快餐漫威强 100 倍
作者: 正义的化身    时间: 2026-6-4 09:05

场景还大吗?就试玩展示的场景,可以说毫无探索可言吧~~~~
战斗也只能说中规中矩能玩的水平~~~
说实话挺失望的~~~
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-6-4 09:09

没想到卡表竟然在自己当年的看家大作上马失前蹄了
作者: 夏青    时间: 2026-6-4 09:25

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本来还挺担心的
看泥潭这么喷

我倒是觉得可以期待一下了
作者: elitex    时间: 2026-6-4 09:30

卡婊连老本行都给丢了?
作者: odioanatre    时间: 2026-6-4 09:47

昨晚试了一下steam版,画质比较一般,2k拉到最高光追打开也挺安静,不像识质存在那样机箱起飞。看来Re引擎的PC优化这块又有进步了。
作者: 秦兽    时间: 2026-6-4 09:57

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原帖由 odioanatre 于 2026-6-4 09:47 发表
昨晚试了一下steam版,画质比较一般,2k拉到最高光追打开也挺安静,不像识质存在那样机箱起飞。看来Re引擎的PC优化这块又有进步了。
什么优化进步,就是单纯的预算有限导致画质特效烂,硬件压力小,严重怀疑这游戏的《光追》比生化4重制的《光追》还要更伪,给生化9的普通光追舔鞋底都不配,就更别提路径追踪+光线重建了

[ 本帖最后由 秦兽 于 2026-6-4 09:59 编辑 ]
作者: KD0079    时间: 2026-6-4 10:07

看到喷的人是拿仁王来做对比反倒想玩玩了,一直就不喜欢仁王那个打滑式的手感和花里胡哨的运镜
作者: edgardavids    时间: 2026-6-4 10:09

这个吸魂按下去很久魂才开始飞过来,为啥不能和防御做在一个按键上
作者: 盖尼茨    时间: 2026-6-4 11:22

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原帖由 @edgardavids  于 2026-6-4 10:09 发表
这个吸魂按下去很久魂才开始飞过来,为啥不能和防御做在一个按键上
做在防御一个键上,怎么跑动中吸魂?
作者: 秃猫    时间: 2026-6-4 11:24

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最近刚一口气通关二代重制版,但是这个新作觉得还没二代好玩……
作者: urtoys    时间: 2026-6-4 11:32

还行吧,比忍龙4预期要好。
作者: EpilogueSKM    时间: 2026-6-4 12:04

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原帖由 @盖尼茨  于 2026-6-4 11:22 发表
做在防御一个键上,怎么跑动中吸魂?
一个lt,一个lb。哪里一个键了?
作者: EpilogueSKM    时间: 2026-6-4 12:05

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泥潭老登论坛玩的游戏也不少,不要动不动就仁王,要比也是和浪人,卧龙比。
作者: nilren    时间: 2026-6-4 12:51

以前的鬼武者都是超级系,一闪都是瞬移的

现在这样子真实系,也不能说不对。但我也觉得很肉
这个引擎做出来就是这样的观感,也不是这一次了,但以前游戏是枪战为主还好些,现在纯近身战了确实不是那个味儿

谨慎观望吧。我觉得这游戏的体验,肯定超不过仁王3了,别说跟隻狼比了。
作者: 盖尼茨    时间: 2026-6-4 13:13

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2026-6-4 12:04 发表
一个lt,一个lb。哪里一个键了?
233,要不你再仔细看看谁说的
作者: 久多良木健    时间: 2026-6-4 13:29

这一玩就是re引擎的2品
打枪可以站着远距离输出, 屋子里空间小所以走路慢也能接受
但是鬼武者需要近战需要爽快, 完全背道而驰
现在就是要你纯精防打回合制, 我不看好这游戏
作者: mazdaism    时间: 2026-6-4 13:41

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这还不好?是动作游戏真实感的巨大进步。系统逻辑简单,但又很丰富。打起来扎实,很帅

敌人越少,你可以莽
但也可以活用系统,此时的感觉非常。。。街霸6,这不就是打立回吗。敌人小兵也会架招。这可太棒了

鬼武者新作未必一定很优秀,但是一定为动作游戏的发展带了新的上限。
作者: firesun    时间: 2026-6-4 13:42

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原帖由 SpikeoutFE 于 2026-6-4 09:09 发表
没想到卡表竟然在自己当年的看家大作上马失前蹄了
醒醒,鬼武者当年就已经失过了,现在这次如果能好就是老IP复兴,不行就是诈尸未果。
作者: unicornck    时间: 2026-6-4 13:49

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玩了试玩版我非常喜欢。今年卡普空有pragmate和鬼武者绝壁上大分。
作者: endymion    时间: 2026-6-4 14:00

相比于影之刃的花里胡哨,这次鬼武者看似简单的系统实则上限很高,试玩版通关两次后这种感受更强烈了,如果说影之刃的延期是为了躲开9月的游戏大潮,那首当其冲的一定是鬼武者了
作者: 3bs    时间: 2026-6-4 14:05

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原帖由 @盖尼茨  于 2026-6-3 23:53 发表
对,现在的游戏都讲究真实了,所以每个人动作都显得拖沓了点,因为细节更多,如果在真实建模下,还玩老一套零帧反击或自动转身格挡,就显得突兀。

但能利用真实这一点吧,动作做得更武打片,我觉得还蛮惊喜的,所以看到敌人有这个动作——直接把刀伸到背身阻挡主角追砍,非常符合现实还很帅气,我就觉得也是进步

本帖最后由 盖尼茨 于 202663 23:56 通过手机版编辑
完全不合理,动作游戏被绕背了就应该被完整打一套甚至因为是背还会额外打更多。
作者: 野生的任豚    时间: 2026-6-4 18:02

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B站看了个视频,一个boss有四种打法,很不错。
作者: mailps3    时间: 2026-6-4 18:34

画面很平,打击感很平,还是有弱魂的boss战感觉,总体一般一般,就是那个鬼魂记忆的动画有点印象
作者: lDavidl    时间: 2026-6-4 19:54

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怎么说 找个比方,现在的鬼武者就像中超,以前的鬼武者像日职联
作者: urtoys    时间: 2026-6-4 20:19

目前打boss,基础一闪的风险大收益很低,后续如果有连锁一闪应该会好点。

弹反到体力槽空后处决减血比例相当大,boss部分攻击弹反一下能减4割体力槽,没几下就能处决。

个人是很喜欢。
作者: lDavidl    时间: 2026-6-4 22:30

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怎么说 找个比方,现在的鬼武者就像中超,以前的鬼武者像日职联
作者: cjh_athrun    时间: 2026-6-5 00:45

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原帖由 urtoys 于 2026-6-4 20:19 发表
目前打boss,基础一闪的风险大收益很低,后续如果有连锁一闪应该会好点。

弹反到体力槽空后处决减血比例相当大,boss部分攻击弹反一下能减4割体力槽,没几下就能处决。

个人是很喜欢。
试玩就有连锁一闪,教程上已经提示了,一闪击中瞬间按攻击,会连锁一闪
作者: urtoys    时间: 2026-6-5 07:07

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原帖由 cjh_athrun 于 2026-6-5 00:45 发表


试玩就有连锁一闪,教程上已经提示了,一闪击中瞬间按攻击,会连锁一闪
审题,打boss的时候不能连闪。
作者: 多田野金    时间: 2026-6-5 08:10

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demo的难度应该比较低,现在还不好评价,但是小兵攻击这么慢的情况下还要去一闪感觉是有点什么病,游戏节奏一塌糊涂,要是在忍龙那种遍地疯狗的游戏里加个一闪还可以理解,或者就像三上那样,只要我手快永远是我的回合。re引擎人均残废可以说是业界的歪风邪气了
作者: urtoys    时间: 2026-6-5 08:26

引用:
原帖由 多田野金 于 2026-6-5 08:10 发表
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demo的难度应该比较低,现在还不好评价,但是小兵攻击这么慢的情况下还要去一闪感觉是有点什么病,游戏节奏一塌糊涂,要是在忍龙那种遍地疯狗的游戏里加个一闪还可以理解,或者就像 ...
忍龙3断骨的节奏才是一塌糊涂。

鬼武者1-3代刀足从来都是这个攻击欲望和速度。
作者: nilren    时间: 2026-6-5 13:27

引用:
原帖由 urtoys 于 2026-6-5 08:26 发表

忍龙3断骨的节奏才是一塌糊涂。

鬼武者1-3代刀足从来都是这个攻击欲望和速度。
所以说
隔了25年,我感觉地人的AI一点进步都没有。

这就是问题
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-6-5 13:33

就是个宝宝巴士,说白了精闪精防没难度平A还能触发一闪和角力,靠动画数量唬人,跟荒野差不多思路讨好路人为主
作者: badfly    时间: 2026-6-5 13:34

试玩流程太短
玩起来感觉有点四不像
也可能是系统展现的太少
这武藏太像混混了啊
作者: Epilogue    时间: 2026-6-5 15:45

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2026-6-5 13:33 发表
就是个宝宝巴士,说白了精闪精防没难度平A还能触发一闪和角力,靠动画数量唬人,跟荒野差不多思路讨好路人为主
荒野后期更新的怪难度比世界本篇高多了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-6-5 16:39

引用:
原帖由 badfly 于 2026-6-5 13:34 发表
试玩流程太短
玩起来感觉有点四不像
也可能是系统展现的太少
这武藏太像混混了啊
这代剧情最独特的是,把佐佐木塑造成了一个痴汉
反正我没见过之前有哪个作品这么干的

武藏像混混没啥问题
从江户时代的通说里武藏就是混混
按照跟他时代最接近的第一手文献记录,武藏就算不是个混混,也是哥布林杀手
是一个奇人,靠无双哥布林就能混到银级冒险者的奇人
但在他上面还有金级的柳生宗严,白金级的上泉信纲

在一百年前,武藏算不算剑豪,在日本都是论战的焦点
现在虽然公认他是剑豪,但在严肃历史研究里,没人觉得他是剑圣,他既不是道德上的圣人,也不是当时剑术最强者

当然我这里也要说,武藏虽然为了胜利不择手段,但还没到偷袭砍死十几岁小孩的程度
按照一手文献(小仓碑文)记载,他只是赢了吉冈家的三人,没说这三人是什么关系,更没说吉冈又七郎的年龄,甚至没说他砍死了又七郎
所谓武藏把吉冈家杀的灭门,把十几岁的孩子偷袭砍死,那都是武藏死后很远很远的野史在添油加醋

要命的是,吉川英治信了这个野史,因为吉川英治的影响力太大,武藏的通说形象就这么定型了
当然这个说法不绝对,像三船敏郎版武藏虽然也从吉川英治那边复制了一堆东西,但是杀小孩灭门是没有的
这么处理在我来看是加分点,然而日本观众却觉得“三船敏郎版武藏删减了小说剧情,不如中村锦之助版完整”,无语

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-6-5 16:46 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-6-5 19:36

引用:
原帖由 Epilogue 于 2026-6-5 15:45 发表


荒野后期更新的怪难度比世界本篇高多了。
鬼武者也会更新个一命模式,然后呢?游戏更有深度了?
作者: sceic    时间: 2026-6-5 19:50

布袋寅泰还演出开场MV吗
作者: NorthStar    时间: 2026-6-5 20:10

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鬼武者剑之道这手感太奇怪了,感觉手感很飘,砍在敌人身上像砍纸片一样,闪避距离很近又很笨重,回报率不高,还是老老实实弹刀吧。个人感觉鬼武者的操作最舒适的还是3代
https://b23.tv/plY5chS

本帖最后由 NorthStar 于 2026-6-5 20:11 通过手机版编辑
作者: arex    时间: 2026-6-6 00:27

中间那段杂兵战把我逗乐了,卧槽,7,8个人,然后一个一个平A砍死了,砍一个的时候其它敌兵都在围观啊,根本不攻击啊,我以为这里是教学怎么以一敌多呢,居然可以一个一个砍死...
作者: blood    时间: 2026-6-6 15:26

引用:
原帖由 arex 于 2026-6-6 00:27 发表
中间那段杂兵战把我逗乐了,卧槽,7,8个人,然后一个一个平A砍死了,砍一个的时候其它敌兵都在围观啊,根本不攻击啊,我以为这里是教学怎么以一敌多呢,居然可以一个一个砍死...
让更多人在试玩中找到快乐而已,想上难度改几个参数的事。
鬼武者这么多年出个新作还被泥潭喷,战婶也喷,我无法理解一群4、50的老登还在固执什么?
作者: 冲动一下    时间: 2026-6-6 16:28

这一代有个很大问题,如果不开hdr,整个场景都是黑黢黢的一片,很有仁王的感觉。
第二个问题就是,这一代,如果不是一闪或者架招,直接剑砍到敌人身上,会有一种软绵绵的感觉,就像用剑砍到布上的感觉,感觉反馈不太行。
作者: wildarm    时间: 2026-6-6 17:52

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @wildarm  于 2026-6-3 18:36 发表
战斗节奏偏慢,敌人傻站,反馈不到太强爽快感,质量挺悬了
看了boss四种打法和系统介绍后,收回意见有点意思了,只能说demo视频做得不太好,没展现出精髓。这游戏动作更偏真实,不像经典act速度爽快花里胡哨华丽虐杀,在敌人对抗交互上下功夫,demo难度不高,让玩家更好适应系统吧,云玩家从观赏性get不到,如果敌人数量多攻击欲望高起来熟练发挥各种打法应该会很精彩
作者: 超叔    时间: 2026-6-6 18:23

非常好,剑戟片的感觉,有几种玩法流派,一闪只是个要素,系统复杂度大幅提升 ,相信卡婊动作实力
作者: fenrile    时间: 2026-6-7 03:30

打了一把demo,这砍杀真的绵软无力,有了国产游戏的错觉,这个一闪也傻乎乎的,卸了卸了,我这种动作游戏低手还是玩忍龙吧,另外这游戏的帧生成是不是有问题,全程卡顿,用RTSS限了帧数才能流畅

[ 本帖最后由 fenrile 于 2026-6-7 03:34 编辑 ]




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