
原帖由 夏青 于 2026-6-4 13:10 发表
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不就跟蜘蛛侠一个水平
人物拉跨,场景还可以
预告片大段的演出,人物做的不咋地的缺点暴露的明显点罢了
原帖由 @级替四 于 2026-6-4 13:17 发表
就展示出来的内容来看,画面比蜘蛛侠2要弱,那光照,感觉就像是上世代的。
原帖由 @级替四 于 2026-6-4 13:12 发表
没必要恶意这么大。
原帖由 夏青 于 2026-6-4 14:10 发表
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楼主应该是对蜘蛛侠2有滤镜了
因为最近进会免了,玩了一下,画面太一般了
失眠组就这个量级了,堆画面他不擅长




原帖由 夏青 于 2026-6-4 14:10 发表
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楼主应该是对蜘蛛侠2有滤镜了
因为最近进会免了,玩了一下,画面太一般了
失眠组就这个量级了,堆画面他不擅长
原帖由 @yfl2 于 2026-6-4 15:07 发表
瑞奇画面不差
原帖由 @naughtyben 于 2026-6-4 18:21 发表
鬼武者画面才差
不像卡普空的反而像光荣结的垃圾
本帖最后由 naughtyben 于 202664 18:22 通过手机版编辑
原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-6-4 19:35 发表
早就说过re引擎适合现代室内,re9末期的室外场景已经露馅了,结果鬼武者这种大量室外场景的游戏竟然还用re,卡表应该考虑升级或再造一套引擎了
原帖由 arex 于 2026-6-4 20:02 发表
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感觉就是
要么虚幻5运用得当
要么路径追踪运用得当
要么不计成本砸钱做画面
这三点一条都沾不上的游戏就很容易产生代差感了
原帖由 @级替四 于 2026-6-4 20:23 发表
这代游戏机也没有强要求它画面和路径追踪的效果比。
死亡搁浅2三点都不沾,但感觉画面在游戏机上算挺不错的,至少不是PS4的味儿。
原帖由 夏青 于 2026-6-4 14:10 发表
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楼主应该是对蜘蛛侠2有滤镜了
因为最近进会免了,玩了一下,画面太一般了
失眠组就这个量级了,堆画面他不擅长
原帖由 夏青 于 2026-6-4 14:10 发表
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楼主应该是对蜘蛛侠2有滤镜了
因为最近进会免了,玩了一下,画面太一般了
失眠组就这个量级了,堆画面他不擅长
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