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标题: [其他] 你国跟风同质化互卷的坏毛病在游戏业也是体现的淋漓精致 [打印本页]

作者: Epilogue    时间: 2026-6-6 13:33     标题: 你国跟风同质化互卷的坏毛病在游戏业也是体现的淋漓精致

先是原神后一票跟风二次元开放世界手游。现在黑神话后一堆跟风古装类动作游戏,这很多项目还没落地,看个预告片都能让人看出审美疲劳。好像让他做点其他题材他会死一样,真的难崩。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-6-6 13:34

在二次元之外,国产游戏这十年新出现的趋势,是类魂

古装游戏泛滥那不是从仙剑就开始的么,只不过仙剑不是动作游戏
但是早期动作古装游戏也有天王和流星蝴蝶剑啥的,一个模仿马克西莫,一个模仿再生侠,当时没被喷模仿是因为国产动作游戏太少了,再喷就全是回合制了
特别诡异的是,那时候倒是有一堆人喷傲世三国抄袭帝国时代,尽管傲世三国作为RTS的创新度要远高于上面提到的那些作品
我TM也不知道他们要RTS做成啥样才算创新,这帮人咋不喷哥萨克抄袭帝国时代呢

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-6-6 13:41 编辑 ]
作者: MacPhisto    时间: 2026-6-6 13:36

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真没啥意思。就是一个封闭的平面,两个角色回合制刮痧
作者: jk02    时间: 2026-6-6 13:38

我觉得中世纪的才是泛滥,古装还是太少
作者: 夏青    时间: 2026-6-6 13:40

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藤子不跟风,做了一个王者大世界,一个科幻fps,一个亚瑟王...

不过王者大世界已经死了,看剩下的吧
作者: MG2008    时间: 2026-6-6 13:41

做古装倒不是问题,起码还有100个未开发的细分题材,做出来的东西没意思才是问题 。
作者: Epilogue    时间: 2026-6-6 13:43

引用:
原帖由 jk02 于 2026-6-6 13:38 发表
我觉得中世纪的才是泛滥,古装还是太少
中世纪要是真泛滥,也不至于红沙这一坨屎给国外中世纪爱好者吃高潮了。
作者: jk02    时间: 2026-6-6 13:46

引用:
原帖由 Epilogue 于 2026-6-6 13:43 发表


中世纪要是真泛滥,也不至于红沙这一坨屎给国外中世纪爱好者吃高潮了。
并不能代表不泛滥,你不说我还没想到红沙
作者: 天堂任狗追    时间: 2026-6-6 13:52

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引用:
原帖由 @jk02  于 2026-6-6 13:38 发表
我觉得中世纪的才是泛滥,古装还是太少
相比古装,中世纪题材真是泛滥到家了。
不过这也是游戏最好的时代载体。
作者: 3bs    时间: 2026-6-6 14:12

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想要国产如龙,中国各大城市都做一遍,既好玩又可以当成旅游指南了,可惜不可能过审

本帖最后由 3bs 于 2026-6-6 14:13 通过手机版编辑
作者: KainX    时间: 2026-6-6 15:06

二游和古装这两块差不多要被中国垄断了吧,主要是同行不给力啊LOL
古中国风这没办法、老外怎么也做不过咱,二游就离谱了、日本人跪的这么彻底我是没想到。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-6-6 15:09

引用:
原帖由 KainX 于 2026-6-6 15:06 发表
二游和古装这两块差不多要被中国垄断了吧,主要是同行不给力啊LOL
古中国风这没办法、老外怎么也做不过咱,二游就离谱了、日本人跪的这么彻底我是没想到。
二游勾线式卡通渲染是2006版偶像大师引入游戏界的
(我知道之前卡通渲染还有风之杖和JSR,但那些太风格艺术了,跟现在的二游区别很大,而偶像大师初代360版的画面跟现在的二游已经很接近了)

本来Bandai Namco在之后的那些年有一个非常庞大的二游产品线
结果在PS5时期全被一个蓝色协议给干碎了,浪费了大量产能和时间

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-6-6 15:24 编辑 ]
作者: Epilogue    时间: 2026-6-6 15:10

引用:
原帖由 KainX 于 2026-6-6 15:06 发表
二游和古装这两块差不多要被中国垄断了吧,主要是同行不给力啊LOL
古中国风这没办法、老外怎么也做不过咱,二游就离谱了、日本人跪的这么彻底我是没想到。
二游你国那票真谈游戏性能打过relink的能有几个?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-6-6 15:12

引用:
原帖由 Epilogue 于 2026-6-6 15:10 发表


二游你国那票真谈游戏性能打过relink的能有几个?
PS3/360时期无论是日本还是国内都有人吹TOV比FF13好,这评价在当年可不是跟国产游戏比出来的

现在呢?Bandai Namco产能拉成啥样了?(虽然跟一直维持着远程办公有关系)
嗜血代码2跟国产网游比游戏性,哪个更好,我不好说
当然这种给财报临时擦屁股的游戏之所以能存在,也是蓝色协议的代价

CY那边Relink是唯一做出来的卫星,剩下几个红色沙漠级别的游戏立项了快十年,现在一点消息没有

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-6-6 15:23 编辑 ]
作者: 3bs    时间: 2026-6-6 15:17

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2026-6-6 15:10 发表
二游你国那票真谈游戏性能打过relink的能有几个?
星之翼啊,当然你要开除它二油籍也不是没问题,毕竟本质是在玩换皮高达。
作者: 黝黑蜗壳    时间: 2026-6-6 15:35

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后知后觉了
从2000年初网游时代就是这种现象了
作者: hu794    时间: 2026-6-6 16:03

国产游戏现在就是两种,一种抄旷野之息,另一种抄魂。
作者: 夏青    时间: 2026-6-6 16:11

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经隔壁帖子提醒,藤子还一个新版穿越火线的单机fps,看起来屌炸天
【CF单机叙事续作——《穿越火线:潜伏》实机首曝-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Ns2CL6I


眼光不要老盯着臭鱼烂虾
作者: xfry    时间: 2026-6-6 16:14

多看看手游,已经百花齐放了
作者: KainX    时间: 2026-6-6 16:18

引用:
原帖由 Epilogue 于 2026-6-6 15:10 发表


二游你国那票真谈游戏性能打过relink的能有几个?
relink我没玩过,不知道游戏性如何;不过relink那个画面跟人设哦、看着就没啥兴趣。
国产二游虽然水平良莠不齐、但是大多卖相不错,而且都是免费的、体验门槛极低,日本的免费二游如何翻盘我不知道,但relink这种绝不是日本二游的未来。
作者: EpilogueSKM    时间: 2026-6-6 17:01

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引用:
原帖由 @KainX  于 2026-6-6 16:18 发表
relink我没玩过,不知道游戏性如何;不过relink那个画面跟人设哦、看着就没啥兴趣。
国产二游虽然水平良莠不齐、但是大多卖相不错,而且都是免费的、体验门槛极低,日本的免费二游如何翻盘我不知道,但relink这种绝不是日本二游的未来。
只谈画风的话,你国类似relink画风的二游马上要上了,黄鸡的蓝色星原,有黑cy游戏肝度和游戏性的,黑画风的真没见过。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-6-6 17:11

Relink最大的问题是产能太低
如果Relink在3年能做完,然后每隔3年出一个续作,我就承认Relink是二游的未来

可是很明显CY做不到,甚至CY是日本大厂里做主机游戏产能最差的一个,没有之一
作者: moyanljx    时间: 2026-6-6 17:20

问题是大家都在抄魂,中文玩家还是太苛刻了,最爱steam打低分
作者: EpilogueSKM    时间: 2026-6-6 17:22

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引用:
原帖由 @moyanljx  于 2026-6-6 17:20 发表
问题是大家都在抄魂,中文玩家还是太苛刻了,最爱steam打低分
一样的,堕落之主之类的风评并不好的
作者: 3bs    时间: 2026-6-6 17:23

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原帖由 @KainX  于 2026-6-6 16:18 发表
relink我没玩过,不知道游戏性如何;不过relink那个画面跟人设哦、看着就没啥兴趣。
国产二游虽然水平良莠不齐、但是大多卖相不错,而且都是免费的、体验门槛极低,日本的免费二游如何翻盘我不知道,但relink这种绝不是日本二游的未来。
前段时间又有米家小鬼去鉴证relink抄袭米家,结果反被证实relink堪称米家素材库,引起众人哄笑一片,小鬼自删。
作者: KainX    时间: 2026-6-6 17:25

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2026-6-6 17:01 发表
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只谈画风的话,你国类似relink画风的二游马上要上了,黄鸡的蓝色星原,有黑cy游戏肝度和游戏性的,黑画风的真没见过。
你回错人了吧,我前面有说“画风”这俩字吗?
作者: KainX    时间: 2026-6-6 17:28

另外翻来覆去就是一个relink,这不明显在二游数量上被中国货碾压了吗
作者: Epilogue    时间: 2026-6-6 17:39

二游是二游,手游是手游,两码事,异度之刃和女神异闻录也算二游,只是产能低,离死还远的很。
作者: kyoyky    时间: 2026-6-6 17:39

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类魂的那些动作是不是没有什么能设计难度 什么快慢刀之类的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-6-6 17:41

引用:
原帖由 Epilogue 于 2026-6-6 17:39 发表
二游是二游,手游是手游,两码事,异度之刃和女神异闻录也算二游,只是产能低,离死还远的很。
我就这个意思,你说mono或者atlus是二游的未来我都不反对,好歹这两家还有炒冷饭的效率
CY那个产能,马娘一个手游都能延期3年,好几个主机游戏卫星十年不落地……

以前bandai namco二游产能是最高的,但是一个蓝色协议就全废掉了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-6-6 17:43 编辑 ]
作者: KainX    时间: 2026-6-6 17:42

我好奇查了一下,《Granblue Fantasy: Relink》居然没有手机版LOL 然后游戏卖得还挺贵LOL
兄弟们咱们聊二游谁主沉浮是默认聊市占和营收吧,那Relink这种肯定没戏啊,日本人要都往这个方向发展二游那今天的局面就是咎由自取了。
作者: KainX    时间: 2026-6-6 17:45

引用:
原帖由 Epilogue 于 2026-6-6 17:39 发表
二游是二游,手游是手游,两码事,异度之刃和女神异闻录也算二游,只是产能低,离死还远的很。
是手游就不能是二游?
作者: Epilogue    时间: 2026-6-6 17:48

引用:
原帖由 KainX 于 2026-6-6 17:45 发表

是手游就不能是二游?
对日本公司而言,不存在国内这种手游的制作思路的。日本人眼里手游是手游,端游是端游,不存在做跨平台二游这种做法的。
作者: sigmaxion    时间: 2026-6-6 17:58

posted by wap, platform: VIVO
当年主机同质化游戏还不是一大堆,不光游戏哪个行当不这样呢
作者: heven2004    时间: 2026-6-6 18:01

posted by wap, platform: Android
无限机兵是古装?
作者: 比尔小门    时间: 2026-6-6 20:02

posted by wap, platform: 小米 红米
所以国产游戏我只期待纸人3和昭和米国物语
作者: arex    时间: 2026-6-6 20:35

引用:
原帖由 Epilogue 于 2026-6-6 17:48 发表


对日本公司而言,不存在国内这种手游的制作思路的。日本人眼里手游是手游,端游是端游,不存在做跨平台二游这种做法的。
日厂为啥不这么做呢,这不是已经证实是可行的方案,因为投入太高了?
作者: 夏青    时间: 2026-6-6 20:42

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引用:
原帖由 @arex  于 2026-6-6 20:35 发表
日厂为啥不这么做呢,这不是已经证实是可行的方案,因为投入太高了?
花不起钱
你国头部手游一年花的钱够开发几个生化危机了
作者: Apocalypse    时间: 2026-6-6 20:46

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国产游戏最强赛道:
二游
银河城
类魂
影游
作者: 卖哥    时间: 2026-6-6 21:18

引用:
原帖由 夏青 于 2026-6-6 20:42 发表
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花不起钱
你国头部手游一年花的钱够开发几个生化危机了
原神之前的国产手游不都是些便宜货,其中就有王者荣耀、和平精英这种爆款了。
哪怕原神的初版也是崩3的流水能养起来的。
作者: jzhl    时间: 2026-6-6 21:21

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2026-6-6 13:33 发表
先是原神后一票跟风二次元开放世界手游。现在黑神话后一堆跟风古装类动作游戏,这很多项目还没落地,看个预告片都能让人看出审美疲劳。好像让他做点其他题材他会死一样,真的难崩。
照这样来说,漫威不是更过分?
作者: 卖哥    时间: 2026-6-6 21:28

引用:
原帖由 Epilogue 于 2026-6-6 17:48 发表


对日本公司而言,不存在国内这种手游的制作思路的。日本人眼里手游是手游,端游是端游,不存在做跨平台二游这种做法的。
原神之前国内也是各管各的。
反倒是更早时候的SE有做买断制手游再移植到主机的经历,就这两年还有DQ10、八方0两款联机游戏改单机。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2026-6-6 21:29 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2026-6-6 21:39

国内游戏公司ip资产少,更具体一点是上世纪那一批游戏公司基本都死了。
新生的游戏团队在真正做出爆品游戏前会被当做不存在。
而说到日本,就有大量能说出这个团队以前做过某某,其实10年没新游戏的团队,不宣布破产就好像还存在。

类似的,在判断游戏丰富上,日本这边也会拿过去的作品拿出来说丰富,但是很多都是10年没有新作的半死IP,其实出新作的机会不比铁甲风暴、生死之间、秦殇、傲世三国出新作概率大的,其实生死之间就有出精神续作。
作者: 卖哥    时间: 2026-6-6 22:01

回到10年前,你说10年后中国是全球最大游戏市场,而且玩的大半都是国产游戏,并不是进口游戏的天下,你信么?很好了,还有什么不满的。

倒不如说米哈游、鹰角这种大学同人社团出身的游戏公司中国能做大,而同人社团更发达的日本有啥创业案例,型月?还有呢?感觉不到哪边更有生命力么?
作者: Epilogue    时间: 2026-6-7 05:08

引用:
原帖由 arex 于 2026-6-6 20:35 发表


日厂为啥不这么做呢,这不是已经证实是可行的方案,因为投入太高了?
对做手游的而言只有日本的手游用户撑不起市场,而且大部分日本手游社畜也不是你国这类开放世界二游的受众。

做传统单机的觉得风险太大,我画点小钱骗点奶粉够了,做开放世界做崩损失非常大。
作者: lowkey    时间: 2026-6-7 06:09

引用:
原帖由 Epilogue 于 2026-6-6 17:48 发表


对日本公司而言,不存在国内这种手游的制作思路的。日本人眼里手游是手游,端游是端游,不存在做跨平台二游这种做法的。
异环这种没什么新意,只是游戏场景是“中占东京”的游戏,最新1.1版本安魂曲在你国流水都能爆,日本玩家氪金占全流水的42%,不思考一下为什么这钱不是你国游戏公司比如Cygames来赚,而是我国的完美世界来赚?

[ 本帖最后由 lowkey 于 2026-6-7 06:12 编辑 ]
作者: Epilogue    时间: 2026-6-7 06:32

引用:
原帖由 lowkey 于 2026-6-7 06:09 发表


异环这种没什么新意,只是游戏场景是“中占东京”的游戏,最新1.1版本安魂曲在你国流水都能爆,日本玩家氪金占全流水的42%,不思考一下为什么这钱不是你国游戏公司比如Cygames来赚,而是我国的完美世界来赚?
异环靠保时捷做到了流水第二,但是第一你猜猜是哪个老古董,那玩意的开发费用才多少?这就是我前面说的,对日本人而言,像你国这样的做手游,大投入的风险大于回报率,毕竟市场就这么点。别说手游了,你看看日本游戏在欧美卖不好的那票都只有多少寒酸的制作费用。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2026-6-7 06:34 编辑 ]
作者: bear123    时间: 2026-6-7 07:38

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有点过于苛刻了。
卡普空一路重置,你们还不是很开心。国产魂游好歹都是新游戏。
别再说什么抄魂了,事到如今这就是一种新的主流游戏分类,没啥抄不抄的。当年一堆RPG,难道都是抄DQ抄ff吗?
作者: 卖哥    时间: 2026-6-7 07:57

引用:
原帖由 Epilogue 于 2026-6-7 05:08 发表


对做手游的而言只有日本的手游用户撑不起市场,而且大部分日本手游社畜也不是你国这类开放世界二游的受众。

做传统单机的觉得风险太大,我画点小钱骗点奶粉够了,做开放世界做崩损失非常大。
所以说把自己当成废物那就会成为废物。
现在还能做大型游戏的日企哪个是日本市场专攻的。
更不用说米哈游原神之后的两作都不是开放世界,事实上是国产二游形态更丰富,日游倒是大量充斥卡牌游戏变体。
作者: KainX    时间: 2026-6-7 09:26

引用:
原帖由 Epilogue 于 2026-6-7 06:32 发表


异环靠保时捷做到了流水第二,但是第一你猜猜是哪个老古董,那玩意的开发费用才多少?这就是我前面说的,对日本人而言,像你国这样的做手游,大投入的风险大于回报率,毕竟市场就这么点。别说手游了,你看看日本 ...
SensorTower最新的月收入报告,只看抽卡游戏排名异环也只是全球第九而已:

作者: 查理王    时间: 2026-6-7 09:35

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我看现在X上连白皮都开始抱怨中国同类游戏太多了




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