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标题: [业评] 鬼武者demo玩了三遍,感受完全不一样 [打印本页]

作者: SpikeoutFE    时间: 2026-6-7 07:03     标题: 鬼武者demo玩了三遍,感受完全不一样

第一遍玩很不习惯,觉得手感过于厚重,尤其是双手重斩。打通之后又重新开了两遍,掌握了系统之后发现这是有史以来最爽快的鬼武者。可以用于进攻和防守的手段太丰富,已经由剑戟动作游戏快升级到格斗游戏的境界了。原作中收益过于巨大的一闪被弱化,玩家可以在各种不同的进攻手段中选择,且容错空间巨大,即便失误也会以其他防守方式兜底,总体游戏手感对得起天尊的名号
作者: naughtyben    时间: 2026-6-7 08:21

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画面对不起卡普空

像光荣的垃圾引擎
作者: smilebit    时间: 2026-6-7 09:03

直接上去砍和各种防反之后砍,那这进攻方式可太不多了我都学不过来
作者: 夕雨    时间: 2026-6-7 09:11

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操作换经典模式
然后L1按住 有节奏的按X 几乎能无伤弹反佐佐木
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-6-7 10:08

引用:
原帖由 naughtyben 于 2026-6-7 08:21 发表
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画面对不起卡普空

像光荣的垃圾引擎
RE引擎不适合用来做户外
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2026-6-7 16:55

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引用:
原帖由 @夕雨  于 2026-6-7 09:11 AM 发表
操作换经典模式
然后L1按住 有节奏的按X 几乎能无伤弹反佐佐木
对,这游戏转音游了……原作一闪来去那种究极爽感反而没了~
作者: PoetsOfTheFall    时间: 2026-6-7 17:42

时间流程有20个小时我愿意掏300
作者: BeastMa    时间: 2026-6-7 18:08

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我是换了操作模式的

L1弹反顺手多了

而且X轻攻击Y重攻击显然更符合直觉
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-6-7 18:36

引用:
原帖由 BeastMa 于 2026-6-7 18:08 发表
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我是换了操作模式的

L1弹反顺手多了

而且X轻攻击Y重攻击显然更符合直觉
不太明白默认那个直觉模式哪里体现直觉了
作者: 野生的任豚    时间: 2026-6-7 19:27

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开hdr好一些。r
作者: 穷酸秀才    时间: 2026-6-7 23:18

玩了二十分钟关了,这叫鬼武者?
作者: G点上的咏叹调    时间: 2026-6-7 23:22

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那个默认的直觉模式真的是莫名其妙,我上来一看操作键位立刻就换掉了
作者: Melas    时间: 2026-6-7 23:26

引用:
原帖由 G点上的咏叹调 于 2026-6-7 23:22 发表
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那个默认的直觉模式真的是莫名其妙,我上来一看操作键位立刻就换掉了
确实,上来让选键位模式的时候,看了下键位直接选了lb防御的模式,这个才更顺手
作者: mike11    时间: 2026-6-8 08:00

隔壁 上了。卧龙2.。。。到时候 看看 谁是刀剑一哥。
demo上看。小兵依旧傻傻的站着等打。。。。
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-6-8 08:27

引用:
原帖由 mike11 于 2026-6-8 08:00 发表
隔壁 上了。卧龙2.。。。到时候 看看 谁是刀剑一哥。
demo上看。小兵依旧傻傻的站着等打。。。。
发现好多人都吐槽小兵傻傻站着,挨个过来打的情况。
我就想知道,哪个游戏是小兵一哄而上,群起而攻之,毫无偷懒痕迹的动作游戏??
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-6-8 09:02

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魂就群起攻之啊233
作者: 北四环斟茶员    时间: 2026-6-8 09:58

那个直觉模式打得我想骂街,后来发现有L1键防的模式,一换过来就像便秘通了那么爽。

这代鬼武者用三船敏郎演宫本武藏,摆明了是向经典剑戟片致敬的。经典剑戟片要讲究杀阵的表现形式的,demo里院落围攻这一段就很典型了,讲究一个身法流转,巧妙破围,最好还要来几个残心定格,也就是装逼的收刀动作,不用打得快打得暴力,但是要打得华丽和斩杀的多样性,这个除了日本人别家根本玩不来。难得出这样一作挺好的,对得起三船敏郎那张老脸,又何必非要跟别家的经典一样呢。
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-6-8 10:07

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引用:
原帖由 @北四环斟茶员  于 2026-6-8 09:58 发表
那个直觉模式打得我想骂街,后来发现有L1键防的模式,一换过来就像便秘通了那么爽。

这代鬼武者用三船敏郎演宫本武藏,摆明了是向经典剑戟片致敬的。经典剑戟片要讲究杀阵的表现形式的,demo里院落围攻这一段就很典型了,讲究一个身法流转,巧妙破围,最好还要来几个残心定格,也就是装逼的收刀动作,不用打得快打得暴力,但是要打得华丽和斩杀的多样性,这个除了日本人别家根本玩不来。难得出这样一作挺好的,对得起三船敏郎那张老脸,又何必非要跟别家的经典一样呢。
这个直觉模式的默认操作实在离谱,为什么要把这种反人类的按键设定为默认操作方式呢?

感觉卡表队伍里也有坏人
作者: lrevolution    时间: 2026-6-8 15:31

连环一闪有点SHINOBI的感觉,手感、系统一流,画面二流,整体还不错
作者: 罗克萨斯    时间: 2026-6-8 15:42

打法太多了,靠化劲勉强过了BOSS战,还是挺有成就感的。就是画面真的不咋的,灰不拉几,不过帧数挺稳的,战斗全程没卡过,优化算是过关了
作者: RIO    时间: 2026-6-9 08:44

画面确实比较拉跨,生化9的画面不是挺好的吗?同样的RE引擎开发鬼武者怎么能这么搓
作者: yksnake    时间: 2026-6-9 10:55

就是个线性游戏 买盘玩 玩好出
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-6-9 10:59

引用:
原帖由 罗克萨斯 于 2026-6-8 15:42 发表
打法太多了,靠化劲勉强过了BOSS战,还是挺有成就感的。就是画面真的不咋的,灰不拉几,不过帧数挺稳的,战斗全程没卡过,优化算是过关了
这个灰蒙蒙的画面是优化导致的吗?
有没有可能去掉灰蒙蒙的滤镜,帧数会暴降?




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