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标题: [新闻] Xbox将关闭《地狱之刃》开发商Ninja Theory [打印本页]

作者: cowboyshao    时间: 2026-6-16 06:24     标题: Xbox将关闭《地狱之刃》开发商Ninja Theory

据《The Verge》报道,微软即将关闭《地狱之刃》开发商Ninja Theory。据悉,工作室员工已在周一的会议中得知此事,但仍有通过买断实现独立的希望。目前,微软旗下包括Compulsion Games和Double Fine在内的多家工作室,均在就拆分独立进行“积极谈判”。
       
这一决策是Xbox首席执行官Asha Sharma与首席内容官Matt Booty宣布“业务重置”后的最新进展,旨在应对工作室“过度扩张”及硬件成本激增带来的业务压力。值得关注的是,在上周的Xbox游戏展示会上,微软才刚刚公开了Ninja Theory的新作《Senua》,如今该项目的未来已蒙上阴影。
       
Ninja Theory在业界享有盛誉,旗下代表作涵盖了《天剑》、《DmC:鬼泣》及《地狱之刃》系列等知名游戏。对于此次关闭传闻,Xbox官方尚未作出回应。
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-6-16 06:32

这个工作室的图像制作能力真的很赞,如果能把与图像相关的制作团队留下,给其他第一方工作室就好了。
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-6-16 06:38

好死,根本没有做游戏的能力
作者: littlezoo    时间: 2026-6-16 06:49

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画面水平很赞,游戏整体制作水平差几点意思,还不如第一次做3A的游戏科学,适合做辅助开发,直接关了有点可惜
作者: naughtyben    时间: 2026-6-16 06:51

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再好的技术也没用
一解散就是垃圾

所以没有自己的ip
团队再出名也没用
作者: winning20    时间: 2026-6-16 07:10

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扔了但丁的头发,自己也被扔了
作者: wizardlg    时间: 2026-6-16 07:16

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微软有时候真的是挺傻逼的,收了那么多工作室不好好管理,任由他们混日子,现在弄得亏钱了就要关闭,那你收个屁呢。
作者: 君思睿    时间: 2026-6-16 07:20

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原帖由 @wizardlg  于 2026-6-16 07:16 发表
微软有时候真的是挺傻逼的,收了那么多工作室不好好管理,任由他们混日子,现在弄得亏钱了就要关闭,那你收个屁呢。
其实EA、Sony也一样
作者: link520    时间: 2026-6-16 08:08

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原帖由 @wizardlg  于 2026-6-16 07:16 发表
微软有时候真的是挺傻逼的,收了那么多工作室不好好管理,任由他们混日子,现在弄得亏钱了就要关闭,那你收个屁呢。
很多公司都这样。只是微软有xgp大锅饭+屁都不懂的领导人所以更严重
作者: ikaruga    时间: 2026-6-16 08:23

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刚公布在研游戏都能被关,233
不过他们脑子真的有包,新作居然是精神病3,微软继续给绿灯也离谱
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-6-16 08:29

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原帖由 wizardlg 于 2026-6-16 07:16 发表
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微软有时候真的是挺傻逼的,收了那么多工作室不好好管理,任由他们混日子,现在弄得亏钱了就要关闭,那你收个屁呢。
其实很多工作室如何能重新组合一下资源,还是有救的,就像忍者理论,不会做游戏关卡,但是画面棒啊,有的工作室关卡设计尚可,但画面拉跨。这样的工作室整合一下,不就牛逼了吗?到时候把无关人等裁一裁,财务报表还能更好看
作者: link520    时间: 2026-6-16 08:34

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原帖由 @SpikeoutFE  于 2026-6-16 08:29 发表
其实很多工作室如何能重新组合一下资源,还是有救的,就像忍者理论,不会做游戏关卡,但是画面棒啊,有的工作室关卡设计尚可,但画面拉跨。这样的工作室整合一下,不就牛逼了吗?到时候把无关人等裁一裁,财务报表还能更好看
对就跟任天堂收购异度小组。结果这个公司现在辅助参与了大部分第一方游戏的制作。甚至成立了专门的小组专门给第一方打辅助。开发异度新作反而没这么高的优先级
作者: 恋妖壶    时间: 2026-6-16 08:35

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原帖由 @SpikeoutFE  于 2026-6-16 08:29 发表
其实很多工作室如何能重新组合一下资源,还是有救的,就像忍者理论,不会做游戏关卡,但是画面棒啊,有的工作室关卡设计尚可,但画面拉跨。这样的工作室整合一下,不就牛逼了吗?到时候把无关人等裁一裁,财务报表还能更好看
游戏协作这么复杂的工作跟你说的拼积木似的……

“SQUARE画面技术那么牛逼还有FF,ENIX故事写作无敌还有DQ,他们两个合并得做出多么完美的RPG”

本帖最后由 恋妖壶 于 2026-6-16 08:36 通过手机版编辑
作者: sigmaxion    时间: 2026-6-16 08:37

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用不着如丧考妣,只是关工作室而已,人都还在,换个地方就不是好汉了么
作者: wizardlg    时间: 2026-6-16 08:38

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原帖由 @SpikeoutFE  于 2026-6-16 08:29 发表
其实很多工作室如何能重新组合一下资源,还是有救的,就像忍者理论,不会做游戏关卡,但是画面棒啊,有的工作室关卡设计尚可,但画面拉跨。这样的工作室整合一下,不就牛逼了吗?到时候把无关人等裁一裁,财务报表还能更好看
没那么简单的, 微软的很多工作室都是不同国家,不同地区的,不同民族的, 强行拆分组合估计连1+1=2都做不到。
作者: sheva1980    时间: 2026-6-16 08:41

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不会没做游戏能力吧,鬼泣不是做的挺好
作者: 大罗    时间: 2026-6-16 08:43

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不是才说出3吗
作者: hqqttjiang    时间: 2026-6-16 08:46

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非常可惜  忍者理论的天剑 奴役西游记 和dmc都非常不错  要走火入魔的做地剑
作者: wizardlg    时间: 2026-6-16 08:51

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真的感觉第一方不应该有太多的工作室,少量弄几个核心的可以了, 第一方可以投资一些项目,让这些工作室保持独立,自负盈亏,创造力应该会更好。
作者: 大蛇丸    时间: 2026-6-16 08:58

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什么时候关杯塞和动视
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-6-16 09:00

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这个组原创的游戏没一个卖的好的
作者: 盖尼茨    时间: 2026-6-16 09:04

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233,微软终于变相做了件好事,
为游戏界除了一害
作者: 寻找数码    时间: 2026-6-16 09:13

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天剑 奴役 假鬼泣
神经病做了1 2 还要做3
这个组早就该被解散了
真的
作者: alanwzw    时间: 2026-6-16 09:35

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关闭没问题,问题是为啥要在刚公布新作预告没几天就来关闭。
作者: 查理王    时间: 2026-6-16 09:55

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可惜了,一个10086一个精神病,都无法善终
作者: 夕雨    时间: 2026-6-16 10:37

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别关啊 神经病游戏都能出续作 下次微软爹继续投资出个白癜风病人的游戏吧 相信拥趸dei的玩家一定会买三送一口巴
作者: 477477    时间: 2026-6-16 10:41

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成天做精神病游戏,这公司老总个人理想挺特殊
作者: MG2008    时间: 2026-6-16 10:53

早该关了,第一方只需要3A工作室,闲得慌可以养点独立游戏团队,剩下的全都该滚 。
作者: 象拔蚌    时间: 2026-6-16 11:32

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都不知道这个游戏当初是怎么立项的 ,好看不好玩,开发周期还挺长
作者: tommyshy    时间: 2026-6-16 11:32

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这么多年做不出一个好玩的游戏,活该
作者: 故事在城外    时间: 2026-6-16 11:37

精神病2画面还是不错的,不过确实没啥可玩的,真互动电影。
作者: metalbuild    时间: 2026-6-16 11:53

只有美术没有产能&销量保证的歐美工作室会被狠狠的刷下去 AI浪潮只是顺水推舟这个过程
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-6-16 11:59

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原帖由 ikaruga 于 2026-6-16 08:23 发表
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刚公布在研游戏都能被关,233
不过他们脑子真的有包,新作居然是精神病3,微软继续给绿灯也离谱
答案是根本没做
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-6-16 12:36

嗯,2A不赚钱的工作室全部关掉,守着几个严重老化的IP光环、战争机器,我看你软游戏部门离倒闭不远了

这工作室做的鬼泣还行的,肯定比复制粘贴的战争机器续作好玩,你微软就关吧
作者: forwardland    时间: 2026-6-16 12:45

关就关了,无所谓。
作者: ORICONF    时间: 2026-6-16 12:45

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妈 我下边疼
作者: 电车    时间: 2026-6-16 13:46

做游戏也是要一些天赋的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-6-16 14:04

完美黑暗那个The Initiative也是要关闭的时候发了个画饼预告片挣扎了一下

这种刚画完饼就关的例子也不是微软独有,说白了那游戏就不是正常开发状态,画饼只是一种挣扎

当然相比之下还是完美黑暗更离谱,因为那是过了好几年理应做完的游戏,还在初期画饼状态

地剑3起码只是刚刚画饼而已
作者: 正义的化身    时间: 2026-6-16 14:10

这地剑3才公布,这不是纯诈骗吗~~~这个游戏让别的工作室接手做下去?~~~
作者: naughtyben    时间: 2026-6-17 22:40

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原帖由 @故事在城外  于 2026-6-16 11:37 发表
精神病2画面还是不错的,不过确实没啥可玩的,真互动电影。
这也能叫互动电影?

剧情等于0
互动乐趣约等于0

还不如黑相集系列

黑相集都出了快10部了
都有固定粉丝了

本帖最后由 naughtyben 于 2026-6-17 22:41 通过手机版编辑
作者: ikaruga    时间: 2026-6-17 23:07

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-6-16 14:04 发表
完美黑暗那个The Initiative也是要关闭的时候发了个画饼预告片挣扎了一下

这种刚画完饼就关的例子也不是微软独有,说白了那游戏就不是正常开发状态,画饼只是一种挣扎

当然相比之下还是完美黑暗更离谱,因为那 ...
完美黑暗的情况可能不一样,开发组做了垂直切片,但估计只做了demo的段落,然后报上去说要拓展开需要大量工期和费用,微软受不了直接砍了。砍的决定是发生在播片前还是播片后就不知道了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-6-17 23:12

引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-6-17 23:07 发表


完美黑暗的情况可能不一样,开发组做了垂直切片,但估计只做了demo的段落,然后报上去说要拓展开需要大量工期和费用,微软受不了直接砍了。砍的决定是发生在播片前还是播片后就不知道了
就算他那个是即时演算不是播片,但没有自由度的一段即时演算Demo跟播片的差距仅在于画面而已
E3 2003年的光环2就是这么一回事
2024年那时候几乎所有舅舅都说完美黑暗已经做不下去了,就Nate说还在做而且会上发布会
所以双方的说法其实都不矛盾,游戏开发已经完蛋了,只不过工作室在摇晃身体假装火车还在开,最后多混了几个月的工资

另外今天的新说法是发布会之前就确定要处理忍者理论,画新饼是试着给自己找个新的下家
理论上倒是说得通,已经有好几家工作室卖给其他发行商了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-6-17 23:13 编辑 ]
作者: 白金の星    时间: 2026-6-17 23:46

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关的好 地狱之刃纯垃圾赔钱货
作者: majian1    时间: 2026-6-18 06:38

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-6-17 23:12 发表
就算他那个是即时演算不是播片,但没有自由度的一段即时演算Demo跟播片的差距仅在于画面而已
E3 2003年的光环2就是这么一回事
2024年那时候几乎所有舅舅都说完美黑暗已经做不下去了,就Nate说还在做而且会上发布会
所以双方的说法其实都不矛盾,游戏开发已经完蛋了,只不过工作室在摇晃身体假装火车还在开,最后多混了几个月的工资

另外今天的新说法是发布会之前就确定要处理忍者理论,画新饼是试着给自己找个新的下家
理论上倒是说得通,已经有好几家工作室卖给其他发行商了
拿地剑3的DEMO去找老板收购?这个逻辑上就是不对的。

就是因为做了地剑和地剑2,结果商业上大失败,才被关闭工作室,现在你要拿着明摆着亏钱,还是亏了两次的项目续作去找新老板投钱?这说不通的。

我有这钱我去投剑星2不好吗?去投三上真司的新项目不好吗?

本帖最后由 majian1 于 2026-6-18 06:40 通过手机版编辑
作者: wyp    时间: 2026-6-18 08:48

实话实说,PS3时代的天剑还算是这个组做出的有点个性的游戏,也能凑合玩,还不如做个天剑2更合适一些。
作者: 长尾景虎    时间: 2026-6-18 10:23

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天剑记得还是PS3早期游戏吧,还行,除了没震动外不过这个也不怪制作组,勉强能当个超低配战神玩玩,后面奴役西游记,鬼泣其实都是良品级,尤其鬼泣,场景美工不喜欢,但是关卡是扎扎实实的,量大管饱啊,动作性比奴役也在进步。
后面做地剑,第一部其实也还行,多少有点动作要素能玩,精神病还没那么严重,不知道为啥抽了什么疯要去做纯精神病的2,甚至还公布3。。。

结合另外一个贴里说的微软要这些工作室做出能拿奖,销量不用在意的游戏,似乎说得通了,地剑烂,但是管理层觉得有“艺术性”啊
作者: shinsuke    时间: 2026-6-18 11:37

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原帖由 @大蛇丸  于 2026-6-16 08:58 发表
什么时候关杯塞和动视
迟早的事




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