
原帖由 @wizardlg 于 2026-6-16 07:16 发表
微软有时候真的是挺傻逼的,收了那么多工作室不好好管理,任由他们混日子,现在弄得亏钱了就要关闭,那你收个屁呢。
原帖由 @wizardlg 于 2026-6-16 07:16 发表
微软有时候真的是挺傻逼的,收了那么多工作室不好好管理,任由他们混日子,现在弄得亏钱了就要关闭,那你收个屁呢。
原帖由 wizardlg 于 2026-6-16 07:16 发表
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微软有时候真的是挺傻逼的,收了那么多工作室不好好管理,任由他们混日子,现在弄得亏钱了就要关闭,那你收个屁呢。
原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-6-16 08:29 发表
其实很多工作室如何能重新组合一下资源,还是有救的,就像忍者理论,不会做游戏关卡,但是画面棒啊,有的工作室关卡设计尚可,但画面拉跨。这样的工作室整合一下,不就牛逼了吗?到时候把无关人等裁一裁,财务报表还能更好看
原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-6-16 08:29 发表
其实很多工作室如何能重新组合一下资源,还是有救的,就像忍者理论,不会做游戏关卡,但是画面棒啊,有的工作室关卡设计尚可,但画面拉跨。这样的工作室整合一下,不就牛逼了吗?到时候把无关人等裁一裁,财务报表还能更好看
原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-6-16 08:29 发表
其实很多工作室如何能重新组合一下资源,还是有救的,就像忍者理论,不会做游戏关卡,但是画面棒啊,有的工作室关卡设计尚可,但画面拉跨。这样的工作室整合一下,不就牛逼了吗?到时候把无关人等裁一裁,财务报表还能更好看
原帖由 ikaruga 于 2026-6-16 08:23 发表
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刚公布在研游戏都能被关,233
不过他们脑子真的有包,新作居然是精神病3,微软继续给绿灯也离谱
原帖由 @故事在城外 于 2026-6-16 11:37 发表
精神病2画面还是不错的,不过确实没啥可玩的,真互动电影。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-6-16 14:04 发表
完美黑暗那个The Initiative也是要关闭的时候发了个画饼预告片挣扎了一下
这种刚画完饼就关的例子也不是微软独有,说白了那游戏就不是正常开发状态,画饼只是一种挣扎
当然相比之下还是完美黑暗更离谱,因为那 ...
原帖由 ikaruga 于 2026-6-17 23:07 发表
完美黑暗的情况可能不一样,开发组做了垂直切片,但估计只做了demo的段落,然后报上去说要拓展开需要大量工期和费用,微软受不了直接砍了。砍的决定是发生在播片前还是播片后就不知道了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-6-17 23:12 发表
就算他那个是即时演算不是播片,但没有自由度的一段即时演算Demo跟播片的差距仅在于画面而已
E3 2003年的光环2就是这么一回事
2024年那时候几乎所有舅舅都说完美黑暗已经做不下去了,就Nate说还在做而且会上发布会
所以双方的说法其实都不矛盾,游戏开发已经完蛋了,只不过工作室在摇晃身体假装火车还在开,最后多混了几个月的工资
另外今天的新说法是发布会之前就确定要处理忍者理论,画新饼是试着给自己找个新的下家
理论上倒是说得通,已经有好几家工作室卖给其他发行商了
原帖由 @大蛇丸 于 2026-6-16 08:58 发表
什么时候关杯塞和动视
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