
原帖由 @CHIZURU 于 2026-6-16 16:25 发表
我随便乱猜,估计是销量高的第三方,比如动视或r星提的意见,想要我们开发快,你们两家别给我差异太大。
原帖由 refo 于 2026-6-16 18:17 发表
简单来说,不约而同的选择
1. POWERPC跟不上趟了,POWERPC的技术已经落伍了。包括:
乱序执行(Out-of-Order Execution)的缺失:致命伤
分支预测(Branch Prediction)能力极其薄弱
一级缓存(L1 Cache)与内 ...
原帖由 hisame 于 2026-6-16 21:39 发表
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ps3预研时代,别忘了英特尔CPU正在沉没。那时候奔腾4好像是流水线太长、功耗感人、且价格吓人。
后来是扣肉出场救了pc的场。
原帖由 Zico2003 于 2026-6-16 23:59 发表
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以前查过资料,游戏厂选哪个方案,不管MIPS也好,后来的IBM也好,凶箱一代的Intel,后面的x86以及老任找nv的ns,站在厂商角度,基本都是当时的唯一解……
本帖最后由 Zico2003 于 ...
原帖由 Epilogue 于 2026-6-16 21:07 发表
到了ps4时代你还有的选?ps3是日本半导体企业最后的黄昏了,现在日本人半导体行业只能做元器件了,还被你国卡脖子,设计这块都被你国秒了,别说和美帝比了。
原帖由 光顶肥宅 于 2026-6-17 08:17 发表
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ps4/x1那个soc,cpu被intel吊打,gpu倍老黄吊打,使用的唯一理由大概就是因为便宜,能把售价控制在400刀,如果不是为了给amd续命,我实在想不出第三个理由了
垃圾amd,祸害主机玩 ...
原帖由 Zico2003 于 2026-6-17 00:02 发表
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最早都用MIPS是因为便宜+性能说得过去,后来Sun被Wintel干的只剩一口气了,他也无暇顾及MIPS的发展,就打包卖掉了,加上2000年开始微软停掉了win ce对MIPS的支持,因为这2个致命一击 ...
原帖由 Zico2003 于 2026-6-17 00:02 发表
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最早都用MIPS是因为便宜+性能说得过去,后来Sun被Wintel干的只剩一口气了,他也无暇顾及MIPS的发展,就打包卖掉了,加上2000年开始微软停掉了win ce对MIPS的支持,因为这2个致命一击 ...
原帖由 lencil 于 2026-6-17 11:22 发表
反正不要再吹PS3的Cell就行了,cell和xbox360的cpu本质都是IBM设计并制造的PowerPC架构,根本就是一个团队的人做的。唯一的区别就是cell被sony和东芝两个外行强烈要求将本应显卡承担的功能放进了cpu里,加了八个超标 ...
原帖由 lencil 于 2026-6-17 11:22 发表
反正不要再吹PS3的Cell就行了,cell和xbox360的cpu本质都是IBM设计并制造的PowerPC架构,根本就是一个团队的人做的。唯一的区别就是cell被sony和东芝两个外行强烈要求将本应显卡承担的功能放进了cpu里,加了八个超标 ...
原帖由 jnray 于 2026-6-18 11:05 发表
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ps3本来是弄一堆spe当显卡的,只不过那个年代的制程实现不了,来不及了只好找黄狗买个显卡。
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