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标题: [业评] 感觉索尼完全忘记当年是怎么赢XBOX的了 [打印本页]

作者: manvvvv    时间: 2026-7-5 20:37     标题: 感觉索尼完全忘记当年是怎么赢XBOX的了

X1发布的时候玩家就是因为对微软禁止(限制?)二手光盘不满所以PS4才躺赢的,就算微软马上收回了相关政策而且这个政策一天也没执行过但是口碑已经塌了,没人再相信微软,之后主机就再也没有站起来过被压着打了十几年,就靠烧钱补贴玩家的XGP勉强续命了,索尼是被贪婪蒙蔽双眼对这段历史完全失忆了吗?
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-7-5 20:46

引用:
原帖由 manvvvv 于 2026-7-5 20:37 发表
X1发布的时候玩家就是因为对微软禁止(限制?)二手光盘不满所以PS4才躺赢的,就算微软马上收回了相关政策而且这个政策一天也没执行过但是口碑已经塌了,没人再相信微软,之后主机就再也没有站起来过被压着打了十几年 ...
当你的竞争对手已经基本明牌不会继续跟你斗下去的时候,你还有什么好顾忌的
作者: cynic0522    时间: 2026-7-5 20:49

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本子 递盘 鬼佬

破来四代熊

这个片子还有人没看过?历史名场面啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-7-5 20:50

2013年1月索尼注册了一个光盘反二手专利,思路跟X1那个差不多
https://games.sina.com.cn/y/n/2013-01-11/1053683201.shtml
但是微软在E3前夕那个先导发布会的政策引起了大量批评,索尼就改变了E3的宣传策略
注意是E3前夕那个TV TV TV Dog的先导发布会,而不是专注于游戏的E3微软发布会,因为间隔比较长,所以索尼来得及调整策略,专门拍一个短片嘲讽微软

索尼想用激进手段弄死二手已经想了13年了,在PS4首发前就在想了
而不是PS5才动这心思

另外索尼最大的PS5光碟工厂已经宣布转行了

https://www.videogameschronicle. ... ake-other-products/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-7-5 21:02 编辑 ]
作者: arex    时间: 2026-7-5 20:58

时代变了,当年索尼是为了在ps4和x1的战争中赢下,不惜损失利润继续让玩家玩二手,其实当时哪家都不想让人玩二手,只是没办法。如果当时玩家反应不是那么强烈,猜猜索尼会不会跟进。

这么多年过去了,微软差不多寄了,高性能家用机索尼完全没对手了,PC价格涨到飞起,任天堂基本不是一个赛道。数字版也普及到新的高度了,索尼手里握着大数据支撑各种决策,这时候宣布这个估计酝酿很久了,这时候宣布这个事儿,玩家抵制几天了,官方基本没有动静...

从前几年宁可砸大价钱搞gass就能看出了,索尼对单机游戏的利润很不满了,跨平台上pc发现也没赚到多少,只能从别的方向上动作了,禁二手这事儿,软件开发商可是100个愿意,早在ps1时代好多家日本游戏厂商就联合起来搞过禁止游戏店卖二手游戏的蠢事儿,当时也是迫于玩家压力没搞定,现在时机成熟了,索尼和软件商一拍即合,干!搞不好PS6时代有更多的PS6独占游戏呢,PC这边D加密金身已破,软件商为了更大利润,直接上PS6独占,既防盗版又防二手,赚的不要太爽哦~

这次索尼宣布停止发售实体,看了论坛,A9,贴吧,观察下来有相当一部分玩家是表示支持的,很多是无所谓,只不过反对的人声音更大,估计完全在索尼的预料之中,不存在忘记怎么赢......
作者: 3bs    时间: 2026-7-5 20:58

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因为记得,所以难得遇到现在这么有利的条件(xbox全面溃败;pc平台现在转投意味着高成本和抛弃原来的沉没成本,不是人人都有决心长痛不如短痛的;市场增量已经到头)才要抓紧机会动手。
作者: blackeyed    时间: 2026-7-5 20:59

当年和现在没法比, 当年实体盘玩家是大多数, 现在真的是少数了…… 而且数字版用户比例每年都在增长, 我看到说卡婊的游戏9成以上都是数字版用户, 当然了卡婊重视steam国区用户也是立大功了
作者: 杜斯坦    时间: 2026-7-5 21:20

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那就让索尼再见识见识当年的玩家之怒
作者: 缅怀世嘉    时间: 2026-7-5 21:30

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那时候就跟巨硬一起限制二手的话,由于XB1绑定啃奶PS4还是会赢,甚至利润可能会更高
主机数字版价格早打下来了
G胖也不会发展的这么快
作者: 天堂任狗追    时间: 2026-7-5 21:45

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感觉是为了新的ps6掌机的战略调整。
我在好奇ps6掌机如果兼容ps4和ps5游戏,需不需要再付费?
作者: MG2008    时间: 2026-7-5 21:59

因为单机不赚钱,大部分单机玩家创造的利润不如一档年费用户 ,全跑了都不影响索尼赚钱 。
作者: link520    时间: 2026-7-5 22:21

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忘记pspgo了?。。
作者: sigmaxion    时间: 2026-7-5 22:41

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阿软都已经躺起了读秒了,大法还装什么忍辱负重韬光养晦呢
作者: marsghost    时间: 2026-7-5 23:09

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索尼想当腾讯 单机压根看不上现在
作者: jk02    时间: 2026-7-5 23:34

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-7-5 20:50 发表
2013年1月索尼注册了一个光盘反二手专利,思路跟X1那个差不多
https://games.sina.com.cn/y/n/2013-01-11/1053683201.shtml
但是微软在E3前夕那个先导发布会的政策引起了大量批评,索尼就改变了E3的宣传策略
注意 ...
[attach]1235240[/attach]
作者: jk02    时间: 2026-7-6 00:16

我看某些人前不久说PS5赢赢赢PC的优势是准白嫖,现在又有各种理由支持取消实体,反正索尼的事是坚决维护,始终遵循

[attach]1235241[/attach]

[attach]1235242[/attach]

[ 本帖最后由 jk02 于 2026-7-6 00:23 编辑 ]
作者: shinsuke    时间: 2026-7-6 03:06

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最近有一种想法萌芽 与其当正版玩家给sony当狗还不如玩盗恢复自由身
作者: 岩波书店    时间: 2026-7-6 07:25

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坚决跟总路线一起动摇喷了
作者: unsword    时间: 2026-7-6 09:06

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你以后不玩主机就行了,市场会教育厂商或者玩家的
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2026-7-6 09:24

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国内实体游戏商家要死绝了
作者: hu794    时间: 2026-7-6 09:26

但凡软软能有索索一半嘴硬和忠诚,当年xboxone那件事也不至于死的那么惨影响那么深远
作者: tripx    时间: 2026-7-6 13:14

引用:
原帖由 arex 于 2026-7-5 20:58 发表
时代变了,当年索尼是为了在ps4和x1的战争中赢下,不惜损失利润继续让玩家玩二手,其实当时哪家都不想让人玩二手,只是没办法。如果当时玩家反应不是那么强烈,猜猜索尼会不会跟进。

这么多年过去了,微软差不多寄 ...
别小看玩家,从来没有厂商教玩家做人,而是玩家教厂商做人
作者: 大蛇丸    时间: 2026-7-6 15:19

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引用:
原帖由 @tripx  于 2026-7-6 13:14 发表
别小看玩家,从来没有厂商教玩家做人,而是玩家教厂商做人
数据就是实体玩家只占8分之一,索尼决心放弃。
作者: jk02    时间: 2026-7-6 17:30

引用:
原帖由 大蛇丸 于 2026-7-6 15:19 发表
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数据就是实体玩家只占8分之一,索尼决心放弃。
八分之一是怎么来的?
作者: 故事在城外    时间: 2026-7-6 18:06

记得10年前左右吧,泥潭经常说软软10友9数,现在索索也10友9数了?




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