

原帖由 blackeyed 于 2026-7-5 21:07 发表
这个也好解决啊, 区分定价就行了, 一个数字版100的游戏, 我拿30的话, 那光盘版这个游戏我也要30, 剩下的部分多少钱发行商自己决定我不管, 厂商如果要相同的收入的话光盘版会比数字版贵, 厂商如果愿意让利的话可以选 ...
原帖由 BigBangBang 于 2026-7-6 06:34 发表
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搞这些不如把数字版的退款制度和优惠制度搞一搞。
所有游戏都显示游戏攻略度百分比。攻略20%以内的,觉得游戏不适合自己,可退全款。攻略在20%~50%之间的,可退半款。
基于 ...
原帖由 @iffox 于 2026-7-6 08:19 发表
你这是天方夜谭。
这几年的收割丧心病狂,在我看来主要是两个原因,一是通过竭泽而渔的方式确实让财报变得好看,股东个个眉开眼笑。另一个就是烧钱一堆网游亏得裤衩不剩,转来向用户这里捞回来,发现用户很耐艹(只是不知道这个耐艹程度到底有多大),必须一艹到底,怎么可能再给你甜头。
进了索尼账户的钱,哪有那么好吐出来。
“一切为了玩家”,但凡践行一丝一毫,都不会出现这些年大量得罪各类群体的鸟政策。
原帖由 查理王 于 2026-7-6 08:45 发表
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用盘就不能联网认证,否则未来一旦服务器关闭就变成茶杯垫了,这和数字版有什么区别。这件事最大的问题出在产权划分上,不管是盘还是数字版,明明是你买到的东西,结果变成了租赁, ...
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