
原帖由 @风间星魂 于 2026-7-6 11:15 发表
你觉得贵不贵不重要,哪怕80刀,现在大部分时候出3A独占不带内购,约等于做慈善,投入产出比太低了。fc时代40刀,到现在成本翻了几万倍才80刀…
整个单机3A独占产业链商业模式已经讲不通了,现在游戏主机还在出的唯一理由就是服务型游戏了。
本帖最后由 风间星魂 于 202676 19:18 通过手机版编辑
原帖由 @异教徒 于 2026-7-6 19:21 发表
其实道理都明白,物价涨幅摆在那里,80刀对欧美工作室真的是良心价,但问题是再涨玩家买不起了,反正娱乐活动也不缺主机游戏
想想主机游戏最早目标客户是小朋友,家长买给小孩的高价玩具,但现在主机目标客户是成年人,还要是有消费能力的成年人,欧美玩家平均年龄不知道有没有4张,玩来玩去就是我们这一两代人。。。
原帖由 @风间星魂 于 2026-7-6 19:24 发表
服务型游戏抽个卡眼都不眨一下,全价3A单机都嫌贵,还要八手盘或者等打折,那厂商只能不做了。
原帖由 @五角星 于 2026-7-6 19:34 发表
能眼睛不眨就648一单的玩家才多少,一般手游的平均付费才10块不到好伐,大部分都是白嫖玩家。
原帖由 风间星魂 于 2026-7-6 07:24 PM 发表
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服务型游戏抽个卡眼都不眨一下,全价3A单机都嫌贵,还要八手盘或者等打折,那厂商只能不做了。
原帖由 @manvvvv 于 2026-7-6 19:39 发表
抽卡游戏跟单机根本不是一条赛道,你索尼要是眼红氪金赚钱放弃单机那只能说好走不送,看索尼还要亏几个星鸣特工的钱才能意识到氪金游戏不是你想赚就能赚的
原帖由 @shadowcolor0 于 2026-7-8 01:58 发表
因为战神 cod gta等的大卖,让其他开发商也产生了幻觉:只要是大制作的游戏就一定能赚大钱。
于是开始挖人、招人,导致整个行业开发周期和人力成本都上升,于是60美元的售价就覆盖不了开发成本了。
但最后发现,其实大部分开发商并没有赚大钱的能力。
这是整个行业非理性扩张的结果,最近各大开发商都在裁员,就是对这种非理性的回调。
原帖由 chuii 于 2026-7-8 09:14 发表
对于多数中国人肯定是贵的。
如果2个月买1个,一年就是3000元。
中国的月收入中位数还只有3000,那多数中国人不可能拿1个月收入去买游戏不觉得贵。
所以本来就是有钱人去支持3a的首发销量,
穷人等打折或者去玩折 ...
原帖由 manvvvv 于 2026-7-6 19:39 发表
抽卡游戏跟单机根本不是一条赛道,你索尼要是眼红氪金赚钱放弃单机那只能说好走不送,看索尼还要亏几个星鸣特工的钱才能意识到氪金游戏不是你想赚就能赚的
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