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标题: 80刀的游戏价格到底贵不贵? [打印本页]

作者: 异教徒    时间: 2026-7-6 19:05     标题: 80刀的游戏价格到底贵不贵?

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问了一下ai,分维度和不同人群吧

按通胀算,游戏价格涨幅远小于这些年通胀,算很便宜
对美国玩家,觉得贵,但可以承受,毕竟真的只是一顿饭钱
对欧洲玩家,明显觉得贵,因为收入只有美国一半
对日本玩家,已经属于高价商品了,和欧美都快不在一个次元

对大陆玩家自然是贵,但对泥潭这个小群体,我觉得平均收入可能和日本差不多,那体感应该也差不多,港服那个全价游戏还是偏贵的

本次取消光盘,打击二手,影响最大的是低收入玩家,估计对日本玩家冲击会比较大吧

那么问题来了,当前这个定价水平,到底是主机时代没落玩家数量逐渐减少,还是因为价格高而限制了玩家规模,反正我问几个在美国的同学,他们都说他们的孩子最喜欢的娱乐肯定不是主机游戏了
作者: quigonjinn    时间: 2026-7-6 19:10

事儿不事儿啊?
你们不都是等打折季才买游戏的吗?
讨论个毛线原价啊~~
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-7-6 19:13

索尼游戏贵,任天堂游戏不贵
作者: 3bs    时间: 2026-7-6 19:14

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80刀豪华版不贵,但是80刀标准版有点小贵
作者: 风间星魂    时间: 2026-7-6 19:15

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你觉得贵不贵不重要,哪怕80刀,现在大部分时候出3A独占不带内购,约等于做慈善,投入产出比太低了。fc时代40刀,到现在成本翻了几万倍才80刀…
整个单机3A独占产业链商业模式已经讲不通了,现在游戏主机还在出的唯一理由就是服务型游戏了。

本帖最后由 风间星魂 于 2026-7-6 19:18 通过手机版编辑
作者: 异教徒    时间: 2026-7-6 19:21

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引用:
原帖由 @风间星魂  于 2026-7-6 11:15 发表
你觉得贵不贵不重要,哪怕80刀,现在大部分时候出3A独占不带内购,约等于做慈善,投入产出比太低了。fc时代40刀,到现在成本翻了几万倍才80刀…
整个单机3A独占产业链商业模式已经讲不通了,现在游戏主机还在出的唯一理由就是服务型游戏了。

本帖最后由 风间星魂 于 202676 19:18 通过手机版编辑
其实道理都明白,物价涨幅摆在那里,80刀对欧美工作室真的是良心价,但问题是再涨玩家买不起了,反正娱乐活动也不缺主机游戏

想想主机游戏最早目标客户是小朋友,家长买给小孩的高价玩具,但现在主机目标客户是成年人,还要是有消费能力的成年人,欧美玩家平均年龄不知道有没有4张,玩来玩去就是我们这一两代人。。。
作者: 风间星魂    时间: 2026-7-6 19:24

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原帖由 @异教徒  于 2026-7-6 19:21 发表
其实道理都明白,物价涨幅摆在那里,80刀对欧美工作室真的是良心价,但问题是再涨玩家买不起了,反正娱乐活动也不缺主机游戏

想想主机游戏最早目标客户是小朋友,家长买给小孩的高价玩具,但现在主机目标客户是成年人,还要是有消费能力的成年人,欧美玩家平均年龄不知道有没有4张,玩来玩去就是我们这一两代人。。。
服务型游戏抽个卡眼都不眨一下,全价3A单机都嫌贵,还要八手盘或者等打折,那厂商只能不做了。
作者: 高露洁    时间: 2026-7-6 19:32

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反正60美元游戏确实是一线城市吃顿饭的钱,一周这种饭吃个两三次肯定有了,所以一个月买两三个这种全价游戏还是轻松的,只不过肯定玩不过来
作者: 五角星    时间: 2026-7-6 19:34

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原帖由 @风间星魂  于 2026-7-6 19:24 发表
服务型游戏抽个卡眼都不眨一下,全价3A单机都嫌贵,还要八手盘或者等打折,那厂商只能不做了。
能眼睛不眨就648一单的玩家才多少,一般手游的平均付费才10块不到好伐,大部分都是白嫖玩家。
作者: 风间星魂    时间: 2026-7-6 19:38

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原帖由 @五角星  于 2026-7-6 19:34 发表
能眼睛不眨就648一单的玩家才多少,一般手游的平均付费才10块不到好伐,大部分都是白嫖玩家。
那些白嫖玩家在老中手游业内当年叫人肉npc,主要用途就是当陪伴/靶子让付费玩家开心。
作者: manvvvv    时间: 2026-7-6 19:39

引用:
原帖由 风间星魂 于 2026-7-6 07:24 PM 发表
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服务型游戏抽个卡眼都不眨一下,全价3A单机都嫌贵,还要八手盘或者等打折,那厂商只能不做了。
抽卡游戏跟单机根本不是一条赛道,你索尼要是眼红氪金赚钱放弃单机那只能说好走不送,看索尼还要亏几个星鸣特工的钱才能意识到氪金游戏不是你想赚就能赚的

[ 本帖最后由 manvvvv 于 2026-7-6 19:42 编辑 ]
作者: blackeyed    时间: 2026-7-6 19:44

比便宜的贵, 比贵的便宜, 这有啥好说的, 要是游戏一直是100刀, 现在突然降到80刀大家都会喊好顶赞了

商家肯定是利益最大化咯, 要是涨80刀后总体不增长了还倒推, 那自然会跌回去, 毕竟游戏市场也是个充分竞争的市场
作者: 风间星魂    时间: 2026-7-6 19:47

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原帖由 @manvvvv  于 2026-7-6 19:39 发表
抽卡游戏跟单机根本不是一条赛道,你索尼要是眼红氪金赚钱放弃单机那只能说好走不送,看索尼还要亏几个星鸣特工的钱才能意识到氪金游戏不是你想赚就能赚的
现在SONY明显是要么靠服务游戏/平台化赚到钱,要么宁可不玩传统游戏主机+单机这个赛道了。

本帖最后由 风间星魂 于 2026-7-6 19:48 通过手机版编辑
作者: link520    时间: 2026-7-6 19:49

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70/80刀到了pdd百亿补贴手里都现原形
作者: jk02    时间: 2026-7-6 19:50

什么低不低,明明是值不值,你国是氪金、PC大国,所以你国是高收入国家?蓖麻当初发帖抱怨过80刀,所以蓖麻是低收入群体?
作者: 岩波书店    时间: 2026-7-6 19:53

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别怕单机游戏也是夕阳产业了,成本高、周期长、风险大、一个环节出错就可能血本无归,以后是网游的时代了,主机的成本越高、盈利压力越大越要赶着用户氪金。
作者: MG2008    时间: 2026-7-6 19:57

我认为价格贵是次要的,主要是没意思,就比如最近出的那个007,老人味都要溢出了,有几个新生代会去玩这玩意 ,如果业界每年都能出点2077这样的游戏,单机圈马上会热起来 。

[ 本帖最后由 MG2008 于 2026-7-6 20:00 编辑 ]
作者: bzjian    时间: 2026-7-6 20:12

别的不知道,对于尼国3.2亿灵活就业韭菜来说,必然是贵
作者: CHIZURU    时间: 2026-7-6 20:12

说实话80刀的马里奥赛车和70刀的耀西这个纯解谜游戏确实定价非常贵,但我是在pdd买的200多人民币,还是很值的,内容量很大。
作者: zrmm1985    时间: 2026-7-6 20:33

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为什么任天堂不管是数字版还是实体版都能给到香港地区一个相对实惠的价格而索尼做不到
作者: arex    时间: 2026-7-6 20:42

80刀游戏看着贵,如果是实体版游戏,实际到游戏厂商手里可能也就不到20刀,如果换成数字版,除了给索尼的分成,其余的基本都是游戏厂商的收入了

涨价和干掉二手盘这事儿也不是索尼单方面的决定,游戏厂商的意愿更高
作者: xfry    时间: 2026-7-6 20:47

按照购买力,1美元2.5人民币,不贵

按照汇率,1美元6.8人民币,说不贵的都是装逼
作者: sigouqishi    时间: 2026-7-6 21:40

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只有值不值没有贵不贵
打折到50元一样有人嫌贵啊
真心喜欢80刀不还是首发入

当然你个个都80刀买一个月买一堆我觉得贵死了买不起
作者: sigmaxion    时间: 2026-7-6 22:31

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也可以说不贵,毕竟顽皮狗一个世代连80刀都没捞到,开发缓慢同时也意味着少掏腰包
作者: sceic    时间: 2026-7-6 23:20

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模拟飞行这种体量和服务的话,不贵。
a列车的话,定价离谱,但也有人买。
作者: Epilogue    时间: 2026-7-6 23:28

对你国而言肯定贵啊,你国通缩环境,看看国内硬件价格和国外的就知道差距了。
作者: shinsuke    时间: 2026-7-7 00:04

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贵 非常贵 作为一种长期租赁不能转卖的数字物品 游戏非常贵
衣食住行里比游戏贵的也就住
acg里游戏第一贵 超过电影音乐
基本上 你一个月买俩正价游戏 等于看两场演唱会
而在娱乐方面能这样投入的人是不多的
作者: EVA1    时间: 2026-7-7 08:16

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不贵,反正我不买
作者: shadowcolor0    时间: 2026-7-8 01:58

因为战神 cod gta等的大卖,让其他开发商也产生了幻觉:只要是大制作的游戏就一定能赚大钱。
于是开始挖人、招人,导致整个行业开发周期和人力成本都上升,于是60美元的售价就覆盖不了开发成本了。
但最后发现,其实大部分开发商并没有赚大钱的能力。
这是整个行业非理性扩张的结果,最近各大开发商都在裁员,就是对这种非理性的回调。
作者: qc0511    时间: 2026-7-8 02:03

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肯定算啊
作者: cc0128    时间: 2026-7-8 04:34

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原帖由 @shadowcolor0  于 2026-7-8 01:58 发表
因为战神 cod gta等的大卖,让其他开发商也产生了幻觉:只要是大制作的游戏就一定能赚大钱。
于是开始挖人、招人,导致整个行业开发周期和人力成本都上升,于是60美元的售价就覆盖不了开发成本了。
但最后发现,其实大部分开发商并没有赚大钱的能力。
这是整个行业非理性扩张的结果,最近各大开发商都在裁员,就是对这种非理性的回调。
游戏码农在码农里算是价格最低,但是工作量最高的码农了。。
作者: fakecnc    时间: 2026-7-8 07:02

贵啊,这里不是美国,80刀就是544RMB。老外一天的收入都不到,但是在座的有多少一天能入手500RMB的?
但你说买不买,比如GTA6,买!
我觉得与其说1个游戏卖80刀贵不贵,倒不如说它值不值这个钱。
作者: bsseven    时间: 2026-7-8 07:46

500块100小时的娱乐活动还贵?电影2小时50块
去个KTV,游乐场什么的,按时长单价,哪个能比这个便宜?
作者: 大胖胖    时间: 2026-7-8 08:17

贵到逆天,买十个游戏的钱都能买张不错的显卡了。
作者: defer    时间: 2026-7-8 08:53

1994年的FF6卖11400日元,按当年大约100:1的汇率就是110美元,照样有人买。

80美元短周期里看算上涨,总体看也就那样。
作者: chuii    时间: 2026-7-8 09:14

对于多数中国人肯定是贵的。
如果2个月买1个,一年就是3000元。
中国的月收入中位数还只有3000,那多数中国人不可能拿1个月收入去买游戏不觉得贵。
所以本来就是有钱人去支持3a的首发销量,
穷人等打折或者去玩折腾版。
对于日本人,差不多1万日元一个游戏了,对于工薪阶层肯定也是贵的,不比中国的情况好太多。
作者: 天堂任狗追    时间: 2026-7-8 09:16

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相比sfc时代三国志之类的卡带一万多日元,自然是不算贵。如果游戏更贵,销量更少但是质量更高,那我倒是希望更贵一些。毕竟也没多少时间玩游戏
作者: benbin    时间: 2026-7-8 12:08

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现在已经习惯延迟游玩,等打折再买,对涨价已不再敏感
作者: MG2008    时间: 2026-7-8 12:12

引用:
原帖由 bsseven 于 2026-7-8 07:46 发表
500块100小时的娱乐活动还贵?电影2小时50块
去个KTV,游乐场什么的,按时长单价,哪个能比这个便宜?
问题在于500快玩不到100小时,可能10小时就玩不下去了,相当于每小时50,比电影贵 。
作者: bsseven    时间: 2026-7-8 15:16

引用:
原帖由 MG2008 于 2026-7-8 12:12 发表

问题在于500快玩不到100小时,可能10小时就玩不下去了,相当于每小时50,比电影贵 。
电影也不能包你满意啊,可能10分钟看不下去离场了
作者: bazinga    时间: 2026-7-8 15:25

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贵是肯定贵,一般一年全价首发游戏4-5个,看情况增减
作者: 咸蛋小朋友    时间: 2026-7-8 15:57

引用:
原帖由 chuii 于 2026-7-8 09:14 发表
对于多数中国人肯定是贵的。
如果2个月买1个,一年就是3000元。
中国的月收入中位数还只有3000,那多数中国人不可能拿1个月收入去买游戏不觉得贵。
所以本来就是有钱人去支持3a的首发销量,
穷人等打折或者去玩折 ...
日本应届生入职一般月薪20万日元,1万日元买个游戏可比中国人轻松多了去了
作者: BloodSin    时间: 2026-7-8 16:55

我认为是不贵的,30年前我开始买正版游戏时候也差不多这个价格,最多涨了15%
以收入的涨幅来说更不算贵,但是游戏占生活的权重来说已经降低的非常多了
当我20岁的时候觉得游戏就是生活的意义,而现在是有非常好,没有的话也一样
我可以每天玩俩小时游戏,也可以三个月不玩游戏,以一年玩10个游戏作为衡量
还有好多三五年前的游戏在排队,那么这样新游戏就不值得这个价格,因为完全可以三五年之后再去买来玩
那时候可能只有现在的一半不到
作者: bulaochuanshuo    时间: 2026-7-8 16:59

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不贵,按泥潭标准是溢价100美刀不算钱,但我买不起,企鹅大哭
作者: darkjack    时间: 2026-7-8 17:05

贵啊,按照国内的工资,80人民币可能不贵,翻一倍160应该是最合理的价格。
作者: bzjian    时间: 2026-7-8 17:22

3.2亿灵活就业的地方,你说贵不贵?

消费还要靠鸡血刺激的地方,你说贵不贵?
作者: 大胖胖    时间: 2026-7-8 19:17

引用:
原帖由 bzjian 于 2026-7-8 17:22 发表
3.2亿灵活就业的地方,你说贵不贵?

消费还要靠鸡血刺激的地方,你说贵不贵?
你国能玩正版的和绝大多数劳动人民无关,别说这些灵活就业的,就算有点小钱的也不可能玩500多的游戏。
作者: bzjian    时间: 2026-7-8 19:30

引用:
原帖由 大胖胖 于 2026-7-8 19:17 发表

你国能玩正版的和绝大多数劳动人民无关,别说这些灵活就业的,就算有点小钱的也不可能玩500多的游戏。
和绝大多数劳动人民无关,这是你说的,那我问你,和绝大部分劳动人民无关的项目及其价格,你说贵不贵?
作者: 大胖胖    时间: 2026-7-8 19:36

引用:
原帖由 bzjian 于 2026-7-8 19:30 发表


和绝大多数劳动人民无关,这是你说的,那我问你,和绝大部分劳动人民无关的项目及其价格,你说贵不贵?
无关就不需考虑他们的感受,就像上海的房子,全国绝大多数人根本不用考虑它的涨跌。
作者: bzjian    时间: 2026-7-8 19:39

引用:
原帖由 大胖胖 于 2026-7-8 19:36 发表

无关就不需考虑他们的感受,就像上海的房子,全国绝大多数人根本不用考虑它的涨跌。
你又说房子,那我又顺着你说,房子贵不贵?不扯其他的

这个帖子的主题就是贵不贵
作者: 级替四    时间: 2026-7-8 20:40

引用:
原帖由 manvvvv 于 2026-7-6 19:39 发表

抽卡游戏跟单机根本不是一条赛道,你索尼要是眼红氪金赚钱放弃单机那只能说好走不送,看索尼还要亏几个星鸣特工的钱才能意识到氪金游戏不是你想赚就能赚的
厂商都是趋利的,取消个实体版,很多人就要哭天抢地的,单机游戏用户这里真的赚不了多少钱,所以就算困难厂商也都要去挤网游赛道。

单机游戏,且玩且珍惜吧。

[ 本帖最后由 级替四 于 2026-7-8 20:41 编辑 ]
作者: kiler    时间: 2026-7-9 05:19

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对于喜欢这个游戏的80刀不贵




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