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标题: [其他] 一个疑问:既然中裕司算不得SONIC之父,为什么美国世嘉非要拉他去开发续作? [打印本页]

作者: dabing    时间: 2026-7-8 10:01     标题: 一个疑问:既然中裕司算不得SONIC之父,为什么美国世嘉非要拉他去开发续作?

直接让大岛直人(director),安原广和或后来的饭冡隆(planer)继续做不就是了。

就书上所写,似乎没了中裕司,游戏都做不了?
作者: 卖哥    时间: 2026-7-8 10:33

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程序员也很重要的呀。
尤其考虑当时不是高等语言编程,是汇编,高手代码的运行效率比普通程序员是有数量级优势的。
作者: CHIZURU    时间: 2026-7-8 10:59

后来大岛直人和中裕司合作了巴兰,没玩但都说是粪作。大岛直人和饭冢隆合作了索尼克超级巨星,玩了,烂作。
作者: ahzhuo    时间: 2026-7-8 11:41

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日本这些明星制作人,退潮后至少九成都在裸泳,离了大厂资源真就什么都不是
作者: DoloresI    时间: 2026-7-8 11:51

所谓XX之父,就是那么一种说法,一个游戏未必是围绕一个人开发的


比如初代的心跳回忆,IGA负责剧本,Metal Yuki负责音乐,小仓雅史负责人设,谁才是心跳回忆之父?


像稻船敬二、原田胜宏、寺田贵信都不是从一开始负责的,但是后来人家是一把手,称为XX之父也没什么问题
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-7-8 14:00

Sonic Team的情况我在去年整理过一个长贴
https://bbs.tgfcer.com/thread-8395275-1-1.html

索尼克1发售前,中裕司对奖金感到不满,从日本世嘉辞职了一次
Mark Cerny听说了之后,表示要在美国组建STI,如果中裕司对日本世嘉不满,可以去美国,他想用这种方式让中裕司返回世嘉
不是“美国世嘉非要中裕司”,这只是Mark Cerny的好心而已

经过日本世嘉的商讨,最后定下来的方案是,中裕司和安原广和带着Sonic Team的主力去STI开发索尼克2,大岛直人带着一个新团队留在日本开发索尼克CD
所以当然不是没有中裕司就做不了,中裕司完全没参与索尼克CD

Mark Cerny的目标是在STI进一步推动美日融合
然而他没想到,中裕司虽然可以说很流利的英语,却不愿意跟美国人配合,索尼克2的大量时间浪费在中裕司和美国人的争吵上
当然现在连外人都知道中裕司不只是在日本世嘉吵吵,在美国世嘉吵吵,去了SE还能继续吵吵

Mark Cerny后来离开世嘉很大程度上就是被中裕司给烦走的
但也不能说这次折腾没有收获,安原广合早就想去美国,他跟美国人的沟通是顺畅的,后来还去了顽皮狗

到了索尼克3的时期,中裕司的要求是,我可以呆在美国,但我在美国的团队也只要日本人,日本世嘉给我派老资历过来
而日本世嘉实际上派过去的是饭冢隆这种新手,不过经历了索尼克3的磨合之后饭冢隆也算老手了,之后饭冢隆接了安原广和的班

索尼克3发售后,安原留在美国,其他人回了日本
DC后期索尼克大冒险2时代,饭冢隆又去了美国,一干就是十几年
最近有美国人表示,要不是饭冢隆在美国努力干了那么多年,世嘉在美国的业务可能就清零了,连第三方发行商都做不成了

安原广和在顽皮狗参与了杰克2、杰克3、杰克X、神海1,然后去Bandai Namco和任天堂打打杂,现在是在Unity当讲师
大岛直人离开世嘉以后开外包公司,虽然做的都是些7分游戏,但至少当小老板当的稳定
只有中裕司在SE一顿吵吵之后把养老的地方都弄没了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-7-8 15:06 编辑 ]
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-7-8 14:11

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引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2026-7-8 11:41 发表
日本这些明星制作人,退潮后至少九成都在裸泳,离了大厂资源真就什么都不是
的确
作者: dabing    时间: 2026-7-8 15:37

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-7-8 14:00 发表
Sonic Team的情况我在去年整理过一个长贴
https://bbs.tgfcer.com/thread-8395275-1-1.html

索尼克1发售前,中裕司对奖金感到不满,从日本世嘉辞职了一次
Mark Cerny听说了之后,表示要在美国组建STI,如果中裕 ...
书中所写的是丰田信夫去招的人,但我总觉得奇怪,无非是程序员罢了,宫本茂本人也不写程序,玩法设计才是关键。

给人的违合感是SOJ不上心。

在美国大卖,但是在日本反响一般。

否则也不至于让美国方面继续。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-7-8 15:47

引用:
原帖由 dabing 于 2026-7-8 15:37 发表


书中所写的是丰田信夫去招的人,但我总觉得奇怪,无非是程序员罢了,宫本茂本人也不写程序,玩法设计才是关键。

给人的违合感是SOJ不上心。

在美国大卖,但是在日本反响一般。

否则也不至于让美国方面继 ...
那个奖金问题是在发售前闹的,发售前中裕司就辞职了
这一点可以说日本方面低估了索尼克1的销量,但也可以看出中裕司的性子有多么暴躁,连多等几个月都做不到就一怒辞职了

马里奥和索尼克的本质区别是,马里奥的模样虽然像西奥多罗斯福(比那个马里奥房东像多了),大金刚的形象也来自金刚
但宫本茂对于美国流行文化并不热衷,他喜欢的是大力水手这种老动画,他的品味很接近宫崎骏

而索尼克的原型是MJ,是真正跟美国流行文化离不开关系的
这一点从DC时期变得更加明显,饭冢隆要求场景照着旧金山做,Crush 40乐队的几个合作者也是美国人

说到底让Sonic Team去美国这个大方向没有问题,安原广和与饭冢隆跟美国人都能正常交流,只是当时谁都没想到中裕司去了美国还在吵吵

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-7-8 16:14 编辑 ]
作者: asdqwe    时间: 2026-7-8 19:50

posted by wap, platform: Samsung
世嘉好游戏续作看不到原因在这里

本帖最后由 asdqwe 于 2026-7-9 17:23 通过手机版编辑
作者: jk02    时间: 2026-7-9 14:40

中裕司有点像港片里戴眼镜又有暴力倾向那种,周星驰功夫里算一个,头上抹油的忘了哪一个,印象有个挺像的,好像是个打老婆的?

归根结底他是沾了编出高速卷轴的光,占了个先行者的便宜,但是这种技术活别人都会了,你有脾气也没人惯着你了

[ 本帖最后由 jk02 于 2026-7-9 20:40 编辑 ]
作者: 小粉粉    时间: 2026-7-9 20:36

引用:
原帖由 jk02 于 2026-7-9 14:40 发表
中裕司有点像港片里戴眼镜又有暴力倾向那种,周星驰功夫里算一个,头上抹油的忘了哪一个,印象有个挺像的,好像是个打老婆的?

归根结底他是沾了编出高速卷轴的光,占了个先行者的便宜,但是这种技术活别人都会了 ...
80年代和90年代他在编程上是高手,MD的大魔界村就是他移植的,他还在MD上自己开发过FC模拟器,被称为世界上第一个游戏模拟器。梦幻之星1、2、4的编程都是他,NIGHTS的引擎是他用汇编做的。为人自负,固执,暴躁。

[ 本帖最后由 小粉粉 于 2026-7-9 20:39 编辑 ]
作者: jk02    时间: 2026-7-9 20:45

引用:
原帖由 小粉粉 于 2026-7-9 20:36 发表

80年代和90年代他在编程上是高手,MD的大魔界村就是他移植的,他还在MD上自己开发过FC模拟器,被称为世界上第一个游戏模拟器。梦幻之星1、2、4的编程都是他,NIGHTS的引擎是他用汇编做的。为人自负,固执,暴躁。
刚说完就发现坛友发的这张图

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作者: elitex    时间: 2026-7-10 09:44

就我觉得索尼克不好玩吗
作者: lanszhong    时间: 2026-7-10 10:56

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引用:
原帖由 @elitex  于 2026-7-10 09:44 发表
就我觉得索尼克不好玩吗
我是觉得传统的那个索尼克真没啥好玩的,后面的3D版也没啥意思,就当年SS那个索尼克R倒是玩了很久。
作者: wifi王道    时间: 2026-7-10 13:46

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2026-7-8 11:41 发表
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日本这些明星制作人,退潮后至少九成都在裸泳,离了大厂资源真就什么都不是
不只是日厂,全球所谓明星制作人单飞100个也只有几个成的。
彼得莫利纽、Cliff B、Jade Raymond等等,甚至换个大厂让他们继续干说不定也出一个褒姒作




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