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标题: [其他] 黑曜石要开发辐射新作了 。 [打印本页]

作者: MG2008    时间: 2026-7-9 13:34     标题: 黑曜石要开发辐射新作了 。

https://www.bloomberg.com/news/a ... -fallout-video-game
如果失败了,黑曜石可以滚了 。
作者: endymion    时间: 2026-7-9 13:37

按照这几年表现可以提前滚了
作者: ADA1    时间: 2026-7-9 13:38

黑曜石还有口碑吗?

另外维加斯除了选择很多外我认为全面不如34
作者: xfry    时间: 2026-7-9 13:40

陶德忙着老滚呢,没空开发辐射,巧了么这不是

不过大概率是外传
作者: chuii    时间: 2026-7-9 13:43

把辐射2重制了,
不要捡垃圾,不要搞成辐射卷轴,就按照博德之门3的画面风格和规格就行
剧情补充完整,加大尺度,
80刀我买一份。
作者: DarthVadar    时间: 2026-7-9 14:24

posted by wap, platform: MAC OS X
辐射2重制是最好的选择

fnv和3大概还能比较一下

4就纯纯是投机取巧的玩意儿
作者: barvee    时间: 2026-7-9 14:32

最近那几作的质量,真的是,送给我玩嫌浪费时间的水平。
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-7-9 15:38

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2026-7-9 14:24 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
辐射2重制是最好的选择

fnv和3大概还能比较一下

4就纯纯是投机取巧的玩意儿
4代挺好玩的啊
作者: 卖哥    时间: 2026-7-9 15:40

引用:
原帖由 chuii 于 2026-7-9 13:43 发表
把辐射2重制了,
不要捡垃圾,不要搞成辐射卷轴,就按照博德之门3的画面风格和规格就行
剧情补充完整,加大尺度,
80刀我买一份。
跟FF7R一样的问题
游戏内容里尺度广城市多,2D场景地图分区加载的时候没感觉,但用现代规格做体量吓死人。

如果要做,大概做三部曲
第一部阿罗由、丹恩、地下掩体城
第二部瑞丁、新里诺、破碎丘
第三部新加州共和国、旧金山、那瓦罗

[ 本帖最后由 卖哥 于 2026-7-9 15:50 编辑 ]
作者: quigonjinn    时间: 2026-7-9 16:11

引用:
原帖由 卖哥 于 2026-7-9 15:40 发表

跟FF7R一样的问题
游戏内容里尺度广城市多,2D场景地图分区加载的时候没感觉,但用现代规格做体量吓死人。

如果要做,大概做三部曲
第一部阿罗由、丹恩、地下掩体城
第二部瑞丁、新里诺、破碎丘
第三部新加 ...
大洋骡子一般来说没有那种把一个游戏拆成几个游戏来卖的传统,和小日子不一样,这方面来说人家多少还要点脸的

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2026-7-9 16:17 编辑 ]
作者: king8910213    时间: 2026-7-9 16:43

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玩过天外2和宣誓的,你们觉得黑曜石能做出来什么样的辐射?
作者: 君思睿    时间: 2026-7-9 16:46

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起码做两年吧?而且让黑曜石上其实就意味着正作两年内出不来。

为什么微软还要干这种花钱做口碑不怎么好的游戏的事?

我现在很怀疑他们并没有想认真打造优秀的游戏,还是在拖延时间
作者: 卖哥    时间: 2026-7-9 16:59

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2026-7-9 16:11 发表

大洋骡子一般来说没有那种把一个游戏拆成几个游戏来卖的传统,和小日子不一样,这方面来说人家多少还要点脸的
那结果就是做不完,根本做不完。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2026-7-9 17:03 编辑 ]
作者: chuii    时间: 2026-7-9 17:04

辐射和日式RPG还不一样
你的任何行为都会带来后果,对其他城市产生影响
这就不可能分成3部曲。
作者: quigonjinn    时间: 2026-7-9 17:06

引用:
原帖由 卖哥 于 2026-7-9 16:59 发表

拿结果就是做不完,根本做不完。
不要拿游戏体量来说事,多大的体量花多少时间玩家心里有数。

真要有心对标GTA,哪怕等个10年,哪怕稍微贵一点,玩家也是愿意的。

怕就怕自己没那个能力,又非想挣那个钱,于是只能搞些歪门邪道。
比如一个游戏来回移植,再比如一个游戏非要拆成几个来卖,就像日本人那样~~
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-7-9 17:20

从1重制吧,哔哔小子的UI实在太弱智
作者: 卖哥    时间: 2026-7-9 17:23

引用:
原帖由 chuii 于 2026-7-9 17:04 发表
辐射和日式RPG还不一样
你的任何行为都会带来后果,对其他城市产生影响
这就不可能分成3部曲。
现实来说,结论就是不会去重制这类乱塞体量的游戏(或者用HD-2D重制)。
作者: 狂涂    时间: 2026-7-9 17:35

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都不是系列哪一作辐射的问题,黑曜石最近的宣誓和天外世界2的素质连给辐射系列提鞋都不配,搞不好新作连内部审核都通不过就直接解散了。。。
作者: celegorm    时间: 2026-7-9 17:49

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关键是,重制辐射2的难度比胡编个新游戏难多了
作者: turnlive    时间: 2026-7-9 17:58

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引用:
原帖由 @ADA1  于 2026-7-9 13:38 发表
黑曜石还有口碑吗?

另外维加斯除了选择很多外我认为全面不如34
觉得不如3还能讨论下,4代除了画面和打枪感在对话分支和任务树当初都被喷出屎来.何德何能碰瓷新维加斯.
作者: 脆骨    时间: 2026-7-9 20:16

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天外世界和宣誓实在是粗糙,甚至都不想玩。
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-7-9 22:19

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2026-7-9 15:40 发表
跟FF7R一样的问题
游戏内容里尺度广城市多,2D场景地图分区加载的时候没感觉,但用现代规格做体量吓死人。

如果要做,大概做三部曲
第一部阿罗由、丹恩、地下掩体城
第二部瑞丁、新里诺、破碎丘
第三部新加州共和国、旧金山、那瓦罗
作为一部非线性游戏,这么划分不太合理吧
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-7-9 22:20

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引用:
原帖由 @chuii  于 2026-7-9 17:04 发表
辐射和日式RPG还不一样
你的任何行为都会带来后果,对其他城市产生影响
这就不可能分成3部曲。
把我想说的说了
作者: naughtyben    时间: 2026-7-10 02:26

posted by wap, platform: iPhone
天外世界2代一股简陋没钱的样子

一代那时看还算3A
也玩通了

现在不够看了

本帖最后由 naughtyben 于 2026-7-10 02:29 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2026-7-10 07:11

天外1代更穷,但是可以看出在搭架子。
然后有辐射1->辐射2,博德1->博德2,有架子后的内容填充是值得联想的。
但天外2显然没有再现2代狠堆料的光荣历史。
甚至有点辐射4化……动作性增强、系统简化、浅薄的多阵营任务线。
作者: 卖哥    时间: 2026-7-10 09:04

引用:
原帖由 SpikeoutFE 于 2026-7-9 22:19 发表
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作为一部非线性游戏,这么划分不太合理吧
当然你说辐射2可以出门就去旧金山开船,但是从剧情线来差不多就是我说的三阶段。
辐射2的跨区域任务其实不多,比较大就瑞丁城归属这一条。
如果真三部曲,肯定会重整任务线,比如单作没有跨区域任务,但是如果三作都买了,会自动合并成完整地图,然后跨区域任务作为完整版的彩蛋提供。
作者: VODKA    时间: 2026-7-10 09:26

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重制辐射12才是王道,但估计不可能,要不高清化复刻3和维加斯也行,这个难度可能低一些
作者: 屠狗者    时间: 2026-7-10 09:35

做为辐射2粉非常期待
作者: 熊市亨利    时间: 2026-7-10 15:21

应该是黑曜石主导 很多工作找美国之外的工作室外包控成本吧。微软现在就是零钱换整钱的思路,砸钱到大IP上,另外就是凤傲天三妹忍不了美国本土懒狗(还贵)。看好凤傲天制下Xbox的效率和大IP的质量。找一帮中国人哪怕日本人外包都远好于美国本土DEI。
作者: 狂涂    时间: 2026-7-10 15:24

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高清化的辐射3不是早就有很多视频流出了,难度又不高,怎么还没有???




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