
原帖由 @manvvvv 于 2026-7-18 10:53 发表
服务型游戏就是要怎么LOW怎么来,高级审美行不通的,PUBG就证明了这点,只不过传统厂商放不下架子做这种东西
原帖由 @manvvvv 于 2026-7-18 11:15 发表
传统又不是看你公司创立时间,流水线工业化游戏跟传统不沾边,制作人中心制才说得上传统,比如小岛工作室
原帖由 @manvvvv 于 2026-7-18 10:53 发表
服务型游戏就是要怎么LOW怎么来,高级审美行不通的,PUBG就证明了这点,只不过传统厂商放不下架子做这种东西
原帖由 manvvvv 于 2026-7-19 13:05 发表
我看了不少评价,发现这个游戏恰恰相反是特点太多导致玩家接受不了,难懂的剧情,诡异的艺术风格,UI设计拧巴(无论键鼠跟手柄操作起来都不舒服),还有游戏本身的深度跟难度问题(新手毫无游玩体验,基本的游戏系统都要自己摸索),感觉这个游戏是棒鸡非常自信的以玩家一定会坚持玩下去为前提做的,就没考虑过玩家会流失这个问题
我严重怀疑命运系列是靠光环系列的口碑维持了这么多年,网游玩家是不吃这套的,现在马拉松属于是光环褪去现原形了,跟其他网游抢玩家根本抢不过
原帖由 BeastMa 于 2026-7-22 14:45 发表
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SIE旗下逃脱射击游戏《Marathon》,通过实装“PvE模式”的重大更新迅速展现人气回升迹象。Steam同时在线人数达到最近的“约3倍”
原帖由 @BeastMa 于 2026-7-22 14:45 发表
SIE旗下逃脱射击游戏《Marathon》,通过实装“PvE模式”的重大更新迅速展现人气回升迹象。Steam同时在线人数达到最近的“约3倍”
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