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标题: 《超级机器人大战Y》似乎销量不好? [打印本页]

作者: 君思睿    时间: 2026-8-7 15:53     标题: 《超级机器人大战Y》似乎销量不好?

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看B社最新统计,Y发售后,全系列销量大概就涨了20W?!
SteamDB的数据也很好,Owner基本是5~8W之间

以前记得每次好歹有50W上下的
作者: hsu    时间: 2026-8-7 16:31

预估全平台30w左右
作者: rwolf63    时间: 2026-8-7 16:42

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不是刚更新系列累计2000w纪念任务吗?应该不会差吧
吸引新客户放弃老登也算是条出路,
作者: 君思睿    时间: 2026-8-7 16:44

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原帖由 @rwolf63  于 2026-8-7 16:42 发表
不是刚更新系列累计2000w纪念任务吗?应该不会差吧
吸引新客户放弃老登也算是条出路,
2022年3月:約2,006萬(突破2,000萬,主要受《超級機器人大戰30》帶動)
2023年3月:約2,024萬
2024年3月:約2,047萬
2025年3月:約2,080萬

哎,别说了,太惨了,所以只好说累计
作者: fenrile    时间: 2026-8-7 17:50

连4K分辨率输出都没有的游戏,还不如30周年,就剩死忠在玩了吧
作者: mofang    时间: 2026-8-7 22:10

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好歹50w?你是活在20年前吗,就连遗老最爱吹的第二次og,也卖了不过30w不到
作者: heavenly7    时间: 2026-8-8 01:17

系列还能有新作就不错了,想玩og3,感觉希望渺茫
作者: 金神兵    时间: 2026-8-8 09:35

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现在选的那些版权机体都不够吸引。可能是我老了,对现在的这些机体不感冒了。
作者: richiter    时间: 2026-8-8 10:39

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全是石头奶买个der
作者: swansw    时间: 2026-8-8 18:58

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原帖由 @mofang  于 2026-8-7 22:10 发表
好歹50w?你是活在20年前吗,就连遗老最爱吹的第二次og,也卖了不过30w不到
OG系列销量都比版权作少多了,要不也不至于新作难产
VXT都是50W以上的销量,30更是在80W往上
作者: 卖哥    时间: 2026-8-8 19:03

引用:
原帖由 mofang 于 2026-8-7 22:10 发表
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好歹50w?你是活在20年前吗,就连遗老最爱吹的第二次og,也卖了不过30w不到
全平台后机战销量是有一波上涨的
作者: link520    时间: 2026-8-8 20:39

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机战也就是跨平台和出中文的时候回光返照了一下。。然后还是只有衰亡的命
作者: superDioplus    时间: 2026-8-9 06:05

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不够吸引新玩家也不够照顾老玩家

就这艸性
作者: elitex    时间: 2026-8-9 09:36

这系列早就该死了,什么狗屁玩意儿
作者: jie    时间: 2026-8-9 16:45

无所谓了,SD高达永恒流水爆炸,香港氪长每月都氪到商店第一位
作者: Zechs    时间: 2026-8-9 17:07

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國人什麼時候能把「我不喜歡的東西都該死絕」的奇葩思路徹底根絕掉
作者: 卖哥    时间: 2026-8-9 20:03

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原帖由 Zechs 于 2026-8-9 17:07 发表
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國人什麼時候能把「我不喜歡的東西都該死絕」的奇葩思路徹底根絕掉
难道不是“他似乎要死了,我不能表现出我喜欢这个东西”的思路么。
作者: kangbaiyin    时间: 2026-8-9 23:17

共识应该是比不上30,但累计下来算是平均水准吧。
作者: hsu    时间: 2026-8-10 10:12

机站还是有存在的战略意义的,就当是卖gunpla吧
作者: elitex    时间: 2026-8-10 10:30

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原帖由 Zechs 于 2026-8-9 17:07 发表
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國人什麼時候能把「我不喜歡的東西都該死絕」的奇葩思路徹底根絕掉
从第四次机战玩起曾经的铁杆表示对这系列发展到今天的样子很失望
作者: KKKKKKKKK12    时间: 2026-8-10 11:05

明显重心转手游上了,那些机体眼馋死了,毕竟赚钱啊。现在还愿意出主机板已经很欣慰了
作者: kenkyo0083    时间: 2026-8-10 13:59

快把OG出完
作者: joker23    时间: 2026-8-10 14:14

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机战其实更适合手游氪金抽卡
作者: his709394    时间: 2026-8-10 14:23

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2OG和月之民快搬上steam啊
作者: 君思睿    时间: 2026-8-10 14:32

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原帖由 @his709394  于 2026-8-10 14:23 发表
2OG和月之民快搬上steam啊
月之民销量好像非常惨,排队上估计也是后面的
作者: 卖哥    时间: 2026-8-10 14:55

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原帖由 joker23 于 2026-8-10 14:14 发表
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机战其实更适合手游氪金抽卡
其实不适合参见DD,碎片化做不出有质量的交错叙事,局限在玩梗。
机战的问题就是他是一个题材受限的单机游戏,历史上的前作都是自己的敌人。
最好的选择是一代主机只出一做,用全新的图形技术焕然一新,同时用新参战作品提供足够新颖的主线,做多了不仅现在玩着腻,也是在断未来的路。
作者: rwolf63    时间: 2026-8-10 17:17

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反正不是我抛弃了这游戏,是这个游戏抛弃了我。
从30开始肯定是吸引到新鲜血液了,所以Y的制作人胆子更大,UI,快捷键方式都大改了,至今我都无法习惯Y的快捷键,新人反而不存在适应的问题。看NB的态度,应该是打算抛弃老登玩家了。
作者: sigouqishi    时间: 2026-8-10 21:50

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反正就是且玩且珍惜
出我就买....支持只能到此而已了
作者: 8336869    时间: 2026-8-10 23:47

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能给个链接看看吗销量
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2026-8-12 05:20

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烂成这样,死死透算了,机战系列值得一个伟大的死亡……比如把很多傻逼机战粉丝追求的OG3出完……
作者: 神秘的陌生人    时间: 2026-8-12 11:08

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打的太累了。以前一般在50级左右就可以通关了,这作要打到90多级。
还动不动放毒(禁忌的边境线)
作者: rwolf63    时间: 2026-8-12 14:14

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有没有人说说,og牵涉的版权也不少吧,比如漫画,广播剧,模型手办之类的,都是大b的吗?帮别人赚吆喝的事大b不会干,在版权作里面卖卖og的DLC多香啊。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-8-12 14:24

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原帖由 rwolf63 于 2026-8-12 14:14 发表
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有没有人说说,og牵涉的版权也不少吧,比如漫画,广播剧,模型手办之类的,都是大b的吗?帮别人赚吆喝的事大b不会干,在版权作里面卖卖og的DLC多香啊。
以前眼镜厂相当于Bandai的手套
比如2001-2002年,Bandai为了支持WSC不发行GBA游戏,但又不可能真的完全不理GBA,所以GBA游戏就交给眼镜厂发行,不只机战

这就给寺胖提供了一些空子,OG从一开始就是想摆脱Bandai(也有人说日升或者创通,总之是跟高达有关的版权方)自立门户的契机
所以OG早期的胶给了寿屋而不是Bandai
但是寺胖这点心眼版权方能不懂么,于是就有了OGS的延期和消失的凶鸟事件

后来眼镜厂被Bandai彻底吞并,发行职能丧失,开发部门单独成了一个BB Studio
再之后寺胖离职了,虽然OG的胶还在出,但正统续作就不用指望了,甚至到现在连外传都出不了

机战从Z1到30的引擎都是以SD高达战魂为基础的
但是后来Bandai定下来的战略是,机战继续用2D引擎,SD高达换成3D,两边分家了
随着时间的推移,BB Studio的新员工对这个老引擎已经很陌生了,所以Y才换成Unity,界面也跟手游一样
为什么复刻从Z2开始跳过Z1也是因为目前没有给Unity加入小队系统,做不了Z1

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-8-12 14:32 编辑 ]
作者: lrevolution    时间: 2026-8-12 22:27

VTX消耗了我的所有热情
作者: 8336869    时间: 2026-8-12 22:37

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-8-12 14:24 发表
以前眼镜厂相当于Bandai的手套
比如20012002年,Bandai为了支持WSC不发行GBA游戏,但又不可能真的完全不理GBA,所以GBA游戏就交给眼镜厂发行,不只机战

这就给寺胖提供了一些空子,OG从一开始就是想摆脱Bandai(也有人说日升或者创通,总之是跟高达有关的版权方)自立门户的契机
所以OG早期的胶给了寿屋而不是Bandai
但是寺胖这点心眼版权方能不懂么,于是就有了OGS的延期和消失的凶鸟事件

后来眼镜厂被Bandai彻底吞并,发行职能丧失,开发部门单独成了一个BB Studio
再之后寺胖离职了,虽然OG的胶还在出,但正统续作就不用指望了,甚至到现在连外传都出不了

机战从Z1到30的引擎都是以SD高达战魂为基础的
但是后来Bandai定下来的战略是,机战继续用2D引擎,SD高达换成3D,两边分家了
随着时间的推移,BB Studio的新员工对这个老引擎已经很陌生了,所以Y才换成Unity,界面也跟手游一样
为什么复刻从Z2开始跳过Z1也是因为目前没有给Unity加入小队系统,做不了Z1
那么og版权请问在谁手上?万代还是4p自己,因为og模型很多时候都需要4p去检修,是不是可以理解一部分版权在4p身上?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-8-12 22:39

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原帖由 8336869 于 2026-8-12 22:37 发表
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那么og版权请问在谁手上?万代还是4p自己,因为og模型很多时候都需要4p去检修,是不是可以理解一部分版权在4p身上?
Bandai完全收购眼镜厂之后,版权都归万代,请寺胖检修只是一个体面活而已
作者: spikedingo    时间: 2026-8-13 09:41

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-8-12 14:24 发表

以前眼镜厂相当于Bandai的手套
比如2001-2002年,Bandai为了支持WSC不发行GBA游戏,但又不可能真的完全不理GBA,所以GBA游戏就交给眼镜厂发行,不只机战

这就给寺胖提供了一些空子,OG从一开始就是想摆脱Banda ...
作为机战 20 年老粉,看到机战现在半死不活的样子,只能感慨成也 4p,败也 4p。最关键的几年里 4p 的一系列决策让这个系列一步步沉寂了

机战z 可以说是机战最辉煌的时刻,销量高,系统深,画面在当时来看画面简直牛逼爆了。后续就开始一路下坡路了,几个关键事件:
1. 第二次机战z 上掌机且拆开卖,整体规格大幅倒退,可惜了豪华参战。
2. 接着上条,大把资源给到了 og 系列,最好的引擎用来开发了 20g,虽然 20g 也很经典,但是现在看来,把画面引擎的进化给到版权作是更好的选择。只要产生了高清素材,再开发新作就是正向飞轮
3. 投入大量资源开发没人买的魔装系列
4. 中间穿插船长提到的 og 胶事件,直接或间接让眼镜厂消亡了
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2026-8-13 12:36

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我都不知道所谓核心的机战粉,有什么好吹OG系列的,说白了,还不是自己版权作没怎么看?老机战没怎么玩么?只能吹OG,结果就这……

寺胖格局太小了,技术上追求手绘动画质感,根本就是错的,卡通渲染我喊了多少年了……龙珠,海贼王啥的,多垃圾的游戏,不也照样卖爆,开发还简单……
作者: Mobilegate    时间: 2026-8-14 00:36

新的辅助连接系统还行,还是用了心思的,但是难度越来越低。挤牙膏DLC差评
作者: qazqaz    时间: 2026-8-14 03:41

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我对OG完全没兴趣,这机战没版权作一点兴趣都没有,又不是游戏性系列,没版权作的有几点斤两?
作者: 蓝色的鱼    时间: 2026-8-14 14:17

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原帖由 @Mobilegate  于 2026-8-14 00:36 发表
新的辅助连接系统还行,还是用了心思的,但是难度越来越低。挤牙膏DLC差评
一看就是没玩过,y难度不低,更别提最新的难度,那个一周目的命中令人发指,没法玩了
作者: xiaogao    时间: 2026-8-14 20:09

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-8-12 14:24 发表

以前眼镜厂相当于Bandai的手套
比如2001-2002年,Bandai为了支持WSC不发行GBA游戏,但又不可能真的完全不理GBA,所以GBA游戏就交给眼镜厂发行,不只机战

这就给寺胖提供了一些空子,OG从一开始就是想摆脱Banda ...
战棋SD高达除了ps2的NEO和SEED外根本没3d引擎
从魂开始就是3d建模然后预渲染,历经war world over world 创世 火线,到现在手游也是如此,之前手游没有原生pc版,手机版为了节约空间,那战斗画面糊的要死,最近出了dmm pc版,总算画面赶上火线纵横了
可惜了这些建模了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-8-14 20:22

引用:
原帖由 xiaogao 于 2026-8-14 20:09 发表

战棋SD高达除了ps2的NEO和SEED外根本没3d引擎
从魂开始就是3d建模然后预渲染,历经war world over world 创世 火线,到现在手游也是如此,之前手游没有原生pc版,手机版为了节约空间,那战斗画面糊的要死,最近出 ...
说的就是3D建模然后预渲染
但是SD高达这几年是统一走这个流程

机战现在是有的3D建模预渲染,有的是新的手绘,还有的干脆是Z1的素材一直用到现在
素材不统一
作者: xiaogao    时间: 2026-8-14 21:05

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-8-14 20:22 发表

说的就是3D建模然后预渲染
但是SD高达这几年是统一走这个流程

机战现在是有的3D建模预渲染,有的是新的手绘,还有的干脆是Z1的素材一直用到现在
素材不统一
我现在对万代出的新机战是一丁点期待都没,反而期待国内闲不住的玩家做的各种材质包了,现在材质包已经不是前几年的简单拉伸了,直接是拿高清机战素材喂给ai然后按照风格重绘了,老作品重新玩一圈也足够了,反正现在也没什么好的新萝卜作品,新出的机战也是那些玩意儿翻来覆去炒。

https://www.bilibili.com/video/BV1TMgL6JEav/

[ 本帖最后由 xiaogao 于 2026-8-14 21:12 编辑 ]
作者: Mobilegate    时间: 2026-8-14 22:10

引用:
原帖由 蓝色的鱼 于 2026-8-14 14:17 发表
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一看就是没玩过,y难度不低,更别提最新的难度,那个一周目的命中令人发指,没法玩了
你倒是张口就来啊,要不发你个通关截屏?机战玩到现在,追求的就是最少回合数,而到Y这一代有辅助加持,是系列难度最低的,到了后期,除非剧情强制,一回合清关都不是问题。

水平菜就多练练呗,机战算是难度低的战棋游戏了。
作者: 君思睿    时间: 2026-8-14 23:15

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其实alpha for DC就有3D引擎版本了,可惜啊
作者: sigouqishi    时间: 2026-8-15 00:24

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原帖由 @蓝色的鱼  于 2026-8-14 14:17 发表
一看就是没玩过,y难度不低,更别提最新的难度,那个一周目的命中令人发指,没法玩了
开始发售那会儿有个精神传播的bug.....
母舰直接就是永动机,无限再动,一机清屏...调啥难度一样没特殊就一回合单机过关....




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