
原帖由 @rwolf63 于 2026-8-7 16:42 发表
不是刚更新系列累计2000w纪念任务吗?应该不会差吧
吸引新客户放弃老登也算是条出路,
原帖由 @mofang 于 2026-8-7 22:10 发表
好歹50w?你是活在20年前吗,就连遗老最爱吹的第二次og,也卖了不过30w不到
原帖由 mofang 于 2026-8-7 22:10 发表
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好歹50w?你是活在20年前吗,就连遗老最爱吹的第二次og,也卖了不过30w不到
原帖由 @his709394 于 2026-8-10 14:23 发表
2OG和月之民快搬上steam啊
原帖由 rwolf63 于 2026-8-12 14:14 发表
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有没有人说说,og牵涉的版权也不少吧,比如漫画,广播剧,模型手办之类的,都是大b的吗?帮别人赚吆喝的事大b不会干,在版权作里面卖卖og的DLC多香啊。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-8-12 14:24 发表
以前眼镜厂相当于Bandai的手套
比如20012002年,Bandai为了支持WSC不发行GBA游戏,但又不可能真的完全不理GBA,所以GBA游戏就交给眼镜厂发行,不只机战
这就给寺胖提供了一些空子,OG从一开始就是想摆脱Bandai(也有人说日升或者创通,总之是跟高达有关的版权方)自立门户的契机
所以OG早期的胶给了寿屋而不是Bandai
但是寺胖这点心眼版权方能不懂么,于是就有了OGS的延期和消失的凶鸟事件
后来眼镜厂被Bandai彻底吞并,发行职能丧失,开发部门单独成了一个BB Studio
再之后寺胖离职了,虽然OG的胶还在出,但正统续作就不用指望了,甚至到现在连外传都出不了
机战从Z1到30的引擎都是以SD高达战魂为基础的
但是后来Bandai定下来的战略是,机战继续用2D引擎,SD高达换成3D,两边分家了
随着时间的推移,BB Studio的新员工对这个老引擎已经很陌生了,所以Y才换成Unity,界面也跟手游一样
为什么复刻从Z2开始跳过Z1也是因为目前没有给Unity加入小队系统,做不了Z1
原帖由 8336869 于 2026-8-12 22:37 发表
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那么og版权请问在谁手上?万代还是4p自己,因为og模型很多时候都需要4p去检修,是不是可以理解一部分版权在4p身上?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-8-12 14:24 发表
以前眼镜厂相当于Bandai的手套
比如2001-2002年,Bandai为了支持WSC不发行GBA游戏,但又不可能真的完全不理GBA,所以GBA游戏就交给眼镜厂发行,不只机战
这就给寺胖提供了一些空子,OG从一开始就是想摆脱Banda ...
原帖由 @Mobilegate 于 2026-8-14 00:36 发表
新的辅助连接系统还行,还是用了心思的,但是难度越来越低。挤牙膏DLC差评
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-8-12 14:24 发表
以前眼镜厂相当于Bandai的手套
比如2001-2002年,Bandai为了支持WSC不发行GBA游戏,但又不可能真的完全不理GBA,所以GBA游戏就交给眼镜厂发行,不只机战
这就给寺胖提供了一些空子,OG从一开始就是想摆脱Banda ...
原帖由 xiaogao 于 2026-8-14 20:09 发表
战棋SD高达除了ps2的NEO和SEED外根本没3d引擎
从魂开始就是3d建模然后预渲染,历经war world over world 创世 火线,到现在手游也是如此,之前手游没有原生pc版,手机版为了节约空间,那战斗画面糊的要死,最近出 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-8-14 20:22 发表
说的就是3D建模然后预渲染
但是SD高达这几年是统一走这个流程
机战现在是有的3D建模预渲染,有的是新的手绘,还有的干脆是Z1的素材一直用到现在
素材不统一
原帖由 蓝色的鱼 于 2026-8-14 14:17 发表
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一看就是没玩过,y难度不低,更别提最新的难度,那个一周目的命中令人发指,没法玩了
原帖由 @蓝色的鱼 于 2026-8-14 14:17 发表
一看就是没玩过,y难度不低,更别提最新的难度,那个一周目的命中令人发指,没法玩了
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