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标题: 《黑神话:钟馗》全新实机操作演示pv [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2026-8-20 10:00     标题: 《黑神话:钟馗》全新实机操作演示pv

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杨奇:
1,这次要争取把阴天做到位。阴天是最有带入感的叙事氛围,但碍于全局光照明的一些渲染痛点,很难表达好物体的真实体感,画面容易偏平,色彩分布也会失真。所以黑猴里喜欢用大太阳来遮掩问题,就算表现一些压抑的环境氛围,也只能把主光源调成夕阳或者冷色,目的还是先让对比度刺激起来,分散注意力。这种方法固然好用,但终归降低了画面的可信度,也带来一些自动曝光的屁股没擦干净。
  2,可信的战斗交互和反馈。对,还是“可信”,越是神魔题材,可信度越重要。说起来挺粗暴的,目前的开发手段就是狂堆基础动作数据,衔接动作帧尽量覆盖,运镜保持克制,避免摆拍感。这些玩意对设计和耐心都是考验,[doge]内部的动画老师们最近每天偷偷跑去动捕棚加场,一点成本意识都没有,捕回来的很多数据直到这个PV封版都没K完...
  3,本本分分的设计风格,不做单纯讨好眼睛的创意。学生时代听到耳朵起茧的 “渐老渐熟,乃造平淡”,放在设计上,也是基本功。我们以前跑偏了很久,黑猴在往回跑了,只是还不够。
  4,叙事演出尽量淡化舞台感。黑猴的剧情表演,角色大多还是端着说话,空间上也几乎没有调度。通常舞台上安排两三个人,你走几步,我退几步,你蹦跶几下,我动手就打;A说话,B假装在听,脸上露出酷酷的表情。这些都要改进,至少先让形式丰富起来。
  5,空气墙,被骂的最多的。空气墙的症结一两句捋不清楚,反正根治的方法就是尽量没有空气墙... 这对场景物体的碰撞设置,地图可达性,包括角色的对位动画量来说,都是新门槛。我们正在努力,因为可能涉及玩法剧透,就不多说了。
  先这些吧,毕竟项目还在早期阶段,PV里只有一张测试地图,几幕未完成的剧情切片,有说服力的东西不多。
  平心而论,钟馗是个好题材,在我脑海里,他甚至包含了对"神魔","仙侠","武侠" 的三重想象。如果用一个词来描述他的气质,我依然会选 "洒脱"。不过这种"洒脱",应当是一种灰头土脸,不动声色的洒脱;自然,也有冲冠一怒,不计后果的洒脱。


【《黑神话:钟馗》15分钟实机演示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/jFcp9Gq

https://youtu.be/oi2QgPH61JM?is=NZrIQLx7HgKwUUA0

https://video.weibo.com/show?fid=1034:5333827351150602

本帖最后由 夏青 于 2026-8-20 10:34 通过手机版编辑
作者: skcfan    时间: 2026-8-20 10:32

音乐依然牛逼,其他感觉中规中矩
作者: shoukon    时间: 2026-8-20 10:35

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卧槽,真tm牛逼,无论是画面、玩法、艺术性和故事情节,都眼见得比悟空有了大幅提升,迫不及待得想玩到了,就是不知道硬件要求会有多高,希望游科能在系统优化上也有所进步
作者: 寻找数码    时间: 2026-8-20 10:37

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有句讲句,目前PV从可玩性来讲比黑猴大规模提升,但演示中多次出现的轻攻击四连仍然说明本作的动作系统需要继续打磨,而且轻攻击第三下明显打击感是有问题的
作者: kiler    时间: 2026-8-20 10:40

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这个动作咋和鬼武者那么像啊。泥潭不是说鬼武者动作垃圾吗
作者: 苏怡    时间: 2026-8-20 10:44

看了没感觉哪里不好,但是也没看出来哪里牛逼,只看到B站一堆尬吹的弹幕让人很不舒服
作者: 罗克萨斯    时间: 2026-8-20 10:45

和预料的一样平庸
作者: ddddas    时间: 2026-8-20 10:49

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确实如他所说,很多地方比黑猴克制,就是这个色调感觉一模一样啊,有点看腻了
作者: 夏多南纳特    时间: 2026-8-20 10:51

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牛逼啊,打斗比黑猴提升了几个档次
作者: kiler    时间: 2026-8-20 10:52

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看来钟馗这个是打算照着鬼武者抄的
作者: 大呼悠    时间: 2026-8-20 11:00

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最后一段剪辑不错,中式志怪恐怖的氛围给到了,之前的战斗感觉比较平淡,反正还有几年,先不急马上低配版平替鬼武者就要来了,嘻嘻!
作者: sheva1980    时间: 2026-8-20 11:00

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画面好真实,就是剑砍到人身上感觉软绵绵的没反馈。
作者: hsu    时间: 2026-8-20 11:03

只能说不过不失
作者: LTFYH    时间: 2026-8-20 11:10

画面确实挺强了,演出动作场景都非常真实自然,我感觉这是变化最大的,其他感觉动作系统和地图指引之类感觉仍然是短板,特别是场景,虽然可能确实空气墙少了,但是探索起来感觉应该会挺累的,和黑猴子一样的重视真实性而导致重点不突出。动作系统感觉没啥亮点,只是动作衔接上流畅了一些。总体上还是很期待的,游科在某些方面比国内其他制作者还是高一截的,只是可能不那么好玩。
作者: CHIZURU    时间: 2026-8-20 11:16

演示玩的部分没太多意思,但最后那部分展示世界观的很吸引人,很多有趣的设定
作者: Biohazard0    时间: 2026-8-20 11:19

感觉味道还是这个味道
作者: alanwzw    时间: 2026-8-20 11:22

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播片做得好,销量才能高。
最后混剪部分引人入胜,这个路子我看行,索尼育碧当年不都是这样嘛。
作者: BigBangBang    时间: 2026-8-20 11:22

这钟馗是不是和 三船敏郎 撞脸了
作者: okpig    时间: 2026-8-20 11:23

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希望不要像悟空一样虎头蛇尾
作者: 18000rpm    时间: 2026-8-20 11:24

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打斗节奏有点慢,感觉没有悟空爽快

场景气氛更压抑了,我把亮度调高才看得清楚

音乐真不错
作者: 0瞎子0    时间: 2026-8-20 11:25

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什么都好,就是不好玩
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-8-20 11:26

画面好真实啊,现在电脑配件这个价格整这么好的画面大丈夫???
小将们的电脑运行的了吗?
其它就那样吧,中式妖怪倒是挺新鲜的。
作者: 18000rpm    时间: 2026-8-20 11:30

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2026-8-20 11:22 发表
这钟馗是不是和 三船敏郎 撞脸了
有同感
作者: BigBangBang    时间: 2026-8-20 11:31

引用:
原帖由 0瞎子0 于 2026-8-20 11:25 发表
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什么都好,就是不好玩
确实,虽然这次加入了精防、卸力和完美闪避,但如果依旧是黑神话悟空那样的资源管理方式,闪几下就要冷却,估计还是不好玩。
作者: 熊熊哥哥    时间: 2026-8-20 11:31

1.2.3.4都不算问题,能把5做好,就是神作。
作者: 18000rpm    时间: 2026-8-20 11:33

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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2026-8-20 11:26 发表
画面好真实啊,现在电脑配件这个价格整这么好的画面大丈夫???
小将们的电脑运行的了吗?
其它就那样吧,中式妖怪倒是挺新鲜的。
和黑悟空区别不大啊,没玩过黑悟空?
作者: 马拉多纳    时间: 2026-8-20 11:47

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有点无聊,没有看到其他的机制
作者: firesun    时间: 2026-8-20 11:51

和蚌精对战的段落看的差点睡着,直到附身小弟才有点精彩

女鬼变身那一下挺好但看不清到底是啥

最后的对敌串烧挺好的
作者: 我不是苍雪    时间: 2026-8-20 11:52

人物动作比黑猴好了不少,其他方面还是那个味儿
这预告比隔壁强了太多啊,买买买
作者: 超叔    时间: 2026-8-20 12:12

看起来画面和动作都一般 找个好武指了别整天堆美术
作者: cothello    时间: 2026-8-20 12:16

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挺好的,干脆把地府也搞出来,再来个黑猴联动。总之爆款是肯定的
作者: shiningfire    时间: 2026-8-20 12:20

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画面就是单反味啊,要是有个港鬼片滤镜就好了
作者: qazqaz    时间: 2026-8-20 12:26

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审美还是很在线!!
作者: ikaruga    时间: 2026-8-20 12:26

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讲真比影之刃零高级太多了,游科在演出上学会了克制,这是迈向成熟的标志
作者: soulneoneo    时间: 2026-8-20 12:27

跑一截路杀几个小怪,关卡地形没什么特色,看着也没什么关卡设计和探索。估计还是主打boss战。虽然细节到位,真实感很好,不过从头到尾都是这种色调,感觉容易审美疲劳,战斗部分的演示感觉不如最后一段混剪有趣,各种怪的设定很有意思
作者: MG2008    时间: 2026-8-20 12:35

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挺好,进步明显,就看怎么解决空气墙问题了。
作者: yang_yii    时间: 2026-8-20 12:40

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比较接近对马岛了。
第一眼视觉效果很不错。就看传作者能不能驾驭自己的美术风格了。
作者: 秦兽    时间: 2026-8-20 12:41

引用:
原帖由 kiler 于 2026-8-20 10:40 发表
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这个动作咋和鬼武者那么像啊。泥潭不是说鬼武者动作垃圾吗
谁说的,动作感觉明显比鬼武者真实流畅自然很多啊,而且脚步也没鬼武者那种溜冰感,鬼武者完全不行,一看就是预算不足小成本之作
作者: ikaruga    时间: 2026-8-20 12:48

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我感觉架刀部分就是直接抄鬼武者的,但国产游戏有资本,能往死里卷,就能做出来高配效果
作者: Epilogue    时间: 2026-8-20 12:50

单说画面,感觉比影之刃强很多。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-8-20 12:56

引用:
原帖由 soulneoneo 于 2026-8-20 12:27 发表
跑一截路杀几个小怪,关卡地形没什么特色,看着也没什么关卡设计和探索。估计还是主打boss战。虽然细节到位,真实感很好,不过从头到尾都是这种色调,感觉容易审美疲劳,战斗部分的演示感觉不如最后一段混剪有趣,各 ...
游戏科学就这水平,夏思源低谷期也不知道请人家过来做地图设计,现在人家又自立门户了
作者: fenrile    时间: 2026-8-20 13:12

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这游戏画面是走真实系路线了,这种等级的光影效果,6090跑得动吗?
作者: aweiwei    时间: 2026-8-20 13:19

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群体战还是一两个打然后其他人观战不出手。动作方面很自然,但法术方面也太少演出了,捉鬼也全凭刀砍么?
作者: kiler    时间: 2026-8-20 13:31

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2026-8-20 11:22 发表
这钟馗是不是和 三船敏郎 撞脸了
没注意,还真有点像,鬼武者晋升 类黑神话钟馗游戏。
作者: 黝黑蜗壳    时间: 2026-8-20 13:36

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我也觉得像鬼武者
作者: 夏青    时间: 2026-8-20 13:44

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引用:
原帖由 @aweiwei  于 2026-8-20 13:19 发表
群体战还是一两个打然后其他人观战不出手。动作方面很自然,但法术方面也太少演出了,捉鬼也全凭刀砍么?
那喜欢我黄风岭五狸灭大圣吗
作者: 上海狗狗    时间: 2026-8-20 13:51

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引用:
原帖由 @kiler  于 2026-8-20 10:40 发表
这个动作咋和鬼武者那么像啊。泥潭不是说鬼武者动作垃圾吗
别碰瓷了,鬼武者要堆到这个程度的细节和内容,2028年才能发售
作者: dusk    时间: 2026-8-20 14:05

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钓鱼那段如果是有日常钓鱼系统突然钓上来个boss对打,那就挺有意思了
作者: kiler    时间: 2026-8-20 14:25

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引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2026-8-20 13:51 发表
别碰瓷了,鬼武者要堆到这个程度的细节和内容,2028年才能发售
就说抄没抄吧,动作像也就算了,主角还撞脸,就太搞笑了。
作者: USE2    时间: 2026-8-20 14:41

阴天能有这么真实的光照,印象中很少见
作者: 寻找数码    时间: 2026-8-20 14:42

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抄鬼武者肯定是抄了一点的,但是无所谓,抄的好也不是不能玩,我是真觉得你国3A游戏开发周期控制的好,这才立项多久就有实机演示。
反观什么狗屁上古卷轴6、什么宇宙超雄尼姑、就包括马上才演示的GTA6,真的欧美的游戏业完蛋操了。
作者: yang_yii    时间: 2026-8-20 14:46

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完整视频看完了。
制作组的实力是有的,但是创意和设计还是幼稚。
第一眼的冷色调和拟真风格比较惊艳,这个风格如果驾驭好了真就是独一档了。
打斗动作设计看笑了。主角大部分时间都是单手挥剑,换个词,舞剑。
这个设计简直有病,你是打怪,不是卧虎藏龙柔情武侠,在怪面前摆造型说教?
也就说,你眼面前一堆怪力乱神,正常的反应是什么?当然是抄起家伙狂抡啊,怎么可能设计成单手,软绵绵的秀才风?
要打怪,影之刃零那种风格放钟馗里才是对的。要舞剑,你得真做一个武侠才有意义。
作者: 熊市亨利    时间: 2026-8-20 15:04

微软这些大资本一看 还是中国人能卷 以后都来中国养工作室得了 那些欧美DEI懒狗爱干嘛干嘛去。
作者: moyanljx    时间: 2026-8-20 15:09

用细剑达到这个效果不错了,要想打的好看至少要用刀,pv这么搞很有勇气了
作者: 夏青    时间: 2026-8-20 15:11

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引用:
原帖由 @moyanljx  于 2026-8-20 15:09 发表
用细剑达到这个效果不错了,要想打的好看至少要用刀,pv这么搞很有勇气了
pv后半段附身大刀客那段太猛了,大刀确实砍boss视觉效果好
作者: 苦中苦    时间: 2026-8-20 15:42

这楼里有些人是真的扯,这水平2000W销量保底,至少持平黑猴
作者: wyp    时间: 2026-8-20 15:51

这才哪到哪?第一个实机呀!还是开发初期,后面可改进的地方大的很呢。话放这,这游戏国外销量绝对大于黑神话悟空,也是至少几千万级的销量。
作者: 卖哥    时间: 2026-8-20 15:57

还是站点式清版玩法。
唯一的进步是画面
作者: ZHAOJING123    时间: 2026-8-20 16:00

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估计3060显卡跑不动,到时候只能云了
作者: NOXWILL    时间: 2026-8-20 16:09

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這次先觀望,不預購
配樂不錯

蚌精有幾個動作有科斯孤兒的感覺
可惜不夠瘋
整體演示中戰鬥壓迫感弱
作者: qazqaz    时间: 2026-8-20 16:19

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我估计gameplay上是半开放地图,随时切换钟馗和那谁,再加上双打。
作者: zo    时间: 2026-8-20 16:22

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Astro Bot 2已经在地平线上了,下一轮它会争夺年度最佳游戏名额。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-8-20 16:26

引用:
原帖由 熊市亨利 于 2026-8-20 15:04 发表
微软这些大资本一看 还是中国人能卷 以后都来中国养工作室得了 那些欧美DEI懒狗爱干嘛干嘛去。
何止欧美,日本也要被卷死了,鬼武者这奶粉作一对比明显落了下风。
卡婊也是躺着生化上吸金太舒服了,该给点压力了。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2026-8-20 16:34 编辑 ]
作者: zo    时间: 2026-8-20 16:35

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其实这次最大的进步是在特效部分。

黑悟空因为特效能力的薄弱,所有的变身都是用土办法加烟雾去遮挡的。
作者: ydy135    时间: 2026-8-20 16:39

引用:
原帖由 aweiwei 于 2026-8-20 13:19 发表
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群体战还是一两个打然后其他人观战不出手。动作方面很自然,但法术方面也太少演出了,捉鬼也全凭刀砍么?
没办法,如果每次都是一大群疯狗同时发动进攻,估计游戏发售第一天就会有90%退款
作者: 寻找数码    时间: 2026-8-20 16:51

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钟馗绝对不可能达到黑猴的销量
即使这游戏看着比黑猴好玩的多
作者: wizardlg    时间: 2026-8-20 17:08

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这游戏画面和运镜都看着有一种真实感,其他还没游戏有这种感觉,挺厉害的。
作者: 七粒尘    时间: 2026-8-20 17:10

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又是5年后见吗?
作者: chocoboplus    时间: 2026-8-20 17:13

这个近大远小的比例有点奇怪的不协调感,
一开始还以为是土地公那种矮人族,后来又发现不是
作者: endymion    时间: 2026-8-20 18:00

战斗看着非常一般,特别是珠玉影之刃在前,希望在探索和故事上面丰富一些,还有就是别再烂尾了
作者: solbadguy    时间: 2026-8-20 18:10

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3,本本分分的设计风格,不做单纯讨好眼睛的创意。学生时代听到耳朵起茧的 “渐老渐熟,乃造平淡”,放在设计上,也是基本功。我们以前跑偏了很久,黑猴在往回跑了,只是还不够。

起码这点做到了,没整个蹦蹦跳跳说冷笑话的立方体2333
作者: 卖哥    时间: 2026-8-20 18:11

引用:
原帖由 ydy135 于 2026-8-20 16:39 发表

没办法,如果每次都是一大群疯狗同时发动进攻,估计游戏发售第一天就会有90%退款
作为游戏自然会有解法的
比如忍龙就是因为敌人是一群疯狗的同时自机性能又提供了解法才别有乐趣
一边砍眼前的,一边手里剑断远处法师怪的行动
各种位移技边打边拉扯
消耗性的全屏保命技

我印象某一代无双则是反面教材
最高难度下小兵积极性很高导致随时被小兵断动作,然后被敌将一套起飞。
结果玩家的对策是装自动回复无双条的技能,然后基本全程跑路,蓄满回头一套无双,毫无交互。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2026-8-20 18:15 编辑 ]
作者: solbadguy    时间: 2026-8-20 18:17

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讲真,无论怪物还是主角的动作比鬼武者流畅太多了,鬼武者画面动作无一不透露着穷。

可惜对蚌精这段战斗看起来无聊至极。
作者: endymion    时间: 2026-8-20 18:22

引用:
原帖由 solbadguy 于 2026-8-20 18:17 发表
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讲真,无论怪物还是主角的动作比鬼武者流畅太多了,鬼武者画面动作无一不透露着穷。

可惜对蚌精这段战斗看起来无聊至极。
等鬼武者解锁一闪等高阶打法整个观赏性会有质的飞跃
作者: zo    时间: 2026-8-20 18:42

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这次boss的动作设计非常细,蚌精至少有六个阶段的状态。
1 从水里出来的不适应重量状态
2 蚌壳被打掉一半的失衡状态
3 脱掉蚌壳后又出现了不适应重量和发力的状态。
4 适应重量后开始发力攻击的全盛状态。
5 后期的力弱状态。
6 快打不过的力竭退缩状态。

每个状态的攻击力和招式不一样,被识破格挡后的失衡也有很大区别。

主角的格挡对每个状态的效果也差异巨大。

可能世界上从来没有游戏把boss的状态做得这么细过。

本帖最后由 zo 于 2026-8-20 18:43 通过手机版编辑
作者: 高露洁    时间: 2026-8-20 18:58

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目前跟黑猴的评价一样,有这个审美就足够花钱玩的了
游科这个写实的传统文化审美到位到这个程度,不是其他国产游戏能比的,也一定会是最有影响力的
作者: alanwzw    时间: 2026-8-20 19:05

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2026-8-20 18:58 发表
目前跟黑猴的评价一样,有这个审美就足够花钱玩的了
游科这个写实的传统文化审美到位到这个程度,不是其他国产游戏能比的,也一定会是最有影响力的
对啊。做事,就该尽量发挥自己的长处。
还搁这儿忍龙如何如何,你那玩意儿能赚大钱吗。
作者: zy_zlj    时间: 2026-8-20 19:27

就看了个开头打小怪,画面确实不错,但是这个舞剑舞的很无聊啊
作者: lkskk    时间: 2026-8-20 19:55

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看完了很棒必首发。音画都是顶级。楼里某些说法真是感觉像是串子。我一个上古鬼武者老粉无脑卡婊游戏基本预购首发的玩了新鬼武者试玩都没预购。何德何能有人抄这玩意?合着有某些相似或者有类似机制就是抄?游戏都开发多久了来得及抄吗?而且体量级别也不一样,Gta6要去抄黑手党吗?鬼武者当年请明星风光一时的阔绰时候也有过,但是全部合计销量怕是也摸不到这钟馗的。钟馗预期也一样是无法尽善尽美的游戏但是看着已经足够吸引了。毕竟不是每个游戏都能有萨尔达或者法环一样的级别。卡婊做个生化9这种大部头后面还各种偷工减料,但是并不妨碍还是个好游戏不能不玩。
作者: Banjo    时间: 2026-8-20 19:55

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一开始清小兵那个舞剑的动作 其实挺有特色的。3D动作游戏现在大部分 只要耍剑 往往都是那几个动作 左右砍然后接下劈上挑 或者跳劈,想看耍花枪得终结技特殊技武器技能啥的。

国产游戏如果能把舞剑那一类的动作多做点 融合进一般进攻动作里,观感上特色更鲜明些
作者: 盖尼茨    时间: 2026-8-20 20:52

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引用:
原帖由 @kiler  于 2026-8-20 10:40 发表
这个动作咋和鬼武者那么像啊。泥潭不是说鬼武者动作垃圾吗
大部分老登对 ACT 啥都不懂,年轻时也没研究过喜欢几个动作游戏,就喜欢吹流量跟风

靠贬低以前经典游戏设计博眼球

之前贬低《识质存在》,说人家创新系统硬伤,结果反指,游戏大火,系统更是获得大范围好评

生化危机 全世界顶流,他们贬低不了,
就开始贬低小成本鬼武者新作,说人家动作缓慢、垃圾

结果今天,他们脸被打烂,中国顶流游戏也抄袭鬼武者

黑钟馗这个100%就是抄袭鬼武者架招动作,国产真可悲,真有自信早就自己原创动作系统了,可惜根本没货,拿不出来(只有表演)

国产除了画面啥创新都拿不出来(明显就是在拼凑鬼武者+魂类其他游戏)

更可怜 Capcom 鬼武者马上发售了,只出了个demo ,就被黑神话抄袭进预告片,不知道后面几年还要被国产抄袭多少

从预告看,这游戏一看打法就很无聊

还是那句话,国产除了有钱画面好,对日式几十年动作游戏经验,毫无任何优势

本帖最后由 盖尼茨 于 2026-8-21 08:17 通过手机版编辑
作者: 盖尼茨    时间: 2026-8-20 21:00

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鬼武者剑之道,感觉出了以后

黑神话钟馗(或其他国产)流量饭圈游戏,
又能学到好多,又能吃好几年
作者: EpilogueSKM    时间: 2026-8-20 21:06

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游科宣传片水平感觉已经全球顶级了,反观你软和灵游,一个被自己主机耽误,一个喜欢舔索尼屁眼,主机游戏实机画面天生比pc低一个档次,感官差太多。
作者: 盖尼茨    时间: 2026-8-20 21:09

当然话说回来,国产路子是对的,
知道什么东西好,这些人有品味,有审美,才会选择抄袭对象

才能做出钟馗这种画面,一看就有美术功底,起码画面就有吸引力

总比GTA这种注定吹破,毫无创新和审美还无聊透顶的垃圾好
作者: lvv    时间: 2026-8-20 21:20

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引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2026-8-20 13:09 发表
当然话说回来,国产路子是对的,
知道什么东西好,这些人有品味,有审美,才会选择抄袭对象

才能做出钟馗这种画面,一看就有美术功底,起码画面就有吸引力

总比GTA这种注定吹破,毫无创新和审美还无聊透顶的垃圾好
钟道也有资格碰瓷GTA? 你这是反串黑吧
作者: dusk    时间: 2026-8-20 21:23

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泥潭审美无敌,GTA还没出已经被定性为垃圾了
作者: moyanljx    时间: 2026-8-20 21:40

大表哥2那么牛逼的开放世界,泥潭认为无聊的大把。
R星如果打磨的系统就是为了鲨鱼卡服务,男女主的剧情容量很可能不如5代,到时不敢想啊LOL
作者: idsoft    时间: 2026-8-20 21:59

对关卡设计不要抱有期待,之前黑神话悟空时分析就已经定调了,游科里面美术占主导和拍板权,这也注定关卡设计不是游科的强项和重点设计对象
画面和演出才是卖点
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-8-20 22:09

GTA6对我个人来讲是毫无吸引力的,因为我成长的这几十年里,美式香车美女,高楼大厦,美式文化大行其道,持续了二三十年,已经严重审美疲劳了。
GTA6不是不好,只是我个人不可能去玩。
大镖客2其实不一样,美国西部大开发,也距离现在挺远,有年代感,相对来说题材好很多。

而钟馗、影之刃零这些游戏,不管游戏怎么样,至少他们在题材上是很新鲜的,有一定优势,哪怕仅仅是尝鲜也会去玩一下。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2026-8-20 22:12 编辑 ]
作者: 贝尔    时间: 2026-8-20 22:32

引用:
原帖由 熊市亨利 于 2026-8-20 15:04 发表
微软这些大资本一看 还是中国人能卷 以后都来中国养工作室得了 那些欧美DEI懒狗爱干嘛干嘛去。
要这样就好了
作者: 德约科维奇    时间: 2026-8-20 22:55

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有种跟黑神话悟空同质化的赶脚

不过观感还是牛逼,尤其后面

影之刃的那个PV比起来相形见绌,这个时间点放出不知道是不是游科故意的
作者: 神秘的陌生人    时间: 2026-8-20 23:55

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泥潭反指
必买
道士文化还是要中国人来做,才能原汁原味。
鬼武者也很好,日本文化氛围。
但是要玩中国文化氛围还是得游科。。
都玩,不矛盾。
作者: cynic0522    时间: 2026-8-20 23:56

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引用:
原帖由 德约科维奇 于 2026-08-20 22:55 发表
有种跟黑神话悟空同质化的赶脚

不过观感还是牛逼,尤其后面

影之刃的那个PV比起来相形见绌,这个时间点放出不知道是不是...
820 是固定放送日期
作者: 神秘的陌生人    时间: 2026-8-21 00:04

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游科有一点是对的,就面向中国玩家做中国文化符号的游戏,先不要考虑外国人看不看得懂,你做的原汁原味了,外国人更喜欢看。他们也会去做功课的,现在还可以问ai
作者: EVA1    时间: 2026-8-21 00:14

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原帖由 @lvv  于 2026-8-20 21:20 发表
钟道也有资格碰瓷GTA? 你这是反串黑吧
中首
作者: EVA1    时间: 2026-8-21 00:15

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另外我想问血为什么不是蓝色或者绿色的?审查是吃屎的?
作者: scanlines    时间: 2026-8-21 01:05

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无聊的打斗,尬长,动作模组和打击感全都不行,国产游戏爱好者真的是一群好像没吃过见过的样子
作者: 小龟兵团    时间: 2026-8-21 02:50

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哪里像鬼武者了?
泥潭跪久了起不来了吧,要是日本或者欧美做的,估计得趴下喊爹
作者: lvv    时间: 2026-8-21 03:35

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引用:
原帖由 @小龟兵团  于 2026-8-20 18:50 发表
哪里像鬼武者了?
泥潭跪久了起不来了吧,要是日本或者欧美做的,估计得趴下喊爹
这才符合泥潭价值观
作者: 洋葱剑仕    时间: 2026-8-21 03:58

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天天赢确实很棒,但盘游本质是靠着虚幻和steam起家的。盘游特点就是中国人做游戏给中国人玩赚中国人钱




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