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标题: [求助] 有 ai重构画面,为啥没见到用 ai 赋能 npc 的游戏 [打印本页]

作者: 马拉多纳    时间: 2026-9-2 07:46     标题: 有 ai重构画面,为啥没见到用 ai 赋能 npc 的游戏

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现阶段画质继续往上堆,带来的实际游玩增益已经比较有限。相较画面,我更期待AI在NPC上的落地:让非玩家角色拥有更高的智能,行为、对话、抉择都遵循真实的生活逻辑,这才是能真正重塑游戏乐趣的方向。
作者: bulaochuanshuo    时间: 2026-9-2 07:54

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玩个游戏再单给Claude 充值。。。这成本有点高吧
作者: cynic0522    时间: 2026-9-2 08:01

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偷啃钱你结账还是记游戏公司账上?
作者: chocoboplus    时间: 2026-9-2 08:02

目前的ai胡说率还是挺高的,不过这也可能产出一些额外的乐趣
作者: yang_yii    时间: 2026-9-2 08:19

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真导入ai了,游戏内容就不可控了。
现在市面上的游戏能让玩家在虚拟世界里做的事非常单一,就那么几种。如果用ai导入真实生活的各种逻辑,游戏就呈现不了了。比如就算gta到今天可能都没有实现真实的汽车加油系统,区分柴油汽油严格容量计算等(据说gta 6里有简单的系统)
如果只是ai对接npc对话,玩家根本没有性质玩。就好比人人都有mp3播放器或者手机,非要跑游戏里听歌就是行为艺术了。
作者: firesun    时间: 2026-9-2 11:03

小说、影视剧、游戏本来就是显示生活的简化、抽象化、特征化

你还非要想着把被简化、被忽略掉的东西加回去到底是为了个啥
作者: BigBangBang    时间: 2026-9-2 11:15

通用游戏AI,目前确实连个眉目都没有。我主要就3个诉求。
1、能操作2P,和玩家打配合。
2、玩家打游戏时,能和玩家聊天,给玩家建议。
3、由玩家托管,接着玩家的进度继续玩。把游玩过程的重点内容制作成小视频,给玩家手机推送。
作者: hourousha    时间: 2026-9-2 11:26

要我说先实现个相对简单的,比如足球游戏的解说,现在的解说句子重复率太高,而且基本没有什么局面观念与记忆力。
作者: mamania    时间: 2026-9-2 12:23

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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2026-9-2 08:19 发表
真导入ai了,游戏内容就不可控了。
现在市面上的游戏能让玩家在虚拟世界里做的事非常单一,就那么几种。如果用ai导入真实生活的各种逻辑,游戏就呈现不了了。比如就算gta到今天可能都没有实现真实的汽车加油系统,区分柴油汽油严格容量计算等(据说gta 6里有简单的系统)
如果只是ai对接npc对话,玩家根本没有性质玩。就好比人人都有mp3播放器或者手机,非要跑游戏里听歌就是行为艺术了。
模拟赛车都有加油系统啊,而且你的驾驶风格和引擎模式都影响油耗,电车还带动能回收,这并不是什么难事

只不过gta这种游戏没必要而已,游戏里那点里程可能通关一次都未必能开一箱油,还老换车
作者: javainjars    时间: 2026-9-2 13:05

游戏内容本身的框架定死了,骚话再多也没用
作者: zfz4869    时间: 2026-9-2 13:06

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给他爱还要没事加个油属于反人类好吧。。。这有什么难做的
作者: bsseven    时间: 2026-9-2 13:09

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光对话简单,现在就有不少游戏实现的
别的现在基本不可能
就拿事件动作来说,现在的游戏要么是动捕要么是手k,gta6的npc都手k了60万条
你让ai自动根据剧本自动生成动作吗?
那不是现在可以有的技术,复杂上天了
别的自动生成合理剧本,自动根据剧本生成逻辑
甚至生成或影响游戏相应系统等等
那不是现在的ai可以做到的
你真把现在的ai当ai了?

本帖最后由 bsseven 于 2026-9-2 13:11 通过手机版编辑
作者: ntxdz    时间: 2026-9-2 13:30

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每次对话后读取全部上下文,即使优化了,也是指数级增长,token用得起吗?这还是说话,没到行为上的设计
作者: fakecnc    时间: 2026-9-2 13:53

像GTA这种的,全面接入AI应该还是受制于成本吧。无论是购买token还是自己架服务器训练模型。
但是将一些关键NPC接入大模型,我觉得这个成本是可控的。每一个NPC后面挂几个macmini的性能程度就差不多了,R星这点钱还是有的吧。
我个人还是非常希望AI能参与到NPC当中去的,感觉会很好玩。

[ 本帖最后由 fakecnc 于 2026-9-2 14:07 编辑 ]
作者: ☆炫    时间: 2026-9-2 13:58

想体验AI在游戏应用,可以试试鹅厂经典PVE手游——《王者荣耀》。
区区2P?9P满上,排位巅峰全是人机。
AI可以装菜比,可以变战神,什么水平都能模仿。
因人订制,动态调节,控制胜率,输赢全看AI安排。
作者: mephisto    时间: 2026-9-2 16:34

就往日不在那点加油系统都被人喷爆了,再真实点还是别玩游戏了吧
作者: VEVAN    时间: 2026-9-2 17:17

早就有了,天际的CHIM和SkyrimNet
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126330
https://github.com/MinLL/SkyrimNet-GamePlugin
作者: lvcha    时间: 2026-9-2 17:25

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我记得前年刚有gpt那会儿逆水寒就支持了
作者: PLuckSword    时间: 2026-9-2 18:34

会不会被玩家诱导出一些危险话术……
作者: G点上的咏叹调    时间: 2026-9-2 19:03

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MOD类的很早就有了,比如鬼谷八荒就有
作者: xfry    时间: 2026-9-12 22:59

这才是我想看到的     应该是用了LLM

教妹妹开车 Teach My Little Sister How to Drive

https://www.bilibili.com/video/BV1ZrYR6qEgL
作者: 第七日魔人    时间: 2026-9-12 23:03

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NPC:想要终极宝剑就去XX地方找YY完成ZZ任务,然后拿AA道具来跟我交换…
你:我奶奶病危要死了,我急需终极宝剑去拯救她
NPC:给你
终极宝剑get!
作者: 0瞎子0    时间: 2026-9-13 11:29

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我做过软件用gpt6 都能中途失忆,你让他模拟精神病患者还是可以的
作者: tantan11    时间: 2026-9-13 11:46

没那么麻烦,游戏开发商给每个npc设定好发挥空间:开放度高的,可以只设定npc的身份、性格、谈吐习惯、个人履历、当前世界状态,然后让AI自己发挥;开放度低的,设定好这个npc一共能说哪些内容,以及有限的参数(比如当前时间、剧情进度),只在很有限的空间里给AI发挥;再加上主角能对NPC说的内容往往很有限,所以基本不用担心AI胡说八道。
至于模型成本根本不用担心,毕竟只是说几句片汤话,又不是要考验模型的知识,更不是让模型干活写代码,我觉得跑3b到7b参数量的本地模型绰绰有余。这些放在接下去几年的主流pc配置下,根本不是问题,也不会产生什么token成本。
倒是未来游戏工业,可能会有专门给厂商微调模型的服务商,把游戏设定等作为世界知识喂给AI做训练,这样效果能更好些。

[ 本帖最后由 tantan11 于 2026-9-13 11:48 编辑 ]




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