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标题: 你们心心念念的《忍者龙剑传2》xbox360被擅自移植到PC了 [打印本页]

作者: 君思睿    时间: 2026-9-15 10:00     标题: 你们心心念念的《忍者龙剑传2》xbox360被擅自移植到PC了

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https://github.com/TheSaltTrader/Ninja-s-Dawn---A-Ninja-Gaiden-2-Recompilation-Project

重编译版本。60fps 16:9/超宽屏对应、高分辨率化、纹理的高精细化、防锯齿、各向异性过滤等功能。

支持dlc
作者: scanlines    时间: 2026-9-15 10:12

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下了个recomp的月下,真的不错,现在这老游戏 recomp这是文艺复兴了
作者: 君思睿    时间: 2026-9-15 10:18

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上次看到有个模拟器也开始部分支持recomp了,真有意思
作者: somesun    时间: 2026-9-15 10:42

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有没有打好包的版本下载

这个还要原游戏镜像把
作者: 君思睿    时间: 2026-9-15 10:43

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原帖由 @somesun  于 2026-9-15 10:42 发表
有没有打好包的版本下载

这个还要原游戏镜像把
是的,等其他人做吧
作者: 第七日魔人    时间: 2026-9-15 11:10

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这么干没有法律风险吗?
作者: 盖尼茨    时间: 2026-9-15 11:37

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好想看看视频能进步到多少
不过这就是个模拟器吗,怎么叫移植
作者: evil84    时间: 2026-9-15 11:39

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有没有战争机器2、3的recomp.
作者: lvv    时间: 2026-9-15 11:39

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看看开dlss5怎么样
作者: 君思睿    时间: 2026-9-15 11:48

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原帖由 @盖尼茨  于 2026-9-15 11:37 发表
好想看看视频能进步到多少
不过这就是个模拟器吗,怎么叫移植
不是模拟器,把xbox360的代码改成pc的,因为有了源代码所以一般会加上很多新功能,按理说这相当于remastered重制版
作者: 盖尼茨    时间: 2026-9-15 11:52

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原帖由 君思睿 于 2026-9-15 11:48 发表
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不是模拟器,把xbox360的代码改成pc的,因为有了源代码所以一般会加上很多新功能,按理说这相当于remastered重制版
好嘛,民间都有代码了,就光荣Tecmo没有

拿阉割的西格玛移植骗人
作者: 君思睿    时间: 2026-9-15 11:58

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原帖由 @盖尼茨  于 2026-9-15 11:52 发表
好嘛,民间都有代码了,就光荣Tecmo没有

拿阉割的西格玛移植骗人
都是用新出来的工具将游戏反编译成源代码的
作者: 盖尼茨    时间: 2026-9-15 12:01

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原帖由 @君思睿  于 2026-9-15 11:58 发表
都是用新出来的工具将游戏反编译成源代码的
可惜了,忍龙2黑之章 出早了
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2026-9-15 12:46

谢谢分享,最近对这些重编译版非常感兴趣
作者: ydy135    时间: 2026-9-15 12:50

卧槽,这个牛逼大了,期待有人能放出整合版,我的都是解压版,没有ISO
作者: ko81e24wy-1    时间: 2026-9-15 13:26

试了下,设置语言游戏会崩溃,晚点传个整合版
目前存在的问题
第 12 章到第 13 章的过渡无法进行: 游戏会显示章节结束画面,然后就一直无法加载下一章。它实际上是在等待一个由游戏内部代码负责清除的标志位,但游戏自身并没有将这个标志清除,而且之后也不会再进行任何磁盘读取。这个问题与 Xenia 长期存在的 kernel-save-file-errors(内核存档文件错误)问题是同一个故障,该问题自 2018 年以来就一直存在。第 1~12 章均不受影响。
第 12 章运行在大约 28 FPS。 目前仍然可以正常游玩,而且社区补丁针对的崩溃问题已经进行了规避,但帧率问题目前还没有修复。
AI 纹理选项需要 Python,以及一个 43 MB 的 Real-ESRGAN 下载文件。 由于这是该版本刻意没有内置的内容,所以默认不会随程序一起提供。如果没有这些依赖,普通的图像放大功能仍然可以正常使用,并且相关按钮会提示缺少哪些内容。
章节加载视频无法跳过。 因为游戏会把某个视频文件打开失败直接视为光盘损坏,然后停止运行。因此,“Skip intro videos(跳过开场视频)”选项是特意保持不生效的。

[ 本帖最后由 ko81e24wy-1 于 2026-9-15 13:28 编辑 ]
作者: ydy135    时间: 2026-9-15 13:35

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原帖由 ko81e24wy-1 于 2026-9-15 13:26 发表
试了下,设置语言游戏会崩溃,晚点传个整合版
目前存在的问题
第 12 章到第 13 章的过渡无法进行: 游戏会显示章节结束画面,然后就一直无法加载下一章。它实际上是在等待一个由游戏内部代码负责清除的标志位,但游 ...
12章那个是传统bug了,我记得xenia有比较成熟的解决方法,不知道这次的PC编译版能否解决
作者: ko81e24wy-1    时间: 2026-9-15 14:11

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原帖由 ydy135 于 2026-9-15 13:35 发表

12章那个是传统bug了,我记得xenia有比较成熟的解决方法,不知道这次的PC编译版能否解决
又试了下,目前还是模拟器好,过场动画会又瑕疵,而且这个重编译版还有音频消失的问题,现在的XENIA-EDGE已经解决了,而且3倍分辨率下的显卡消耗相对于模拟器并没有啥降低。
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2026-9-15 14:14

月下有打包版的么,手里有PS、SS正版,XBOX360上买过但没能开机的主机了
作者: qc0511    时间: 2026-9-15 14:25

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马克
作者: xfry    时间: 2026-9-15 14:56

微软不是出了X360 on PC么?干嘛还多此一举
作者: ko81e24wy-1    时间: 2026-9-15 15:17

这个版本目前还没法打TU补丁,所以玩不了任务模式,服装DLC可用
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-9-15 15:27

引用:
原帖由 xfry 于 2026-9-15 14:56 发表
微软不是出了X360 on PC么?干嘛还多此一举
官方出的速度慢
而且第三方游戏要等第三方允许,世人皆知小弟的心眼比屁眼还小,只要小弟不同意就出不了

360相关民间工程这3年进入了一个突飞猛进的收获期
一方面是Xenia模拟器本身成熟了
另一方面是360转PC出现了成熟的民间再编译版工具,大幅加快了流程

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-15 15:34 编辑 ]
作者: ko81e24wy-1    时间: 2026-9-15 15:32

总结,目前运行状况不如xenia模拟器,性能要求并不比模拟器低,且无法打升级补丁。已经在github创建了issue,希望后续能修复。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-9-15 15:35

引用:
原帖由 ko81e24wy-1 于 2026-9-15 15:32 发表
总结,目前运行状况不如xenia模拟器,性能要求并不比模拟器低,且无法打升级补丁。已经在github创建了issue,希望后续能修复。
再编译版主要是看有没有Xenia没提供的功能
比如皇牌空战6如果Xenia开60帧的话爬升率和下沉率变成正常的两倍,过场动画错乱,但再编译版修正了这个问题
没有这些附加功能的话,或者不需要某个附加功能的话,用Xenia就行

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-15 15:37 编辑 ]
作者: qazqaz    时间: 2026-9-15 15:39

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看描述和xbx增强兼容没啥区别。还很多bug?
作者: ko81e24wy-1    时间: 2026-9-15 15:41

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-15 15:35 发表

再编译版主要是看有没有Xenia没提供的功能
比如皇牌空战6如果Xenia开60帧的话爬升率和下沉率变成正常的两倍,过场动画错乱,但再编译版修正了这个问题
没有这些附加功能的话,或者不需要某个附加功能的话,用Xen ...
本来是希望再编译版能大幅降低硬件要求,让显卡有足够余量开DLSS5的,现在发现和模拟器硬件配置要求差不多。
作者: 恋妖壶    时间: 2026-9-15 15:50

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原帖由 @踩姑娘的小蘑菇  于 2026-9-15 14:14 发表
月下有打包版的么,手里有PS、SS正版,XBOX360上买过但没能开机的主机了
月下随便下个PS模拟器的事,还要打包啥啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-9-15 15:51

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原帖由 ko81e24wy-1 于 2026-9-15 15:41 发表

本来是希望再编译版能大幅降低硬件要求,让显卡有足够余量开DLSS5的,现在发现和模拟器硬件配置要求差不多。
因为ReXGlue这个再编译工具目前只完成了CPU部分,显卡那边还是直接挪用的Xenia
作者: 君思睿    时间: 2026-9-15 15:55

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原帖由 @恋妖壶  于 2026-9-15 15:50 发表
月下随便下个PS模拟器的事,还要打包啥啊
模拟器没有现代化增强啊
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-9-15 16:48

将Ninja Gaiden II(Xbox 360 游戏)静态重新编译544307D5为基于 ReXGlue SDK 构建的 Windows 原生可执行文件。

不试了,继续等mystery那项目,xenia canary模拟器基本稳定只是有两个bug,测试这个还不如测一下xenia edge
作者: phoenix300a    时间: 2026-9-15 17:56

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recomp版主要是为了解决类似gears3的shader卡顿吧,如果模拟器玩本身没有微卡顿感觉就提升不大了
作者: ko81e24wy-1    时间: 2026-9-15 18:15

引用:
原帖由 phoenix300a 于 2026-9-15 17:56 发表
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recomp版主要是为了解决类似gears3的shader卡顿吧,如果模拟器玩本身没有微卡顿感觉就提升不大了
模拟器版反而没有着色器缓存的卡顿,这个版本第一次运行的时候会有
作者: coolwind    时间: 2026-9-15 18:54

反编译的前景应该还是好过模拟器的,但毕竟是新技术,要成熟还需要时间,模拟器也是经过很长的时间才到现在的程度。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-9-15 21:58

xenia edge 忍龙2模拟器教程及问题说明
https://www.bilibili.com/video/BV1d8X7BgEyt/

半年前的视频,那时候Xenia完成度就已经很高了,只有某个窗户之类无关痛痒的问题
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-9-15 22:41

折腾两小时删了,感觉edge画面不如canary,至于为什么不知道
canary没法正常录像时保持温度
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-9-16 06:27

一直用canary分支,edge分支好在哪
作者: xfry    时间: 2026-9-16 16:02

研究了一下重编译技术,还是离不开模拟器的

你必须先模拟器运行这游戏,才能重编译这游戏

所以模拟器是第一部

R星:一身冷汗




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