
原帖由 @MG2008 于 2026-9-21 18:23 发表
小岛应该和坂口博信比,在下面一档是三上,名越稻川之流属于边角料,只有铁血精日才会崇拜。
原帖由 bsseven 于 2026-9-21 20:14 发表
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死亡搁浅1销量还是可以的,这种类型只能吃一波,还要砸钱开发2属实是膨胀
原帖由 @dreamcast 于 2026-9-21 23:47 发表
俺倒是比较喜欢三上真尸和硫酸脸的风格,简化剧情,追求游戏性,没有日本人的祖传中二,简单粗暴不磨叽。
原帖由 @GBA 于 2026-9-21 23:59 发表
忍龙和死或生是硫酸脸给脱裤魔的财宝,尤其忍龙,完全像是重做了一款游戏,很多游戏在转型3D遇到了巨大困难,也有失败作品,比如洛克人X7这种,星之卡比知道NS时代才做好纯3D视角游戏的,以前一直是2D视角,第三方能做好传统IP转变3D的成功例子实在是不多
原帖由 @超叔 于 2026-9-22 10:54 发表
欧美人眼里应该就是当今日本第一制作人
原帖由 @西塞尔 于 2026-9-24 00:02 发表
公司老板到处应酬有什么奇怪,而且他就是行走的公司代言人。 事实上自MGS3开始小岛手下就有多个执行导演,要不怎么叫小岛组而不是小岛秀夫导演工作室
原帖由 shinsuke 于 2026-9-22 02:05 发表
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sony就给小岛一句话撤资? 中间一点商量余地没有 这也太离谱了
原帖由 BeastMa 于 2026-9-24 01:08 AM 发表
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“会议结束后,我做的第一件事就是回到办公桌前,开始撰写并继续补充 PHYSINT 的概念方案。”
一坨屎拉了两年多居然连概念方案都还没写完,还好意思去参加Prada秀?不愧是交际型 ...
原帖由 @manvvvv 于 2026-9-24 12:05 发表
原创本来就是断断续续的,诺兰tenet写了十多年,真是喷无可喷了
原帖由 @manvvvv 于 2026-9-24 12:05 发表
原创本来就是断断续续的,诺兰tenet写了十多年,真是喷无可喷了
原帖由 @白死之二 于 2026/9/24 03:05 发表
小岛秀夫这个人做的游戏卖相非常好,很有表达欲,自己也很有表达欲,商业设计上绝对是顶级的,无论是合金装备的营销和玩法思路画面视角设计,在当时都是超前的。可以用有限的机能资源做出非常好的画面效果,对美术资源的分配和理解在游戏制作人里是T0级别,合金装备2当初E3那段大家都在讨论是不是CG,这就是他的能力和本事。
合金装备1的玩法在当时是划时代的,感觉不应该是那个时代的游戏,3D视角的应用电影化叙事全即时演算画面等等,后面就感觉有点魔怔了,执着于对自己擅长的那套进行表达,玩过了。
合金装备我只玩了123,1是真的好玩,2和3都只是通关。他的游戏都是看到时候回非常有冲动想玩,真玩了就总感觉他没把心思放在纯粹的游戏上,太杂乱了,过多的叙事又打乱了游戏节奏 ,他想放东西太多了。死亡搁浅两代都买了,两代都只是玩了个开头,他工作室的宇航员人偶到时候在玩具市场卖爆了,设计的真好啊,我对这人偶设计的喜爱完全超过了游戏本身。
原帖由 BeastMa 于 2026-9-24 04:08 PM 发表
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诺兰是十年前就拿了华纳的投资签了帕丁森和小华盛顿并对外宣传了吗?岛学家护起主来真是什么都往篮子里放啊
原帖由 @specialc 于 2026-9-25 23:52 发表
去年 DS2,今年主力 OD,Physint 开始初期预研,全力开发要在 OD 后面了。
OD 明后年出的话,Physint 2030年后出都不奇怪。
完全搞不懂他怎么还有时间每天晒这么多东西。
中间还经历了疫情和海外演员罢工。这效率![]()
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原帖由 ikaruga 于 2026-9-26 12:01 发表
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他在科乐美中后期的时候,科乐美已经察觉到不太好的迹象了,于是公司加大对开发团队的曝光与宣传。科乐美的直觉是正确的,从小岛自立门户开始,小岛工作室几乎变成网红打卡点了,但你看小岛有宣传过开发组成员,或者办公区员工开发游戏的细节吗,他几乎不给任何团员曝光机会,让人潜意识联想,游戏大部分内容都给他一个人直接关联
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-9-26 15:21 发表
你的放屁水平已经滑坡到搜片级别了
搜片的名言:“小岛天天蹭电影演员和导演,从来瞧不起游戏行业的其他人”
然后无论是日语还是英语,小岛表示崇拜宫本茂和堀井雄二的记载都是一抓一大把,搜片从来不看,就当没有
小岛有没有个人宣传?当然有
小岛是不是只推广他自己一个人,把所有功劳都拦在自己身上?这就是纯放屁了
小岛组对于下属成员的曝光在日本游戏界一直是最靠前的级别
大部分日本团队,不会事无巨细的让每个小组长都得到曝光,但小岛组从2001年的MGS2开始就这么干了
我之前说了,索尼不亏欠小岛什么
我在2015年也说过,Konami也不亏欠小岛什么
但小岛亏欠他下属员工了?怎么解释MGS5团队一小半人跟着他一起走?(剩下两个大头分别是留在Konami和去CY)
MGS5开发中期每周那个视频节目基本都有小岛之外的成员登上
而且我这里说的不只是新川洋司这种每次都跟着一起跑展会的人
从程序员是角有二到编剧玉利越都有登场
而这个视频节目本身是从MGS3、MGS4时代的广播延续下来的,只是早年没有画面
你再扯下去就快跟搜片一个水平了
每周都发视频节目有没有问题?当然有,连我自己都觉得这时间应该拿去开发游戏而不是做视频
但“几乎不给团员曝光机会”就是纯放屁
当然有人是不是要继续放屁我也是能想象到的,就一起都预判了吧
“这个视频节目没人看”——2014年末某一期,有人传言,会公开幻痛发售日,然后收视率涨了一大截,结果只公布了一个鸡蛋壳帽子
后来小岛本人承认游戏相关的重大事务不会在这里公开,这不是E3也不是科隆,就是个花絮节目,不要抱太高指望
“只有视频节目曝光下属,其他地方不曝光”——常规文字访谈也有的是,还有特典书和特典DVD之类
特典从MGS2开始就是每个小组的组长都挨个介绍,无论是程序美术音乐音效,甚至是震动小组长都会介绍的
自己不看就当没有,这就是搜片的特色
“我说的是Konami中后期加大对于团队的曝光宣传”——MGS2是2001年发售的,算不算中后期?这时候的特典DVD就已经是小组长挨个露脸了
https://www.bilibili.com/video/BV13u411S7R1/
“你说的是Konami的小岛组不是重组后的小岛组”——离开Konami的前后,对于宣传下属这一点,都没有本质区别
2024年那个纪录片是个烂片(大概是因为版权问题B站删了),但当然不是只有小岛一个人上镜
内部网络花絮节目在死亡搁浅2时期也重新上线了,只不过降低了频率,不再是每周一期了
原帖由 ikaruga 于 2026-9-26 15:55 发表
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你说这一大堆,不正好对比现在的小岛工作室,大幅降低了组员曝光吗,相比工作室打卡频度,这显然不正常
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-26 16:07 发表
我说了我反对小岛过度宣传,是反对他像MGS5时期那样每周都录一个小时的视频节目
那个节目不是几个人坐在屏幕前面随便谈,是有PPT配套的,很明显是需要时间准备的
每周都花大量的时间干这个,不如把时间留给游戏实 ...


原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-9-26 16:35 发表
所以说么,我不用主动解释任何东西,就等你自己跳坑,你说的越多暴露的越多![]()
死亡搁浅1和2的网站文字访谈,杂志文字访谈,特典,都没有小岛之外的人登场?
这两作确实没有资料盘,缺的也就是这个,但MGS3开始就全TM都没有资料盘了啊!
你的滑坡谬论就是,只要小岛对下属曝光度有一丁点的下降,那就是显露了狼子野心,曝光度提高是“Konami中后期”的神机妙算
然而实际上这个“一丁点的下降”发生于MGS3
请定义“Konami中后期”,这是你自己给自己挖的坑
“你干嘛老扯过去的事”?因为死亡搁浅1/2对下属的曝光度只是比MGS2低了,但没有比MGS3更低啊
为了放一个屁,你需要放无数的屁
你自己就在表示“小岛组离开Konami前后对下属曝光度有区别”,这不就是把现代跟过去做对比才能对比出来么?你自己没扯过去的事?
放屁放到把自己熏成神志不清语无伦次逻辑混乱了?
原帖由 ikaruga 于 2026-9-26 16:56 发表
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我有点纳闷啊,我只是从个人观察到的现象,发表自己的看法,一没大放厥词,二莫名其妙被你骂一顿,面对满屏的放屁我也没说什么,怎么反而要被你这个辱骂坛友的人召唤版主处理呢
原帖由 ikaruga 于 2026-9-26 17:17 发表
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喷了,你从头到尾发那么多字,还是没给出新小岛工作室宣传团队成员工作的资料,反正我找了一遍kojima productions频道的视频,只看到介绍新川洋司的工作
原帖由 ikaruga 于 2026-9-26 19:13 发表
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看笑了,一个视频无任何台词,另一个视频1个多小时里,首席设计和作曲确实出镜了,但独立谈话镜头加一起没半分钟,总共两三句话,还都是在拍小岛马屁,喷了。其余大部分团队协作的场景,都聚焦在小岛身上。讲真你这么认真回复,结果就找出这种货色的内容,这本身已经足够说明问题了,你之前不是列了一大堆mgs时期的宣传吗,难道你自己不觉得对比强烈吗?
我认知中的团队介绍,应该是这样的,这种程度不夸张吧,游戏界很常见吧
【【IGN】纪录片《Grounded II:最后生还者 第二部 》幕后故事-哔哩哔哩】 https://b23.tv/NSDDSKz
原帖由 ikaruga 于 2026-9-26 19:33 发表
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要求不高,能找个面向大众的宣传视频就行。这是mgs4的
【中字】小岛秀夫的基因 - 合金装备4开发幕后纪录片-哔哩哔哩】 https://b23.tv/bVGZYuS
原帖由 ikaruga 于 2026-9-26 20:09 发表
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什么乱七八糟的,我的原话是这样的:
从小岛自立门户开始,小岛工作室几乎变成网红打卡点了,但你看小岛有宣传过开发组成员,或者办公区员工开发游戏的细节吗,他几乎不给任何团员曝光机会
我的标准就是美末2,或者随便一个纪录片那样,有组员轮番描述自己的见解或工作。
我指的办公室开发游戏细节同上,而不是持续七八秒的纯背景修饰画面,小岛连接世界的纪录片其实是很好的例子,因为它本质上和tlou2,mgs4的making of是一个主题,但实际描述的倾向差异巨大。
gdc演讲算一个,但我觉得这算在“几乎”范畴里没任何问题。既然你铁了心觉得新小岛工作室和之前没变化,那我也没什么好说的。这个话题我不会回了,你说什么都是你对。
原帖由 ikaruga 于 2026-9-26 12:01 发表
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他在科乐美中后期的时候,科乐美已经察觉到不太好的迹象了,于是公司加大对开发团队的曝光与宣传。科乐美的直觉是正确的,从小岛自立门户开始,小岛工作室几乎变成网红打卡点了,但你看小岛有宣传过开发组成员,或者办公区员工开发游戏的细节吗,他几乎不给任何团员曝光机会,让人潜意识联想,游戏大部分内容都给他一个人直接关联
原帖由 @盖尼茨 于 2026-9-23 08:50 发表
这逼不配和三上真司、板垣伴信比,更不用说宫本茂
以上人,都在各自领域创造出了顶尖,无法超越,“顶级玩法”的游戏。后人只能模仿的 巅峰游戏作品,甚至有些就快失传,连同公司人都没办法模仿
小岛秀夫,就是史上最大名不副实,名气远超实力的游戏制作人
他更不配和宫崎英高比,人家发明了目前游戏最重要一大类型,带领了现在全世界游戏模仿抄袭的风潮
原帖由 aishun 于 2026-9-29 16:28 发表
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傻仔,连潜入游戏是小岛发明的都不知道
本帖最后由 aishun 于 2026-9-29 16:29 通过手机版编辑
原帖由 @aishun 于 2026-9-29 16:28 发表
傻仔,连潜入游戏是小岛发明的都不知道
本帖最后由 aishun 于 2026929 16:29 通过手机版编辑
原帖由 @idsoft 于 2026-9-29 18:54 发表
我一直觉得你坛部分坛友与小岛有不共戴天之仇
原帖由 @盖尼茨 于 2026-9-29 18:44 发表
岛粉饭圈蠢才,ai去搜一下谁发明的,再来给你主人吹捧
而且谁他妈care潜入游戏谁发明的,根本不算一个多大多革命性的玩法
本帖最后由 盖尼茨 于 2026929 18:54 通过手机版编辑
原帖由 @lain2011 于 2026-9-29 19:25 发表
没错啊,小岛以前作品明明不少,开发周期也不长也没见你坛人有好脸色
只要有小岛的帖子不进来喷小岛好像就不能证明自己能独立思考一样
原帖由 @aishun 于 2026-10-9 11:15 发表
“根本不算一个多大多革命性的玩法”
我搜了一下你所谓的AI,确实第一个潜入不是小岛发明,然后:
《合金装备》:小岛秀夫开发,奠定了现代潜行游戏的基本框架。
“岛粉饭圈蠢才”
比你这种自己个人不爱小岛游戏就当小岛没有革命开创,大量他人喜欢和游戏业界的高度评论就是“名不副实,名气远超实力”的家伙要强,典型的自我为中心的巨婴,我这么爱吹忍龙都吹不出“不配和板垣伴信比。”
忍龙没有模仿者就跟全面战争没有竞品一样:销量不够高,改变不了市场,别人不想加入竞品(鬼泣、三国无双就有模仿者)。有点游戏历史阅历的人都知道合金装备对潜入系游戏和带潜入要素的游戏的影响。
我就不说不喜欢忍龙的人用跟你同样的脑子逻辑来踩忍龙,你说忍龙系统多巅峰,他们就说忍龙销量低路边一条,板垣伴信的名气是吹出来的,并且比你踩小岛踩得更狠。
板垣伴信最尊敬的游戏制作人就是小岛秀夫,相信板垣伴信的智商和洞见是你这种货色的10倍。
啥比
本帖最后由 aishun 于 2026109 11:42 通过手机版编辑
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