Board logo

标题: [其他] 这鬼武者剑之道真无聊啊 [打印本页]

作者: bobykid    时间: 2026-9-23 13:20     标题: 这鬼武者剑之道真无聊啊

玩了一小时,把DEMO的那部分打完,净化完第一个地点,后续竟然就是做任务,清怪,捡垃圾,屏幕挂着几个路标,这摇身一变成了育碧模拟器了,瞬间失去了进行下去的兴趣了,关机
印象中以前的鬼武者不是这样子的啊
作者: metalbuild    时间: 2026-9-23 14:11

就刺客信条那种玩法 不弄支线打个一周目出盘/放下还是值
作者: tank817    时间: 2026-9-23 14:16

posted by wap, platform: MAC OS X
罐头太多了,而且很恶心的是,故意东一个西一个的狗,老子在育碧都没受过这种窝囊气!
作者: ikaruga    时间: 2026-9-23 14:20

后面开放装备升级会让你大开眼界,育碧都没这么吊
作者: mephisto    时间: 2026-9-23 15:34

有一说一,地图大小和图标数量比阿玉还是差得远了,阿玉那个真的是满坑满谷,阿玉的游戏都能玩下去这个游戏没理由玩不下去
作者: 大晶    时间: 2026-9-23 15:36

这游戏的乐趣九成在动作设计上,如果这方面对不上电波就不要勉强了。
作者: 罗克萨斯    时间: 2026-9-23 16:27

[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: Android[/size][/color]
乐趣在于自身技术提高的被嫌弃,解密太多需要动脑的被嫌弃,支线太多的没兴趣,那现代玩家爱吃魂游的屎就顺理成章了,因为对这些人来说,除了战斗和准备战斗以外的事情都很无聊,但又不希望战斗系统学习成本太高,那当然是操控残疾人战斗爽啊!不得不说宫崎英高是揣摩现代玩家心思的天才

[i] 本帖最后由 罗克萨斯 于 2026-9-23 16:45 通过手机版编辑 [/i]
作者: xzzy    时间: 2026-9-23 16:38

这个游戏就在玩boss战
其他你当为boss战做准备就好了
作者: 3bs    时间: 2026-9-23 16:40

引用:
原帖由 罗克萨斯 于 2026-9-23 16:27 发表
乐趣在于自身技术的提高的被嫌弃,解密太多需要动脑的被嫌弃,支线太多的没兴趣,那现代玩家爱吃魂游的屎就顺理成章了,因为对这些人来说,除了战斗很准备战斗以外的事情都很无聊,但又不希望战斗系统学习成本太高, ...
解谜就是该被嫌弃,纯卖攻略本强行延长时间的元素,要延长时间还不如给刷子元素有趣一点,和另外两个元素也完美契合。
作者: KKKKKKKKK12    时间: 2026-9-23 17:00

引用:
原帖由 罗克萨斯 于 2026-9-23 16:27 发表
posted by wap, platform: Android
乐趣在于自身技术提高的被嫌弃,解密太多需要动脑的被嫌弃,支线太多的没兴趣,那现代玩家爱吃魂游的屎就顺理成章了,因为对这些人来说,除了战斗和准备战斗以外的事情都很无聊,但 ...
主要还是现在事儿逼玩家太多,200-300块一个的游戏,这伺候的我不舒服,那伺候的我不舒服
作者: 夏多南纳特    时间: 2026-9-23 17:12

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @罗克萨斯  于 2026-9-23 16:27 发表
乐趣在于自身技术提高的被嫌弃,解密太多需要动脑的被嫌弃,支线太多的没兴趣,那现代玩家爱吃魂游的屎就顺理成章了,因为对这些人来说,除了战斗和准备战斗以外的事情都很无聊,但又不希望战斗系统学习成本太高,那当然是操控残疾人战斗爽啊!不得不说宫崎英高是揣摩现代玩家心思的天才

本帖最后由 罗克萨斯 于 2026923 16:45 通过手机版编辑
哈哈哈,说的太对了,
我玩鬼武者时也想到这个问题,这游戏的动作设计简直牛逼爆了,对战时交互简直做到极致
魂游的动作对比下来简直是上古产品,粗糙,简单粗暴,但就是让人玩下去甚至沉迷。好比以前咱们玩FC也能玩的停不下来
作者: 上海knight    时间: 2026-9-23 17:26

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @罗克萨斯  于 2026-9-23 16:27 发表
乐趣在于自身技术提高的被嫌弃,解密太多需要动脑的被嫌弃,支线太多的没兴趣,那现代玩家爱吃魂游的屎就顺理成章了,因为对这些人来说,除了战斗和准备战斗以外的事情都很无聊,但又不希望战斗系统学习成本太高,那当然是操控残疾人战斗爽啊!不得不说宫崎英高是揣摩现代玩家心思的天才

本帖最后由 罗克萨斯 于 2026923 16:45 通过手机版编辑
这个说的有点绝对了
要说自身技术的提高的游戏 有哪一款能比得上魂游类的只狼?
解密的话做的适度是很好 比如卡婊鬼武者系列的解密我一直觉得很适当 但是像战神三个铃铛那种解密 确实是恶心到家了
支线这个 不在于多少 在于做的够不够精致
所以 这次的鬼武者吧 你说他的长板吧 确实很长很高 战斗部分就不过多赞誉了 但是他的短板确实短 支线 关卡设计等等绝对就是敷衍了事的做派 这游戏绝对到不了不能批评的高度
作者: 罗克萨斯    时间: 2026-9-23 17:39

引用:
原帖由 上海knight 于 2026-9-23 17:26 发表
posted by wap, platform: Android
这个说的有点绝对了
要说自身技术的提高的游戏 有哪一款能比得上魂游类的只狼?
解密的话做的适度是很好 比如卡婊鬼武者系列的解密我一直觉得很适当 但是像战神三个铃铛那种解密 ...
只狼背板游戏,我指的是鬼泣贝姐这类上限极高的游戏
作者: 君思睿    时间: 2026-9-23 18:16

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @罗克萨斯  于 2026-9-23 16:27 发表
乐趣在于自身技术提高的被嫌弃,解密太多需要动脑的被嫌弃,支线太多的没兴趣,那现代玩家爱吃魂游的屎就顺理成章了,因为对这些人来说,除了战斗和准备战斗以外的事情都很无聊,但又不希望战斗系统学习成本太高,那当然是操控残疾人战斗爽啊!不得不说宫崎英高是揣摩现代玩家心思的天才

本帖最后由 罗克萨斯 于 2026923 16:45 通过手机版编辑
就是ED了,但不能被人说ED,得挑毛病
作者: sxyzero    时间: 2026-9-23 18:20

你觉得无聊,就别玩了。或者弄个通关存档,只玩boss战。爽得一批
作者: xfry    时间: 2026-9-23 19:49

反马桶mod
作者: 神器    时间: 2026-9-23 20:59

自己感觉老卡这几年,准确说是RE引擎成熟后,算是把自家的工业化流程摸索明白了,技术工具统一,人员跨项目流动更方便,这个项目技术成果和踩过的坑又能反哺其他项目,各种素材能反复利用。

但他们又没懒惰到像育碧那样,所有游戏玩着都差不多,这几年的作品都有自己的产品特色,甚至能搞点新花样,比如识质存在,比如女神之路。

你要夸每部都是神作那就是瞎吹。看起来他们也根本不追求大而全,上手普遍是长板特别长,短板也没短到让整个游戏沦为一坨的地步,你顶多是嫌弃东抄抄西抄抄。
作者: 腹地的波波    时间: 2026-9-24 05:59

这次鬼武者的支线确实很无聊,但是你不做的话,很多看着鸡零狗碎但可以升级武器服装的东西又收不到,所以一周目我都耐心在舔图

反正也不急着通关,这次我都慢慢打,现在才刚刚打到二条城的地下三层,把那个第二次遇见的百秽打完,接着又遇到了那个什么双子兽,暂时先休息一下
作者: 天之声    时间: 2026-9-24 07:01

其实就是不通马桶也能通关,即使是老鬼武者不是初见就能刀刀一闪的天选之人要想养成也得反复刷红魂
作者: blood    时间: 2026-9-25 13:51

每周末才能玩会,刚打了佐佐木和道狂,感觉比demo的百秽简单。可想而知二周目这些boss得多难打,大概率没有试错空间。
作者: alanwzw    时间: 2026-9-25 19:33

posted by wap, platform: Android
在我看来,鬼武者和浪人崛起,光是战斗就够有趣了。
乐趣就是到处去打架,什么理由无所谓的啊。
无聊,啥叫无聊?
作者: 夏多南纳特    时间: 2026-9-25 21:22

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @alanwzw  于 2026-9-25 19:33 发表
在我看来,鬼武者和浪人崛起,光是战斗就够有趣了。
乐趣就是到处去打架,什么理由无所谓的啊。
无聊,啥叫无聊?
是的,只要战斗支撑得起,支线多一点咱也无所谓,我现在一周目估计快到尾声,基本支线舔完才进主线,每天打一点,没觉得太烦躁
作者: SKY999    时间: 2026-9-29 15:53

引用:
原帖由 alanwzw 于 2026/9/25 19:33 发表
posted by wap, platform: Android
在我看来,鬼武者和浪人崛起,光是战斗就够有趣了。
乐趣就是到处去打架,什么理由无所谓的啊。
无聊,啥叫无聊?
浪崛玩的可真挺爽,到处找战斗清据点,好玩




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0