
”等游戏中的 CPU 峰值占用与画面卡顿问题。 原帖由 @yfl2 于 2026-10-22 13:20 发表
为什么游戏不给一个本地预先编译选项呢?
原帖由 @jeffcai 于 2026-10-22 06:08 发表
显卡驱动更新一下就需要重新编译,怎么预编译?
原帖由 @bluelion2 于 2026-10-22 06:06 发表
pc配置千千万,如果由开发者预先编译所有可能的组合,玩家需要下载数 TB 的数据
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2026-10-22 15:17 发表
微软云端做的也是同样的事,我还要下载下来,那为啥不本地再编译一次?
原帖由 @yfl2 于 2026-10-22 17:37 发表
现在就是本地编译,只是在游戏启动或者运行中
所以既然技术上可以让绝大多数代码都先编译好,打包让用户下载,开发商为什么不干脆做一个选项,让用户在空闲时间自己编译,同样打包呢?
原帖由 jeffcai 于 2026-10-22 17:39 发表
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平台可以做,但是游戏开发商做不了,关掉游戏了,就没办法操作玩家电脑了
原帖由 @mamania 于 2026-10-22 17:43 发表
所以为啥会存在着色器编译这个东西。。。最早dx11和12交接的时候,战地5能选,画质和性能没有任何区别,但是dx12每张图第一次进去都要卡顿个5分钟,dx11第一次进也是丝滑的
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