
原帖由 白死之二 于 2026-10-31 01:42 发表
首先这游戏打击感和互动体验确实很差,就是力反馈受击大反馈和音效的问题,不管用什么武器砍人都没有爽感,哪怕大刀斩马刀也是一样。玩其他动作游戏如果对面没有霸体的话就一定有受创硬直,硬直结束后敌人才能行动, ...
原帖由 solbadguy 于 2026-10-31 01:19 发表
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换成阿花刀后明显手感好很多了,也是那种大开大合、一招一式的手感了,当然了不是每个人都打得过阿花。
原帖由 @LTFYH 于 2026-10-31 01:56 发表
阿花很好打,但叶师傅是真不太好打,起手太快了打起来又刮痧,我准备后面强点再来打,换这个大刀之后砍起来终于有点感觉了,就是攻速有点慢,不知道打boss好用不。
还有就是这个可以改键位,我闪避和快速跑都改成b键了,r1键改成处决。
本帖最后由 LTFYH 于 20261031 01:57 通过手机版编辑
原帖由 @白死之二 于 2026-10-30 17:42 发表
首先这游戏打击感和互动体验确实很差,就是力反馈受击大反馈和音效的问题,不管用什么武器砍人都没有爽感,哪怕大刀斩马刀也是一样。玩其他动作游戏如果对面没有霸体的话就一定有受创硬直,硬直结束后敌人才能行动,不同敌人硬直时间不一样不同状态也不一样,贪刀的话对面硬直结束早于你收招时间就有可能反击,这个游戏敌人受创硬直有问题,全是假硬直,说防御就防御说反击就反击,敌人架势槽打空恢复的时候又变成随便你打,这个受创硬直跟摆设一样,对面架势槽不空你只要敢出手就不知道什么时候你会挨打完全没办法通过对面状态判断,所以最稳妥的办法就是精防打铁,别管多花里胡哨玩到最后变成只狼了。虽然整体体量确实大,但是很多地方做的很业余,尤其是键位。而且明明空气墙一大堆却又很容易让你摔死,因为按X爬墙的时候手抖一下离开的爬墙触发位人跳一下直接跳崖了,蠢哭了。每次传送都会点到铃铛,因为取消键和互动键居然绑定在同一个,简直有病这个还不能改。还有刚玩完鬼武者闪身变成了R1真的超级不习惯,这是学忍龙的吗。
原帖由 @Epilogue 于 2026-10-31 00:49 发表
这游戏再咋说,体量和工业化程度放在那,8分是有的。
地图设计烂和手感烂也是板上钉钉的,哪怕到后面也改变不了。
原帖由 @arex 于 2026-10-31 01:46 发表
按R1闪避,持续按R1跑步,这个是学的原神之类手游... 说是为了照顾广大手游爱好者...喷了
原帖由 故事在城外 于 2026-10-31 10:33 发表
泥潭那帮老登还不懂,都是先喷为敬,加上受了那么多年日美养育之恩,年轻时候形成的三观,许多还看不上国产的,对国产的有偏见。
其实许多没像喷的那么夸张,调调会慢慢变的。就像8楼的E片,前两天我还在别的帖子看他把这游戏贬的一文不值呢,今天就说8分还是有的。
当年黑猴不也是如此,著名猴黑之一kiler片,竟然还白金了,我也是佩服,我觉得黑猴这游戏还不错都没白金。
我要是觉得哪个游戏像他描述黑猴那样一滩狗屎,那别说白金了,肯定烂尾了,到现在白金过的游戏也就老贼的几个魂加一个仁王1 ...
原帖由 8点40 于 2026-10-31 11:25 发表
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靓颖的心湖出来的时候湿了,之前完全没有风声,白捡一个好听的OST,那场景荷花芦苇漫天大雁也绝赞
原帖由 LTFYH 于 2026-10-31 01:56 发表
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阿花很好打,但叶师傅是真不太好打,起手太快了打起来又刮痧,我准备后面强点再来打,换这个大刀之后砍起来终于有点感觉了,就是攻速有点慢,不知道打boss好用不。
还有就是这个可以 ...
原帖由 @故事在城外 于 2026-10-31 02:33 发表
泥潭那帮老登还不懂,都是先喷为敬,加上受了那么多年日美养育之恩,年轻时候形成的三观,许多还看不上国产的,对国产的有偏见。
其实许多没像喷的那么夸张,调调会慢慢变的。就像8楼的E片,前两天我还在别的帖子看他把这游戏贬的一文不值呢,今天就说8分还是有的。
当年黑猴不也是如此,著名猴黑之一kiler片,竟然还白金了,我也是佩服,我觉得黑猴这游戏还不错都没白金。
我要是觉得哪个游戏像他描述黑猴那样一滩狗屎,那别说白金了,肯定烂尾了,到现在白金过的游戏也就老贼的几个魂加一个仁王1
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2026-10-31 12:41 发表
本来就是,MC85+的游戏,差不到哪去,但也肯定说不上完美。
泥潭的人偏见很大,总是主动去寻找STEAM差评+B站吐槽视频+X差评来看,那不就是信息茧房了吗,这么操作下来所有游戏都是纯纯的垃圾。。。
原帖由 君思睿 于 2026-10-31 14:20 发表
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那你的意思这游戏有给国外厂商上课的实力了?别不好意思,你说说它的实力在哪嘛?我挺想看看看看不是信息茧房的道理
原帖由 @moyanljx 于 2026-10-31 01:11 发表
大表哥2开头不是劝退很多人么,每个制作人想法不一样
原帖由 @Epilogue 于 2026-10-31 15:41 发表
国内这块比国外强的我觉得在于大量的带演出的BOSS战,这块真就靠廉价劳动力和钱堆起来的,国外厂商没这种劳动力产能就跟不上,可以参考下仁王系列BOSS战兼用卡和鬼武者虽然有高质量的BOSS但是整个游戏流程寒酸短小。
原帖由 @Epilogue 于 2026-10-31 15:41 发表
国内这块比国外强的我觉得在于大量的带演出的BOSS战,这块真就靠廉价劳动力和钱堆起来的,国外厂商没这种劳动力产能就跟不上,可以参考下仁王系列BOSS战兼用卡和鬼武者虽然有高质量的BOSS但是整个游戏流程寒酸短小。
原帖由 jzhl 于 2026-10-31 16:32 发表
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不太认同,capcom的游戏很多招数都有类似于帧数表一样的概念。每个招数都有前摇。发生时间,持续时间。那一招那个时间点可以用什么东西取消?都是有设计和测试及修改的,然后敌人或者 ...
原帖由 @xtpl 于 2026-10-31 15:46 发表
大表哥2,GTA5,我都是开头就劝退。
原帖由 @盖尼茨 于 2026-11-1 07:07 发表
不是为了演出效果牺牲了动作深度。
它是做不出深度,只能以自己有限想象力,模仿走出了一条 拼盘路线。
效果已经在它能力范围最好了,起码能唬住最大量一本道就删的小白用户
一个手游公司,完全没经验做的第一个动作大作,难道还能掉下悬崖捡到秘籍,突然学会人家国外优秀 ACT 公司几十年动作 深度经验?
原帖由 盖尼茨 于 2026-11-1 15:07 发表
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不是为了演出效果牺牲了动作深度。
它是做不出深度,只能以自己有限想象力,模仿走出了一条 拼盘路线。
效果已经在它能力范围最好了,起码能唬住最大量一本道就删的小白用户
...
原帖由 @jzhl 于 2026-11-1 16:26 发表
我也有这个感觉,gameplay设计网游化。很多东西都不够精致。我之前是看了网上说主创是忍龙粉丝才预购的,我觉得主创根本就没怎么玩过忍龙,忍龙的小兵战其实是最好玩的,影之刃的小兵战和三国无双没什么区别。
原帖由 @狂涂 于 2026-11-1 20:44 发表
确实是按住防御和右键,无脑连点躲避,完美闪避红光,一套输出,然后复读,大部分boss都能初见过,动作系统应该是崩坏了
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