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标题: [新闻] 影之刃的好评逐步上升中 [打印本页]

作者: zrmm1985    时间: 2026-10-30 23:11     标题: 影之刃的好评逐步上升中

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[attach]1236989[/attach]
作者: naughtyben    时间: 2026-10-30 23:49

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总之在泥潭是差评如潮

*.*
作者: lowkey    时间: 2026-10-30 23:56

第二章之后的确更好玩
作者: lvv    时间: 2026-10-31 00:05

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低开高走,别人是烂尾它是烂头
作者: arex    时间: 2026-10-31 00:24

mc 88
steam 全部语言好评率85% 简中好评率 83%

泥潭好评率 目测小于 30%?
作者: Banjo    时间: 2026-10-31 00:42

有一大部分差评是说 序章很烂
让我记起来黄昏公主发售那会儿,06年底,就是二十年前差不多这个时候
那会儿有个差评,我不记得哪里看来的了,说序章烂的吓人,“哪怕在wow新开个牧师号练级,都比它好玩”

以往很多游戏都是先抑后扬,那种一开头就高潮的 想想也就是最近这么多年才兴起的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-10-31 00:47

引用:
原帖由 Banjo 于 2026-10-31 00:42 发表
以往很多游戏都是先抑后扬,那种一开头就高潮的 想想也就是最近这么多年才兴起的
战神1 生化4 发售于2005年
作者: Epilogue    时间: 2026-10-31 00:49

这游戏再咋说,体量和工业化程度放在那,8分是有的。

地图设计烂和手感烂也是板上钉钉的,哪怕到后面也改变不了,哪怕我打到庞镇还是维持该观点不变。。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2026-10-31 15:42 编辑 ]
作者: moyanljx    时间: 2026-10-31 01:11

大表哥2开头不是劝退很多人么,每个制作人想法不一样
作者: solbadguy    时间: 2026-10-31 01:19

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换成阿花刀后明显手感好很多了,也是那种大开大合、一招一式的手感了,当然了不是每个人都打得过阿花。
作者: 白死之二    时间: 2026-10-31 01:42

首先这游戏打击感和互动体验确实很差,就是力反馈受击大反馈和音效的问题,不管用什么武器砍人都没有爽感,哪怕大刀斩马刀也是一样。玩其他动作游戏如果对面没有霸体的话就一定有受创硬直,硬直结束后敌人才能行动,不同敌人硬直时间不一样不同状态也不一样,贪刀的话对面硬直结束早于你收招时间就有可能反击,这个游戏敌人受创硬直有问题,全是假硬直,说防御就防御说反击就反击,敌人架势槽打空恢复的时候又变成随便你打,这个受创硬直跟摆设一样,对面架势槽不空你只要敢出手就不知道什么时候你会挨打完全没办法通过对面状态判断,所以最稳妥的办法就是精防打铁,别管多花里胡哨玩到最后变成只狼了。虽然整体体量确实大,但是很多地方做的很业余,尤其是键位。而且明明空气墙一大堆却又很容易让你摔死,因为按X爬墙的时候手抖一下离开的爬墙触发位人跳一下直接跳崖了,蠢哭了。每次传送都会点到铃铛,因为取消键和互动键居然绑定在同一个,简直有病这个还不能改。还有刚玩完鬼武者闪身变成了R1真的超级不习惯,这是学忍龙的吗。
作者: arex    时间: 2026-10-31 01:46

引用:
原帖由 白死之二 于 2026-10-31 01:42 发表
首先这游戏打击感和互动体验确实很差,就是力反馈受击大反馈和音效的问题,不管用什么武器砍人都没有爽感,哪怕大刀斩马刀也是一样。玩其他动作游戏如果对面没有霸体的话就一定有受创硬直,硬直结束后敌人才能行动, ...
按R1闪避,持续按R1跑步,这个是学的原神之类手游... 说是为了照顾广大手游爱好者...喷了
作者: 白死之二    时间: 2026-10-31 01:47

引用:
原帖由 solbadguy 于 2026-10-31 01:19 发表
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换成阿花刀后明显手感好很多了,也是那种大开大合、一招一式的手感了,当然了不是每个人都打得过阿花。
阿花初见打了七八次过了,我连弓箭都没拿,刀升到四级,药只知道只知道吃一个另外一个不知道吃。主要就是躲投机,你攻击的时候的时候她会冷不丁来一下,时刻准备按R1拼反映。气槽打完了就拉远回气躲地上的花和天上的话,她靠近就打铁精防。有气槽就贴身砍她注意投技就好,还算简单。
作者: LTFYH    时间: 2026-10-31 01:56

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阿花很好打,但叶师傅是真不太好打,起手太快了打起来又刮痧,我准备后面强点再来打,换这个大刀之后砍起来终于有点感觉了,就是攻速有点慢,不知道打boss好用不。
还有就是这个可以改键位,我闪避和快速跑都改成b键了,r1键改成处决。

本帖最后由 LTFYH 于 2026-10-31 01:57 通过手机版编辑
作者: CoolMat    时间: 2026-10-31 02:51

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難度逆天者,不看攻略盡量全支線,目前第三張圖。個人體會,大致打過前一個半圖,整體感覺會有提升
作者: CoolMat    时间: 2026-10-31 03:03

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原帖由 @LTFYH  于 2026-10-31 01:56 发表
阿花很好打,但叶师傅是真不太好打,起手太快了打起来又刮痧,我准备后面强点再来打,换这个大刀之后砍起来终于有点感觉了,就是攻速有点慢,不知道打boss好用不。
还有就是这个可以改键位,我闪避和快速跑都改成b键了,r1键改成处决。

本帖最后由 LTFYH 于 20261031 01:57 通过手机版编辑
魔淵是教學Boss,對理解遊戲機制很有幫助。我打過第二個魔淵後回去打三面偶從容很多,兩把過了

本帖最后由 CoolMat 于 2026-10-31 03:12 通过手机版编辑
作者: 卡比兽    时间: 2026-10-31 07:06

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原帖由 @白死之二  于 2026-10-30 17:42 发表
首先这游戏打击感和互动体验确实很差,就是力反馈受击大反馈和音效的问题,不管用什么武器砍人都没有爽感,哪怕大刀斩马刀也是一样。玩其他动作游戏如果对面没有霸体的话就一定有受创硬直,硬直结束后敌人才能行动,不同敌人硬直时间不一样不同状态也不一样,贪刀的话对面硬直结束早于你收招时间就有可能反击,这个游戏敌人受创硬直有问题,全是假硬直,说防御就防御说反击就反击,敌人架势槽打空恢复的时候又变成随便你打,这个受创硬直跟摆设一样,对面架势槽不空你只要敢出手就不知道什么时候你会挨打完全没办法通过对面状态判断,所以最稳妥的办法就是精防打铁,别管多花里胡哨玩到最后变成只狼了。虽然整体体量确实大,但是很多地方做的很业余,尤其是键位。而且明明空气墙一大堆却又很容易让你摔死,因为按X爬墙的时候手抖一下离开的爬墙触发位人跳一下直接跳崖了,蠢哭了。每次传送都会点到铃铛,因为取消键和互动键居然绑定在同一个,简直有病这个还不能改。还有刚玩完鬼武者闪身变成了R1真的超级不习惯,这是学忍龙的吗。
改一下音效
作者: Device    时间: 2026-10-31 07:20

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原帖由 @Epilogue  于 2026-10-31 00:49 发表
这游戏再咋说,体量和工业化程度放在那,8分是有的。

地图设计烂和手感烂也是板上钉钉的,哪怕到后面也改变不了。
打完拳痴弃了,文案实在low爆了,配乐也杂乱不堪。

审美这种东西,有就是有了,没有一辈子不会有,再有经费也没用

这游戏神奇混合了小岛历代的冗长做作,周杰伦多年的幼稚滑稽,某些网络小说都没它中二
作者: 黑天鹅    时间: 2026-10-31 09:38

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原帖由 @arex  于 2026-10-31 01:46 发表
按R1闪避,持续按R1跑步,这个是学的原神之类手游... 说是为了照顾广大手游爱好者...喷了
难怪……听说前作就是手游
作者: dorn    时间: 2026-10-31 09:44

泥潭要成反指??
作者: jmmouse    时间: 2026-10-31 09:55

玩了5个多小时,波浪走势。
小时候木剑低、开场演出高、刚开始探地图低(按键不适应+武器没感觉)、拿到更多武器+熟悉格挡后又起来了
难度准备从普通降到简单
作者: idsoft    时间: 2026-10-31 10:04

这游戏最大特点就是按住防御同时也能攻击....
作者: 故事在城外    时间: 2026-10-31 10:33

泥潭那帮老登还不懂,都是先喷为敬,加上受了那么多年日美养育之恩,年轻时候形成的三观,许多还看不上国产的,对国产的有偏见。

其实许多没像喷的那么夸张,调调会慢慢变的。就像8楼的E片,前两天我还在别的帖子看他把这游戏贬的一文不值呢,今天就说8分还是有的。

当年黑猴不也是如此,著名猴黑之一kiler片,竟然还白金了,我也是佩服,我觉得黑猴这游戏还不错都没白金。

我要是觉得哪个游戏像他描述黑猴那样一滩狗屎,那别说白金了,肯定烂尾了,到现在白金过的游戏也就老贼的几个魂加一个仁王1
作者: wyp    时间: 2026-10-31 10:57

引用:
原帖由 lvv 于 2026-10-31 00:05 发表
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低开高走,别人是烂尾它是烂头
我记得以前FC、SFC时代的游戏都是这个路数,个人更喜欢这种蛇头虎尾的游戏架构。
作者: 腹地的波波    时间: 2026-10-31 11:14

引用:
原帖由 故事在城外 于 2026-10-31 10:33 发表
泥潭那帮老登还不懂,都是先喷为敬,加上受了那么多年日美养育之恩,年轻时候形成的三观,许多还看不上国产的,对国产的有偏见。

其实许多没像喷的那么夸张,调调会慢慢变的。就像8楼的E片,前两天我还在别的帖子看他把这游戏贬的一文不值呢,今天就说8分还是有的。

当年黑猴不也是如此,著名猴黑之一kiler片,竟然还白金了,我也是佩服,我觉得黑猴这游戏还不错都没白金。

我要是觉得哪个游戏像他描述黑猴那样一滩狗屎,那别说白金了,肯定烂尾了,到现在白金过的游戏也就老贼的几个魂加一个仁王1 ...
你举的这两个黑粉转变的例子也太招笑了吧,喷了,哈哈哈
作者: 8点40    时间: 2026-10-31 11:25

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靓颖的心湖出来的时候湿了,之前完全没有风声,白捡一个好听的OST,那场景荷花芦苇漫天大雁也绝赞
作者: 腹地的波波    时间: 2026-10-31 11:37

引用:
原帖由 8点40 于 2026-10-31 11:25 发表
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靓颖的心湖出来的时候湿了,之前完全没有风声,白捡一个好听的OST,那场景荷花芦苇漫天大雁也绝赞
这段确实不错,刚刚看推特上好多中东的阿拉伯玩家在转发这段视频,配的都是阿拉伯文,还有土耳其,葡萄牙的游戏博主也在纷纷转发
作者: 白死之二    时间: 2026-10-31 11:47

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原帖由 LTFYH 于 2026-10-31 01:56 发表
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阿花很好打,但叶师傅是真不太好打,起手太快了打起来又刮痧,我准备后面强点再来打,换这个大刀之后砍起来终于有点感觉了,就是攻速有点慢,不知道打boss好用不。
还有就是这个可以 ...
初见打了一个小时,中间好几次打到丝血,还有一次甄子丹空血,我服了。还是比较弱智的BOSS,就纯粹练精防和完美闪避的,因为平时根本打不到他,他就几个技能来回弄。能中招基本就是完美闪避按错键或者没杀气来不及换刀,又因为他比较肉,每次难免会犯错,招式本身无比傻。
作者: lvv    时间: 2026-10-31 12:14

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原帖由 @故事在城外  于 2026-10-31 02:33 发表
泥潭那帮老登还不懂,都是先喷为敬,加上受了那么多年日美养育之恩,年轻时候形成的三观,许多还看不上国产的,对国产的有偏见。

其实许多没像喷的那么夸张,调调会慢慢变的。就像8楼的E片,前两天我还在别的帖子看他把这游戏贬的一文不值呢,今天就说8分还是有的。

当年黑猴不也是如此,著名猴黑之一kiler片,竟然还白金了,我也是佩服,我觉得黑猴这游戏还不错都没白金。

我要是觉得哪个游戏像他描述黑猴那样一滩狗屎,那别说白金了,肯定烂尾了,到现在白金过的游戏也就老贼的几个魂加一个仁王1
喷了, 到处跟人说这东西是屎 结果自己煎炒烹炸蒸煮吃了几十小时。
能白金是真爱了
作者: 心之一方    时间: 2026-10-31 12:26

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这有啥奇怪,7、8分的游戏白金的不知道多少人,能玩的游戏对喜欢玩游戏的打个白金不是顺手的事

黑猴是不错我也差点白金,忍0这个看直播确实不咋样不能说,说就是恨国,尼国这氛围真有意思
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-10-31 12:41

本来就是,MC85+的游戏,差不到哪去,但也肯定说不上完美。
泥潭的人偏见很大,总是主动去寻找STEAM差评+B站吐槽视频+X差评来看,那不就是信息茧房了吗,这么操作下来所有游戏都是纯纯的垃圾。。。
作者: EpilogueSKM    时间: 2026-10-31 12:59

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23楼又是哪个傻逼的马甲?这游戏我从头到位都在喷手感,啥时候转变过?哪怕现在我还是那个观点。这年头造谣连聊天记录都不贴的么?
作者: 君思睿    时间: 2026-10-31 14:20

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2026-10-31 12:41 发表
本来就是,MC85+的游戏,差不到哪去,但也肯定说不上完美。
泥潭的人偏见很大,总是主动去寻找STEAM差评+B站吐槽视频+X差评来看,那不就是信息茧房了吗,这么操作下来所有游戏都是纯纯的垃圾。。。
那你的意思这游戏有给国外厂商上课的实力了?别不好意思,你说说它的实力在哪嘛?我挺想看看看看不是信息茧房的道理
作者: krewella    时间: 2026-10-31 14:23

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一共就2万多评论,77%好评率刷到85%只需要8%好评率就行。

1000多份只要几十万就行了,更别说还能自己发cdk刷好评率。

媒体塞那么多红包刷高分,就买千来份游戏刷好评对于这种公司来说那就是洒洒水。
作者: Epilogue    时间: 2026-10-31 15:41

引用:
原帖由 君思睿 于 2026-10-31 14:20 发表
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那你的意思这游戏有给国外厂商上课的实力了?别不好意思,你说说它的实力在哪嘛?我挺想看看看看不是信息茧房的道理
国内这块比国外强的我觉得在于大量的带演出的BOSS战,这块真就靠廉价劳动力和钱堆起来的,国外厂商没这种劳动力产能就跟不上,可以参考下仁王系列BOSS战兼用卡和鬼武者虽然有高质量的BOSS但是整个游戏流程寒酸短小。
作者: xtpl    时间: 2026-10-31 15:46

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原帖由 @moyanljx  于 2026-10-31 01:11 发表
大表哥2开头不是劝退很多人么,每个制作人想法不一样
大表哥2,GTA5,我都是开头就劝退。
作者: jzhl    时间: 2026-10-31 16:32

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原帖由 @Epilogue  于 2026-10-31 15:41 发表
国内这块比国外强的我觉得在于大量的带演出的BOSS战,这块真就靠廉价劳动力和钱堆起来的,国外厂商没这种劳动力产能就跟不上,可以参考下仁王系列BOSS战兼用卡和鬼武者虽然有高质量的BOSS但是整个游戏流程寒酸短小。
不太认同,capcom的游戏很多招数都有类似于帧数表一样的概念。每个招数都有前摇。发生时间,持续时间。那一招那个时间点可以用什么东西取消?都是有设计和测试及修改的,然后敌人或者自己被攻击到。该停顿多久?停顿有什么特效,镜头怎么跟随?都是要靠人手调整的。另外还有各种攻击判定的碰撞盒大小及怎么放?都是要靠不停的测试和修改才能达到比较好的手感。影之刃的镜头就很明显没有认真调整过的。
作者: 君思睿    时间: 2026-10-31 16:38

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原帖由 @Epilogue  于 2026-10-31 15:41 发表
国内这块比国外强的我觉得在于大量的带演出的BOSS战,这块真就靠廉价劳动力和钱堆起来的,国外厂商没这种劳动力产能就跟不上,可以参考下仁王系列BOSS战兼用卡和鬼武者虽然有高质量的BOSS但是整个游戏流程寒酸短小。
大量带演出的BOSS战它是第一家?
作者: Epilogue    时间: 2026-10-31 16:41

引用:
原帖由 jzhl 于 2026-10-31 16:32 发表
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不太认同,capcom的游戏很多招数都有类似于帧数表一样的概念。每个招数都有前摇。发生时间,持续时间。那一招那个时间点可以用什么东西取消?都是有设计和测试及修改的,然后敌人或者 ...
你没看懂我的意思,卡婊投入大量精力在BOSS战上后,BOSS战素质高了,但是游戏的管卡和流程地图缩水的厉害,这些都是有代价的。
作者: 小岛秀夫    时间: 2026-10-31 16:41

卡婊鬼武者有个屁的攻击判定 还不是靠演出脚本微调 照顾你们这些30帧才能有手指反应的老登 影之刃零这样的高速战斗武侠作品140帧跑的 飘逸的武器动作一击脱离的潇洒尼坛老登可欣赏不来
作者: Epilogue    时间: 2026-10-31 16:44

引用:
原帖由 君思睿 于 2026-10-31 16:38 发表
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大量带演出的BOSS战它是第一家?
不是,但是就黑猴和影之刃这种游戏可以在有大量带演出不重复的BOSS战下还能堆出50+小时关卡量的游戏,作为对比仁王3的流程够了,但是BOSS战啥水平有多少重复的就不说了,鬼武者BOSS战够了,但是流程地图长度一言难尽。要两者都做个中上水平确实也就国内堆钱的3A能满足。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-10-31 19:29

不想喷人,媒体评分客观存在,本坛坛友现在也陆陆续续有好评出来,B站我也刷到了一些好评的视频,steam我看了下20000多好评,5000多差评。
不知道你是眼睛不好还是不会操作电脑,会翻墙上TGFC的人应该不是后者。
你要和我说steam20000多好评全是影之刃公司买的刷的,那请你不要回复我的帖子了,我不想和这么无理取闹的人说话。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-10-31 19:34

20000多好评,5000多差评是我昨天查的,现在看是44000多好评,6000多差评了。
不会是梁博基尼又狂买了20000多份游戏刷的好评吧
作者: trigunking    时间: 2026-11-1 10:59

刚打完沐少主,3连战还不讲武德,但真的很爽。。。。。。有没有人死最后的qte,我反正挂了,双手离开键盘突然qte砸脸,233,到第3章渐入佳境了,序章打完7分的感觉,第一第二章回8分,第三章9分,期待后面。
作者: xfry    时间: 2026-11-1 13:44

Polygon这篇评论还挺一针见血的
https://www.polygon.com/phantom-blade-zero-review/

AI总结:
本作叙事风格贴近中式网文与动画,开篇大量世界观术语缺少铺垫,设定、背景需要玩家在笔记、支线和回忆里慢慢挖掘。主线故事格局宏大,但情感冲击力偏弱;主角形象比较扁平,反而是中式幻想混搭蒸汽朋克的独特世界观更吸引人。

游戏的核心追求是复刻 90 年代功夫片的打斗美感,战斗演出极具电影感。战斗以杀气槽为资源,支持双主武器切换,切武器可直接回满杀气,搭配饰品道具后,杀气限制很快失效。

操作门槛很低,不需要复杂连招,30 把武器带来风格各异的华丽招式,观赏性极强。

它和《忍者龙剑传4》《鬼武者》这类高难度动作游戏方向相反:优先降低门槛,保证流畅的武打演出。初期 Boss 有压迫感,但护身符、超模武器、红蓝闪光提示大幅降低挑战。玩家往往只需等待提示再闪避或弹反,Boss 战更像固定流程的舞台表演,削弱了操作博弈的乐趣。

评测认为,本作成功还原武侠电影的视觉诗意,却为了演出效果牺牲了动作深度。它走出了一条特色路线,但没能塑造出玩家依靠自身实力克敌的高手感。


--------------割----------------------
和我的感觉一样,操作门槛很低,非常华丽的武侠片

[ 本帖最后由 xfry 于 2026-11-1 13:51 编辑 ]
作者: 黑天鹅    时间: 2026-11-1 13:51

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原帖由 @xtpl  于 2026-10-31 15:46 发表
大表哥2,GTA5,我都是开头就劝退。
大表哥2开头劝退我还能理解。
GTA5?你是认真的吗
作者: 盖尼茨    时间: 2026-11-1 15:07

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不是为了演出效果牺牲了动作深度。
它是做不出深度,只能以自己有限想象力,模仿走出了一条 拼盘路线。
效果已经在它能力范围最好了,起码能唬住最大量一本道就删的小白用户



一个手游公司,完全没经验做的第一个动作大作,难道还能掉下悬崖捡到秘籍,突然学会人家国外优秀 ACT 公司几十年动作 深度经验?
作者: lvv    时间: 2026-11-1 16:09

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原帖由 @盖尼茨  于 2026-11-1 07:07 发表
不是为了演出效果牺牲了动作深度。
它是做不出深度,只能以自己有限想象力,模仿走出了一条 拼盘路线。
效果已经在它能力范围最好了,起码能唬住最大量一本道就删的小白用户



一个手游公司,完全没经验做的第一个动作大作,难道还能掉下悬崖捡到秘籍,突然学会人家国外优秀 ACT 公司几十年动作 深度经验?
说明外面吹的都是小白,像泥潭高玩一下子就看出不够深度了
作者: jzhl    时间: 2026-11-1 16:26

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2026-11-1 15:07 发表
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不是为了演出效果牺牲了动作深度。
它是做不出深度,只能以自己有限想象力,模仿走出了一条 拼盘路线。
效果已经在它能力范围最好了,起码能唬住最大量一本道就删的小白用户

...
我也有这个感觉,gameplay设计网游化。很多东西都不够精致。我之前是看了网上说主创是忍龙粉丝才预购的,我觉得主创根本就没怎么玩过忍龙,忍龙的小兵战其实是最好玩的,影之刃的小兵战和三国无双没什么区别。
作者: 盖尼茨    时间: 2026-11-1 16:57

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引用:
原帖由 @jzhl  于 2026-11-1 16:26 发表
我也有这个感觉,gameplay设计网游化。很多东西都不够精致。我之前是看了网上说主创是忍龙粉丝才预购的,我觉得主创根本就没怎么玩过忍龙,忍龙的小兵战其实是最好玩的,影之刃的小兵战和三国无双没什么区别。
玩过他也做不出来呀,如果那么容易就做出来,光荣脱裤魔为啥不做真正“忍龙 2 black”, 做出一个只是画面进化,内容西格玛 2 的挂羊头卖狗肉的假“黑之章 2”

忍龙4 更是还得找别人代工

还不就是人才流失,以前 ACT 核心大都散了

说了半天光荣,做了这么多年动作游戏,还是只能做成功三国无双,因为它就只熟悉这个经验、里面人只会这个。
没有脱裤魔残余人员加入,连仁王这种它都做出不来


这些国际动作老厂都这样技术经验流失,

竟然那么多人,还相信一个手游国厂单机新手能出深度动作游戏?

本帖最后由 盖尼茨 于 2026-11-1 17:13 通过手机版编辑
作者: cynic0522    时间: 2026-11-1 19:19

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刚看了一眼蕾雅的分享视频 说到这个游戏不是瞎鸡儿乱按就能通关的时候就有人在 @童子军

这个情况和明末那会儿几乎一样 一些人选择性的输出意见后云玩家开始集中“玩梗”(温和的说法)

到最后这些人就真信了他们想象的那个事实,然后头冒青筋的在每个视频下面输出同样的文字。
作者: 白死之二    时间: 2026-11-1 20:31

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原帖由 故事在城外 于 2026-10-31 10:33 发表
泥潭那帮老登还不懂,都是先喷为敬,加上受了那么多年日美养育之恩,年轻时候形成的三观,许多还看不上国产的,对国产的有偏见。...
黑猴白金又不难,二周目拿了牛魔套就能白金了,难的是六周目大圣残躯
作者: 狂涂    时间: 2026-11-1 20:44

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确实是按住防御和右键,无脑连点躲避,完美闪避红光,一套输出,然后复读,大部分boss都能初见过,动作系统应该是崩坏了
作者: 狂涂    时间: 2026-11-1 20:56

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本质逻辑在于为了突出华丽演出,招式快到普通玩家很难精防,精闪,再加上输出刮痧,需要反复操作,长时间的精防,精闪更难。只能加大判定窗口,然后就变成了无脑乱按,然后动作系统就崩坏了。。。
其实这游戏高难度只要把判定窗口缩小到类似仁王那样,那就真的是顶了,同时也被喷麻了,游戏也没法大卖了
作者: jzhl    时间: 2026-11-1 22:26

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原帖由 @狂涂  于 2026-11-1 20:44 发表
确实是按住防御和右键,无脑连点躲避,完美闪避红光,一套输出,然后复读,大部分boss都能初见过,动作系统应该是崩坏了
打了六,七次,终于把叶师傅打赢。游玩设计拉完了,游戏提示都是骗人的,速度太快了,普通人根本不可能兼顾红蓝光,普通正常人唯一性价比高的打法就是只躲红光(除了出剑气后飞过来那招必出蓝光)。




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