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标题: 这影之刃体验曲线也是神了 [打印本页]

作者: EpilogueSKM    时间: 2026-11-1 14:10     标题: 这影之刃体验曲线也是神了

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和股票一样,低开高走又低走,上手武器手感一坨屎,人物跑步和登墙跳跃僵硬。中期拿到斩马刀角色数值提高后体验开始回暖,然后到了后期庞镇后又发现一堆新问题,一是自动锁定做的稀烂,还关不掉,后期碰到奶妈怪经常被切锁定,恶心的一b。喜欢卡你武器升级资源,美其名曰10级前无惩罚回退,想用哪把武器用哪把,实际脱裤子放屁,身上武器和影武装一共只能带四把,战斗中也不能换武器,根本没有卡你资源的必要,但他还真就想着卡你。做了一堆武器,想用还要去把原来武器洗了升新的,搞不懂这种脑瘫设计逻辑,设计出来东西不让玩家用,那设计个屁。这游戏低层基础设计逻辑有硬伤,哪怕boss战演出做的再好,我觉得现在分数都搞了,80-85分撑死了。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2026-11-1 14:11 通过手机版编辑
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-11-1 14:18

30小时以后能爽
作者: ruler510    时间: 2026-11-1 14:38

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也就村里第一个武状元能让玩家捏着鼻子吃下去,村外的早就被喷死了。
作者: jzhl    时间: 2026-11-1 15:07

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2026-11-1 14:18 发表
30小时以后能爽
那不就是网游设计吗?数值膨胀之后你就能爽了。
作者: 咸蛋小朋友    时间: 2026-11-2 01:13

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这游戏确实很多地方看着像网游,不会真是网游做了一半转单机的吧




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