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» 暴雪:游戏开发人员不应装莎士比亚
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暴雪:游戏开发人员不应装莎士比亚
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发表于 2009-3-27 23:14
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前《魔兽世界》负责人(现被抽调去负责暴雪的新网游项目)Jeffrey Kaplan在GDC大会期间痛陈长期困扰游戏开发行业的顽疾,包括暴雪自己也深受其害:
“其实我这是在背后对着我们自己人呼吁,停下笔来,不要在我们的作品里写那些该死的大部头,因为没人想去看。”
“我们要以游戏所独有的方式来呈现剧情,我们要引导玩家自我激发游戏体验,迟早我们会接受这个事实,我们不是莎士比亚、西科塞斯、托尔斯泰,或是甲壳虫,我们更好更强大。”
为了给他的听众打气,Kaplan直指大师们也不是完人:“莎士比亚连个纸袋的3D模型都做不出来,如果这能让你振奋点的话。”
Crytek的游戏制作人Bernd Diemer在另一个场合也以《Crysis Warhead》的开发过程为例,宣称传统意义上的游戏设计文档已成了摆设:
“业界沿用多年的游戏设计文档已失去了作用,印在纸上的设计文档再快也赶不上开发人员每日做出的更动。Crytek已转向无纸化设计,用PowerPoint幻灯片来陈述所有的东西,这就使得设计师只用花上一两段篇幅就能把事情说清楚,而不是用大段文字甚至数页篇幅来描述某个的想法。”
本届GDC上评出的年度游戏是Bethesda的《辐射3》,其它获奖作品包括:
最佳游戏设计 - 《小小大星球》
最佳编剧 - 《辐射3》(业界还是不乏莎士比亚的)
最佳技术表现 - 《小小大星球》
最佳视觉艺术 - 《波斯王子》
最佳游戏新作 - 《小小大星球》
最佳掌机游戏 - 《战神:奥林匹斯之链》
革新成就奖 - 《小小大星球》
最佳音效 - 《Dead Space》
最佳数字发布作品 - 《粘粘世界》
终身成就奖 - 小岛秀夫
业界先锋奖 - Alex Rigopulos,以及Eran Egozy
评委代表大奖 Tommy Tallarico
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