魔头
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原帖由 @盖尼茨 于 2025-10-18 12:04 发表 我主题讨论就是敌人大部分场景全面更换,良心设计,增加耐玩 而不是偷懒、少部分更换 是不是忍龙1开创的
原帖由 @盖尼茨 于 2025-10-18 12:08 发表 你喜欢是你喜欢,能代表所有人? 我鬼泣1鬼泣3都是打了两三遍就不想玩了 鬼泣4更是刷新下限,一个极短流程正反用两次 我觉得鬼泣系列耐玩和忍龙1、2没法比 只比客观的, 就说流程,鬼泣也短太多了 本帖最后由 盖尼茨 于 20251018 12:13 通过手机版编辑
原帖由 @盖尼茨 于 2025-10-18 12:27 发表 你要讨论什么你自认为的东西,你自己开贴吧 我这里讨论的是忍龙1黑 敌人配置,不同几个高难度大幅更换敌人,有没有匹敌的良心设计游戏 这就是把玩家感受放心里的福音,而不是偷懒 请不要再说无关的东西
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-10-18 13:30 发表 鬼泣1的问题在于,尽管DMD高等兵种比例增大,而且还会魔化 但是地狱火这类消耗魔力的招式过于强力 如果是多周目满血满魔打DMD的话,杂兵战依然不难,难的是boss 这就是为什么鬼泣1的DMD挑战基本都是NEW GAME初始挑战 如果操作者不熟练的话为了度过开荒期还可能会选择绅士套装(传说中的黑骑士,初始就有3格魔力) 幻魔鬼武者的困难难度一上来就知道有多牛了 封鬼庙守护紫电那两头牛,用打刀硬砍要砍几百刀 正确的解法居然是趁他们出招硬直的时候溜进去拿了紫电再战