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[业评] 3D动作游戏不同难度大幅更换敌人配置来提升重复可玩性,是由《忍龙1black》发明的吗?

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肯定不是忍龙黑开始的,至少幻魔鬼武者更早。幻魔开始拿雷刀的房间,普通难度只有一只牛头,困难有两只。后面流程很多地方困难加了超多敌人

另外,生化4可比忍龙黑出的早

本帖最后由 喜欢街机 于 2025-10-18 11:07 通过手机版编辑


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少部分也是鬼泣,鬼武者等游戏先啊,怎么可能是学忍龙。照你这样说,鬼武者的魂系统,吸魂也深深的影响了忍龙



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耐玩度忍龙黑是系列最差,我90小时左右就超忍通全超忍评价,任务全梅花。而西格玛+白金我用了101小时。
完成后没什么可研究的,反之,鬼泣1鬼泣3鬼泣4我游戏时间都在300小时以上,耐玩度和难度根不是一个级别。


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引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2025-10-18 12:04 发表
我主题讨论就是敌人大部分场景全面更换,良心设计,增加耐玩

而不是偷懒、少部分更换

是不是忍龙1开创的
忍龙1初版根本就不值一提,难度极低,人形boss可以用飞燕无脑屈死。
中间的飓风包更是直接抄鬼武者的弹一闪,搞出破坏平衡的交差之法。
忍龙黑确实不错,是用了心的,但单说耐玩性。比鬼泣1鬼泣3还是差的远的。
系列里耐玩性肯定是忍龙2>刀锋>忍龙黑

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引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2025-10-18 12:08 发表
你喜欢是你喜欢,能代表所有人?

我鬼泣1鬼泣3都是打了两三遍就不想玩了
鬼泣4更是刷新下限,一个极短流程正反用两次

我觉得鬼泣系列耐玩和忍龙1、2没法比

只比客观的,
就说流程,鬼泣也短太多了

本帖最后由 盖尼茨 于 20251018 12:13 通过手机版编辑
鬼泣玩几千小时的人大有人在,各种风格流派多如牛毛。忍龙只是流程好玩。但系统深度是不如鬼泣的。
我并不偏爱鬼泣,事实上我认为最强的动作游戏一是忍龙2,另一个是鬼泣3

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引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2025-10-18 12:27 发表
你要讨论什么你自认为的东西,你自己开贴吧

我这里讨论的是忍龙1黑 敌人配置,不同几个高难度大幅更换敌人,有没有匹敌的良心设计游戏

这就是把玩家感受放心里的福音,而不是偷懒

请不要再说无关的东西
事实就是各难度敌人配置不同,ai,攻击欲望不同等设计就是鬼泣鬼武者更早,楼上还有人说的别的游戏。都比忍龙早,你自己视而不见,自己搞了套标准。
而且忍龙黑超忍配置也没你说的变化那个么大

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生化4高难度连流程都和低难度不同,比如狗狗花园。这些设计思路都早于忍龙,你自己说瞎话说忍龙黑早于生化4,还说生化4受其影响云云。
自己错的离谱,别人说了几句真话就破防了

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-10-18 13:30 发表
鬼泣1的问题在于,尽管DMD高等兵种比例增大,而且还会魔化
但是地狱火这类消耗魔力的招式过于强力
如果是多周目满血满魔打DMD的话,杂兵战依然不难,难的是boss

这就是为什么鬼泣1的DMD挑战基本都是NEW GAME初始挑战
如果操作者不熟练的话为了度过开荒期还可能会选择绅士套装(传说中的黑骑士,初始就有3格魔力)

幻魔鬼武者的困难难度一上来就知道有多牛了
封鬼庙守护紫电那两头牛,用打刀硬砍要砍几百刀
正确的解法居然是趁他们出招硬直的时候溜进去拿了紫电再战
我个人打法是开门蓄力,过去对着一个放,然后后退蓄力看机会出,快被打时开绿魂无敌蓄力干死一个后就好说了,另外楼下的过道还是比较安全的。雷刀可以先不拿

本帖最后由 喜欢街机 于 2025-10-18 14:03 通过手机版编辑

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