» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[专题讨论] MD主机放缩效果与旋转效果的实现方法

引用:
原帖由 九头鹰 于 2018-5-6 23:25 发表
有一点我很奇怪,这里只是一个老游戏爱好者的论坛,照理在这的的人都有共同的兴趣爱好,彼此就算是看法不同,也应该不以贬低他人为乐。而我看过你不少发言,也和你交流过几次,总觉得你的话语中莫名的火药味,不知何故?
至于魂斗罗的俯视版,我说的不是什么打法,而是这样的版子,不停旋转场景,加上大量的马赛克,还要找目标,让我感觉太晕,完全没有超级魂斗罗后视版做的好。我也相信有不少人和我有同感,不然魂斗罗4,在NDS机能远超SFC的情况下还是选择了后视版而没有做魂斗罗3的俯视版。
当然,每个人口味不同,喜好不同,所谓人之熊掌吾之砒霜,观点不同很正常,可以相互交流是缘分,求同存异是原则,用不着相互呛声。
最后,虽然大家都是老玩家,但是也不可能精通所有游戏,就算是个别游戏你觉得自己很有造诣,也没有必要去看低别人,毕竟你也有很多游戏造诣不如他人。至于不了解就不要轻易下结论,这个观点请恕我不能认同,了解与否对自己来说是主观范畴,我认为自己很了解,但可能其实并没有了解全部,所以才不断需要交流,拓展自己的认知范畴。但是如果按你的要求,那么大家都不要下结论了。我记得你和hanzo就怒铁2的地位争论的时候,你自己也不知道怒铁2有mania难度,更不知道mania难度才是怒铁2的精髓所在,也没见有人讥笑你啊。
可惜加不了鸡骚了...

其实没必要动气,那哥们好像是个老玩家,对SFC游戏钻研颇深,似乎在一个很高的level上,殊不知游戏其实有很多种的玩法,你玩的一命不死一血不伤是一种玩法,别人不停的S/L也是一种玩法,每个人都有自己的兴趣和喜好,每个人的技巧感和对游戏的理解也各不相同,只要对游戏的热爱相同,这些都无伤大雅,没必要以自己对游戏的理解和感悟来要求别人或者鄙视别人。

玩MD/SFC游戏长大的,现在都老大不小了,很多事情都应该能收放自如,不太理解那哥们如今还是如同青涩少年般的过于激动,印象里,很多年以前我跟他也有过一番硬怼,不过早就忘了是什么事情了。

在这里讨论和回味老游戏曾经带给我们的快乐和满足才是真正的意义所在,对其他的,一笑而过即可。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博