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[其他] 据说GTA4只有6.3G

引用:
原帖由 level5 于 2008-4-24 14:42 发表
这缩那缩缩,就成了XO版的6.3g
如同号称塞不下的UT3?结果神机版才是如假包换的阉割版。看SQ自抽就是爽啊!


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引用:
原帖由 level5 于 2008-4-24 14:47 发表
128的mp3,软饭照样听.RMVB都带mask的电影他们照样看

其实他们不听也得听,不看也得看.
偶们又不是棒子一族,成天往某MP4里赛这赛那,用个廉价到渣的入耳耳塞听双声道立体声(还没EQ,VPT早阉了死翘翘的MD倒是有),自以为很小资,HIGH得不行了。



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是可以听得出来啊,只是PS3貌似不配那些HI-FI器材的音源吧?SONY自己最渣的BD PLAYER 那个S300啥的都比PS3效果好些。


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PS3不是有光纤么,输出到PC的专业音频接口上,然后借助RMAA分析一下不就OK了,不够HIGH的设备频响两端会出现严重的衰减,而且波形不平,理论上是越接近水平线越好。

凡是有损压缩过的,低音和高音细节丢失最厉害,用耳朵听也是可以听出来的,不过一般用监听箱子或者书架箱容易听出来,耳机最好了。

[ 本帖最后由 YY小熊猫 于 2008-4-24 15:14 编辑 ]

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音源素质就低,听SACD也HIGH不起来。不就是变种AC97么,软声卡一个,而且搞不好算法还很烂

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游戏的音效可不能和音乐的音质划等号,貌似这玩意的素材库和算法才是最要紧的。硬件调用这些素材使用合理的算法进行处理才会出效果,神机的这部分是个什么水准?能提供X-AUDIO2.0的水平?同样一个游戏用的素材肯定一样,多声道不过就是映射过去的,有些直接就COPY,还真以为每个声道单独录制啊?当自己是影碟母碟呢?

[ 本帖最后由 YY小熊猫 于 2008-4-24 16:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 level5 于 2008-4-24 16:31 发表

玩游戏不在乎音效?

估计你看电影的时候也是关掉声音的吧.
真滑稽,同样的游戏你以为游戏开发商脑残了会制作两套完全不同的素材?表以为处理音频数据流不需要机能,不压缩一样撑死神机是小菜,拿CELL解码处理得了还是个问题。

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貌似GTA4体积比MGS2还小,可两者的音效没得比,后者别说多环境音效了,声音远近和定位都不准,就比立体声好不了多少。

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