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[其他] Konami 對自家網路建設與能力太過自信了?MGO Beta歐美首日測試即告失敗推遲

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原帖由 hmony 于 2008-4-21 23:26 发表
自己架设Server,维护费用哪里出?
就一份游戏钱,还有另外给Online的钱吗?
如果只是游戏钱的话,维护起来困难啊~
没钱收入Server就要早早关闭
PS2上那个MGS3的在线版不就是这下场。


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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-22 09:33 发表
可以知道的是MGO太火了。

MGO的升级用得就是P2P技术,据说玩网络很牛的MS,服务器也经常当掉,KONAMI经验当然不能和MS比了,不过MS都会犯的错误,为什么KONAMI就不会犯呢?
连C\C++\C#都一样玩不转的山寨“软件工程师”搞清楚什么叫“宕机”不?顺便问一句,这个“宕”认得么?XB LIVE使用的是和WINDOWS LIVE一样的数据中心,占地面积都要论英亩算,你倒是解释一下怎么个“宕机”法儿?!丢人现眼!

[ 本帖最后由 YY小熊猫 于 2008-4-22 17:06 编辑 ]



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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-4-22 17:34 发表


论英亩就不宕机,这是什么逻辑?地主逻辑?还是欧美地主的逻辑?
请问是一台宕、几台还是全部啊?是服务器个体挂了还是其他问题无法登陆?查查宕机的定义好伐?舔屎不是很喜欢GOOGLE、百度么,还需要别人擦PP?


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