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[TGFC前哨战]KillZone2首图,已被官方确认!!更新官方Q&A

高精度贴图,即时阴影.这图还看不出超强的物理引擎.


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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-10 20:38 发表


高精度贴图和即时阴影??这东西也算新鲜?
先不说这图是真是假,你觉得敌人和枪,哪个比CG里的差?背景是因为拉得太近了,所以模糊了.



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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-7-10 20:40 发表


客观饭想要说从这图看出了高精度贴图与即时阴影吗?

高精度贴图就是敌兵上半身军服的一片惨白与软糊。
你没看见光源是在士兵身前吗,离那么近的高亮,身上当然是白的,看到士兵身上褶皱的阴影了吗,看到背后的阴影了吗


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就一张图,也看不清楚,明天下午再说咯

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-7-10 20:49 发表
影片抓圖,不是內存截圖


关键词,即时阴影

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-7-10 20:56 发表
要SHADOW就给客观饭SHADOW啰。别像天师只YY 唯PS3独占游戏才是正正当当的技法实作。

CRY ENGINE2的演示里就有一段点光源即时阴影的演示,建议你去看看

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-7-10 21:06 发表
MAPLEDOT有天师化的倾向。

懂技术为何不能用文字自己说明呢?看一张图就知道Realtime Shadow,RT 阴影很稀奇?
SF 真的是看到CRYSIS有什么就巴望着自己眼睛看看觉得很像就想挂钩了。
因为我觉得这已经很容易理解了,没想到你还是看不懂

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