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[新闻] 【梦幻之星online2回归】我们玩他的几个理由。超赞回归!!!大神归位!!!

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原帖由 狗版缙江 于 2013-3-4 23:10 发表
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手感跟pso比提鞋都不配,一股浓浓的中二装逼风
PSO有什么手感?无论从打击感还是动作要素来说PSO2都强太多了

另外PSV版的帧数堪忧……真想体验的话还是建议PC版


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原帖由 dennis233 于 2013-3-5 01:38 发表

:D 神论,pso音效比pso2多太多了
手感这个问题,pso2还可以,但那个sb多队伍系统让战斗系统一塌糊涂,进图一顿乱轰拿经验捡东西完事
多在哪?先不说各种武器间的音效差异,PSO2的基本音效就有分普攻、暴击、打弱点、打催化、各种弱属性打击等,请问PSO的音效强在哪?
至于动作性方面即便各种怀旧情结加成也不至于认为一个三连击能盖过DASH、跳跃、回避、及时防御等一堆ACT要素吧,要不就真的是无脑黑了
PSO的经典在于开了ACT副本联机网游的先河,但真别拿来和现在的同类游戏比

[ 本帖最后由 USE2 于 2013-3-5 11:14 编辑 ]



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原帖由 耶稣复临 于 2013-3-7 15:17 发表

不要以为多就一定好。
先撇开这些容易引起争议的东西。
说说pso曾经的乐趣,2却没能继承的。
气氛,pso当年每进一个新区域,开个新难度,尤其是ep1进u之后,或是ep2初见红蝎花,画面,天色,音乐都恰到好处,给 ...
喷了。一堆缺点被你当成乐趣夸,倒底是情人眼里出西施  
大概类似HU单刷U坑道那种坑爹活你都能当做乐趣是吧


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2013-3-19 14:13 发表

气氛难度音乐三连击时间差是缺点???
讨论就讨论抬什么杠啊,hucast本来就不是单刷的料或者说本身就不鼓励单刷而是合作,
我也承认pso有问题,比如职业平衡性和单刷某些物品更有效率的确是游戏的问题。比如鸡肋 ...
作为一款ACT留给玩家的操作空间只有一个三连击不是缺点难道还是优点?
三连节奏再神棍走位再风骚又如何,神像鸡煲铃兰暗腐碟等我随便给你整上一批绝对让你房门都出不去。明明是ACT,却搞得玩家只能缩在门口用地狱枪点点点,不缺点难道是优点?
别扯什么不鼓励单刷,只要是玩这游戏数百小时的人心里都知道单刷到底占整个游戏时间多少比重。原因大家自己心里清楚,为根精神杖吵个几十页这种事以前PSO区不是没有过。本该是与人同乐,最后弄得个个房间上锁加密不是缺点难道是优点?
命中率设定你不提就算了,既然提了我还真不得不喷一下。一拳招呼到对方身上却冒出一堆MISS,这种只有RPG里才能看得到的景象居然出现在ACT里得有多奇葩。关键是该设定直接制约了玩家正常的技术发挥,将本就有限的可操作空间又大幅压缩了一次。稍微有点ACT常识的都应该看得出该设定有多反人类,如果你觉得这是PSO的优点,那只能说我们不是一路的。
我本无意比较两作,PSO2也确实有很多让我不爽的地方,但绝对不是之前你们喷的那些。像什么"没有打击感","怪被受攻击没硬直","手感跟pso比提鞋都不配"……这TM不是瞎扯蛋是什么?

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