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真奇怪,mgs5这么优秀的游戏还有人冷嘲热讽

引用:
原帖由 资源循环 于 2014-6-23 14:10 发表
因为mgs要日不日要美不美,大气里透着逼格,恢弘中透着宅味。
这个评价实在精准。

记得E3 2012还是TGS,最开始那个雨夜预告片,酷劲十足,凝重,画面也大湿。
结果到了E3 2014,它变成了一个可以用气球飞人飞车飞绵阳飞集装箱的“真实”游戏?
说好的军事潜入,成了儿戏了?

还有,骑着马驮着纸箱,居然各种敌人近视眼看不见的节奏。

感觉这个游戏好复杂,好难喔,怕怕……
视角也似乎还是经常会看不到周围敌人的样子
嗯,我打算最低难度看一遍日文版剧情就可以了……


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-23 14:58 发表

直说了吧,PSP那两作是系列耻辱
尤其是PW,完全倒向日呆的一部作品
MGS5非要加入PW的元素最后就是这个结果
少则得,多则惑。
小岛那种所谓的无数个灵感加进一个游戏的做法,说穿了,就是匠气。
而三上那种完美调整各个关卡的游戏性,完全控制游戏节奏的做法,才是大师级的。

继续期待THE EVIL WITHIN
MGSV么,看看视频就够了(当然,是PS4即时演算,咱们可不是优酷党,一两张游戏还是买得起的)。



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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2014-6-24 09:02 发表

其实气球回收是pw就已经有的系统,mgsv的剧情是pw的后续,把这一游戏系统也一并继承下来了,这也是游戏重要的养成要素组成,要真讲对潜入的影响,也就是让敌人直接消失掉降低了一些难度,但效果也就等同于找个隐蔽 ...
好吧,这大概就是需求和供给不匹配吧
我一直认为,MGS就是一个追求真实的游戏,搞笑幽默可以有,但不能过头
另外,这游戏玩起来已经够复杂了
前面几代,一旦被发现,就完全打乱剧本原有的节奏
什么紧张感啊,什么潜入啊,什么暗杀啊
瞬间变成高难度魂斗罗
这个设定估计是永远改不了了,随他去吧

我现在基本就是追大塚明夫的日文配音而已,游戏本身,基本没啥想法,爱咋咋的
反正今年最佳游戏一定是 The evil within
就是这样


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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-24 09:50 发表
posted by wap, platform: Chrome

主要是这个系统和游戏的内涵是脱节的,潜入谍战游戏搞人力资源实在是...
小岛设计关卡不行,所以只能以勤补拙,搞点所谓的电影效果、搞点“厚重”主题,搞搞复杂的系统,来告诉大家,你们都被剧情绕晕了吧?这说明我们很努力地做了这个游戏,就是这样。

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