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[其他] 恶灵附身有个地方挂掉后,忍不住笑喷了

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2014-11-3 20:19 发表
这个游戏就是体现了规划和思考的重要,不是无脑锵锵锵,比谁手快、反应快
典型的慢节奏

弹药的提供是各种类型都会有点,但总是不会很充裕,你每打到一处难点,总要停下来想想
你目前身上的东西,有多少手枪散弹 ...
啥也不说了,三上把人家拿去画长颈鹿的时间和人力资源,都放在游戏系统细节调整与关卡设计上了,这才叫制作游戏,秒顽皮狗到姥姥家了。
至于COD这种无脑突突突,更是连被拿来比较的资格都木有。


本帖最近评分记录
  • wtf317 激骚 -1 反对 Rated by wap 2014-11-4 00:49
  • grammyliu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-11-4 00:26

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引用:
原帖由 HRF 于 2014-11-3 23:33 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
不要为了捧一个游戏而无脑黑另一个游戏

这样很傻

美国末日自有它的长处,

任何一个游戏都不可能兼顾所有方面!

长颈鹿是为了烘托气氛,它不是为了调整细 ...
片总,我的观点很简单,你如果是在拍电影,那么长颈鹿和父女情,很好
如果你是在做游戏,那么,请以生化4 STYLE的高标准严要求来要求自己,追求关卡、追求打法,追求一个可以玩几十周目都依然趣味十足的游戏性来。
这不是苛刻,恰恰是因为——因为你是顽皮狗,你是所谓是世界顶级游戏工作室,不是一个微电影制造商,谢谢。
一个TLOU,一共才四种敌人,剧情神到连个像样的boss都不做(随便抄袭一个贞子、keeper,甚至电锯,都可以让TLOU上升几个游戏性等级了),打法也如此的单一
所以——
我说它是烂游戏,你说它剧情好,我说剧情好可以去看美剧,你说它画面很细腻,我说画面细腻可以看大片,你说恩北京的天空很蓝,于是,就没有以后了……



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