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[新闻] 盛大急了

引用:
原帖由 nimer 于 2010-10-10 18:34 发表
FF14 的战斗系统不是复杂,是晦涩加别扭,极端怀疑战斗系统设计人员有没有真正玩过一款MMORPG。
整一个守不住系列本色,瞎拍脑瓜向市场潮流妥协的怪胎。

FF13的创新也够呛,如果没有神级制作人参与新作,FF12就是 ...
13的战斗系统从我玩过的FF来说是最强的了,怎么够呛了


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原帖由 恋妖壶 于 2010-10-11 15:43 发表

13你可以说创新,爽快,最强最强在哪?

一个站位极其重要,自己又无法操作站位的战斗系统,何来最强?
我凭的就是你说的两点,以及操作性,你挑的是缺点,我承认是,我回的是帖子谈的一点是创新,当然我也就玩过7891012,7以前不知道。



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原帖由 恋妖壶 于 2010-10-11 16:17 发表

战斗系统非常重要的一点就是严谨性吧。

你掌控的好,打赢;操作的差,输掉,这是你一个人玩的游戏,战斗得响应你的操作。

站位在FFB的战斗中如此重要,但是却全靠RP,眼看着ATK站在怪物背后,HLR站在怪物身前 ...
开会中,晚上回复


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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2010-10-11 16:17 发表

战斗系统非常重要的一点就是严谨性吧。

你掌控的好,打赢;操作的差,输掉,这是你一个人玩的游戏,战斗得响应你的操作。

站位在FFB的战斗中如此重要,但是却全靠RP,眼看着ATK站在怪物背后,HLR站在怪物身前 ...
首先我不认为这问题不是太大,以我2周目(日版、中文版)的经历来看,站位影响最严重就是对巴哈姆特、触手(不记得名字)两个召唤兽,仅二人出战,一旦站反了就是死路一条,要碰运气。但这绝不是操作性问题,本来你就只能操作1个人,能操作3人操作性会发生根本变化,症结是AI设置不对,让回复者主动远离敌人就可以了,但SE不像其他公司公司出个补丁搞个1.1版也的确不够诚意。好在打后期任务、刷龟等高难度战斗时受站位影响基本没有,三大高出力攻击的角色的攻击方式也都是近身的,所以站位问题真是非常小,小到可以忽略。这站位并非无可救药的缺点。如果我个人打分的话,站位瑕疵仅扣很少的分数。
其次我还是比较在意系统本身是否好玩,在13剧情十分不给力的情况下,这个系统实在让我眼前一亮。既没有延续12,也没有重复以前的经典系统,还能让我不想停手,说实话8以后都没这个感觉了,我想12也会给不少人有这感觉,再加上个人偏好,我个人觉得7以来13的战斗系统是最好的。
最后说句,PS区觉得13战斗系统好的人也不少,但玩到最后大家都能感觉到归根结底FF13是败在剧情以及后期没有和这套战斗系统相匹配的敌人阵容,最后剩下的就只有乌龟,这是整个游戏的缺陷根结所在。

[ 本帖最后由 SilverLionHeart 于 2010-10-11 19:51 编辑 ]

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