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[业评] FF13喷贴,不断更新(严重影响平衡的刷钱大法来了)

RPG也要考量打击感?我就没见过合格的


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引用:
原帖由 hsu 于 2009-12-18 12:40 发表


实际玩到你就知道我说的没有打击感是什么意思了


体验到FAMI编辑说的optima切换行云流水的感觉了

强攻-BRAKE-猛K
低HP状态切换opima到勇战凯歌,该挑发的挑发,该回复的回复。。。1秒钟内搞定再次切换到 ...
要么是你表达不清楚,RPG我就没觉得有打击感过



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引用:
原帖由 hsu 于 2009-12-18 12:56 发表


1、动作太快太飘
2、所有动作都没有任何硬直的,超高速战斗
3、震动对应太差,围殴缺少爽快感
4、BOSS战都是piapiapia几下搞定连POSE都没的摆。。。

说到震动。。。游戏的效果做的真得太差了
剧情里该有震 ...
1和2其实FF10就那感觉,4的话FF12也这德行啊


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引用:
原帖由 kaldorei 于 2009-12-18 15:22 发表
FF10的打击感我觉得很不错啊
特别是Auron的砍刀,砍下去那种肉的阻塞感
那叫音效,只有按键同时攻击发生才谈的上打击感吧,所以FF里目前我就觉得8有打击感:D

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