ライオンハート
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詹蜜
原帖由 @polobak 于 2013-11-13 07:59 发表 人眼对分辨率是有极限的,720P和1080P差别不大,不代表480P和720P差别也不大
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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-11-13 08:14 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 联机对战还是更看重帧数,PC上玩联机都愿意牺牲分辨率特效换帧数
原帖由 倍舒爽 于 2013-11-13 08:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 嗯,gt6的720模式就比1080模式流畅稳定,完全满帧率哦…
原帖由 倍舒爽 于 2013-11-13 08:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 人品保证!
原帖由 倍舒爽 于 2013-11-13 09:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 必须的啊, 自投影算法都改了,细分加入使内存占用降低了,Lod变换不明显了,npc模型变好了,msaa转为mlaa另到填充率瓶颈大大降低,可以使用高质量动态模糊了,也另到烟雾没锯齿了 ...