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感觉大家对FF15试玩的讨论热情不高。。
RinkZea
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发表于 2015-3-19 17:45
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demo到了,第一时间开始下载。过程中玩了会儿附赠的0式,这重制也太不给力了不求你贴图材质全部提升至少cg得给我弄成1080p的吧唉不说了
说说demo本体:
画面整体观感不错,但分辨率较低目测900P左右?帧数目测30左右,有掉帧但不明显。然而还是能感受到偶尔出现的卡顿,虽然都不影响操作吧
服装的效果很棒,4个牛郎不同材质衣服的效果差异也挺明显的,这点还是要好评的,如果正式版的NPC妹子种类够丰富的话……
人物的动作自然,细节数量很多,不过细碎的小动作太多了反而又有些做作了。
试玩版的场景说大也不大说小也不小,我觉得前面不少朋友觉得场景小家子气的原因,还是因为布景的重复性(到处都有整齐排列的矮灌木丛)以及“兴趣点”(Point of Interest)的在数量与种类上的双重贫乏(支线任务少且重复,就连贝爷的痕迹也就是复制粘贴形成的)。让我担心正式版如果还是这种重复性极高的野外探索的话,就相当无聊了。(DAI的不少地图也有类似的问题)
至于四个牛郎驰骋在广阔的原野与公路与高压电塔之间,砍狗削牛踩地精再拆几个机器人,转眼又跑到了美国乡间加油站买菜的画面太美我就不吐槽了
说说战斗吧。特效噼里啪啦的很华丽,连招和技能由装备的武器决定,加上闪躲与技能消耗mp,普攻回复mp,寻找掩护快速回复mp的设定后,战斗系统与节奏也还算丰富。
视角的确是个问题,特别这个游戏“锁定”的操作是按住R1 3秒左右,锁定后视角虽然跟随目标,但似乎在目标快速移动出视野范围后,视角跟随就会丢失……因此和野狗战斗的难度很大程度上是有视角产生的。而战斗基本上是杂兵数量众多、boss身上一大堆锁定点,想要在混战中切换锁定维持稳定的视角,是件非常困难的事。
虽然demo版的难度基本上是平时只要按住攻击键,在屏幕提示的时候及时切换到防御,再放个防反,就可以无脑无双一大堆狗狗或者哥布林。但玩了一个多小时以后,也实在无聊。
另外在试玩版的最后,精壮叔叔试图搭讪西德妮姐姐惨遭无视,果然是搞基不可避
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本帖最后由 RinkZea 于 2015-3-19 17:48 编辑
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