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邮局港剧,日场有一点确实是欧美场学不会的

就商业游戏而言,我倒是觉得两边现在想象力都不怎么样

游戏业已经越来越趋近电影业,资本集中与流水化生产的“产品”在美系日系中都是大部分,只不过风格迥异而已。(当然,在图形技术的整体水平上日厂也是完败的。但画面更好的欧美垃圾真的比日呆糟粕好玩吗?)优秀的游戏无论在哪边都是少数,把每月发售表甩你脸前大多数游戏你也不会有兴趣啊——这与日系美系关系不大,是资本化与产业化的必然

因为欧美游戏产业的规模早已超越日本几个甚至十几个身位,因此单纯比较当代优秀游戏的数量完全是没有意义的事情了,日本电影怎能战得过好莱坞?就拿这个世代我心目中 日系 和 美系 暂时的最佳作品——黑暗之魂 和 GTA5 来看,两者的风格差异可以说是一目了然:前者慢节奏、后者快节奏;前者是话剧式的叙事、后者是电影化的叙事;前者要求玩家学习分析利用规则、而后者尽量弱化规则学习强调游戏体验;前者无时无刻不在用画面、数据、设定、游戏方式提醒着你这是虚假的“游戏”,而后者却尽一切可能创造着虚拟的“现实”。

如果是在这个层面上,那的确美国公司可能是学不来日本公司的这一套的(独立游戏领域倒是有许多相通之处)。

但你要考虑双方市场环境的差异啊……就像批判日系动漫卖萌媚俗的也不想想主要的消费群体喜欢的就是这些啊——看少年漫不打架不卖肉,你问问少年们乐意吗?

就像基督徒不可能守穆斯林斋戒一样。学不来又怎样?

[ 本帖最后由 RinkZea 于 2013-10-7 19:11 编辑 ]


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