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后知后觉,现在国产厂都能跟日厂比技术了?

先战30页什么叫技术吧
先不谈游戏在AI、程序、服务器等后端上的实现,单就游戏运行的画面实现而言:
画面观感有多少是由技术决定的?多少是由艺术决定的?
前面有人提到的,是纯粹利用引擎技术堆砌特效实现画面叫技术?还是借助美学积累与Know-how在引擎功能限制下实现较好的画面观感叫技术?如果两个都叫技术的话,如何量化对比?
更发散一点:3D画面是否技术上先天优于2D?
讨论的基础、标准、前提、规则都不一致的情况下,最后不就只能演变为互喷嘛

[ 本帖最后由 RinkZea 于 2014-7-10 19:57 编辑 ]


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