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» 也谈WII的画面进化
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也谈WII的画面进化
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发表于 2008-4-17 14:29
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作任犯没有10年也有8年了,对老任的游戏理念一直敬佩不已。
最近接连通了马银,MP3,又开始玩起了马车WII
对这三作的综合素质都非常赞赏,虽然每天下了班本就累得要死要活,但都禁不住玩上两把马车。
可是,心中对WII一直还有一些其它的期望,就是游戏画面。
没错,我触动了WII最不禁碰的那根神经,虽然本人也经常用游戏好玩才是王道,画面要素次之的看法来说得自己,但。。。
声明一下,本贴主旨不是批斗,只是简单说说一个老任犯对WII画面这方面的感受。大家讨论讨论。
首先,我想从最直观的感受来谈,WII究竟有没有画面的进化,是否像索青嘴里说的和PSP一个档次?
答案当然是否定的,我不是技术达人,不懂什么法线贴图,什么环境光源的技术术语,我只说说我看到了什么)
首先,就是480P和16:9,好吧,虽然PS3和360早就支持到xxxxp去了,但这一性能提升仍然值得一书,我们能看得更清楚一点了,能看得更多一点了。
第二,贴图质量上升,可说句实在话,我是在玩了MP3之后才敢下此结论的。一边感叹MP3的贴图清晰度,一边纳闷怎么其他WII版FPS的贴图这么渣呢?
第三,貌似WII加入了远景模糊技术?我不懂,不敢乱说,但最近玩得几款游戏画面都有一种模模糊糊的感觉,这莫非是WII相对GC的新技术?但我记得GC版的黄昏公主也有类似画面效果。
第四,光影效果进步,这一点我只在马银和马车里有所体会,尤其是马车大都市赛道,那种夜晚的感受和GC版不可同日而语。可遗憾的是,以我的主观感觉,光影最好的任天堂主机平台游戏,仍然是CAPCOM的生化系列。
综上所述,我只能说WII的技术的确是进步了,但由于该主机的定位和PS3,360的出现,使得广大第三方对挖掘WII的画面完全没有兴趣。
然而希望总是存在的,我本人并不要求WII的画面达到360或PS3的水平,但每次一有关于WII新作画面出炉,我都一定会去看一看。
那末未来有没有什么第三方的WII游戏能在画面上带给我们惊喜呢?
我目前最看好怪物猎人3,capcom也许总是忽悠玩家,但它对于游戏品质一直一丝不苟。
中午无聊发帖,任饭看了别动怒,我作为玩家虽然喜欢优秀的画面,但更离不开老任的游戏。
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发表于 2008-4-17 15:04
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目前,我实际上认为wii的机能确实限制了一部分游戏类型的发展。
比如无双类,那种人山人海的气势恐怕WII很难胜任。
再比如“巨大世界”这种类型,上古4和GTA4那种巨大世界和极高的自由度恐怕只有高机能主机才有可能实现。
当然,wii也创造了PS3和360所难以模仿的游戏类型,就不多说了。
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发表于 2008-4-17 15:12
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ls说得有理
拭目以待吧,不过按照这个理论和目前的画面来看,老任手里的引擎也只能说中等偏上点。
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发表于 2008-4-17 15:51
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另外ATI确实有些不厚道,早知道给WII的这块显示芯片应该充分考虑如何方便在尽量不缩水的情况下从PS3或360移植游戏,而不是去考虑如何兼容上一代主机
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发表于 2008-4-17 16:04
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因为感觉wii的画面风格太像GC了,没什么新鲜感啊。不是有技术文档说WII的显示芯片就是以GC的为基础开发的吗?
我的意思是还不如新开发一块。。。干嘛那么在乎兼容GC呢?X360和PS3向下兼容型搞得远不如WII,也没见广大玩家因此不买啊。
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发表于 2008-4-17 20:48
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xbox做不出MP3还不至于,不过如果XBOX上出个MP3,风格可能会完全不同
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