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谈游戏美工常被轻视有感...

说穿了就是个不可替代性的问题,美术程序策划里,爱做做不做滚马上找个人可以代替的现象哪个相对明显一点?:D
其实我觉得策划惨点,要担负起组织、沟通、串联3个主力研发部门的职责,公司制度差点的话2头不讨好,2头都被操,地位最低。程序支持力度不够(不是实现不了,个别程序就是大爷,做事看心情的)、美术能力不足画不出想要的东西,导致设计大打折扣,老板可不管这些,全部怪策划。

[ 本帖最后由 张随便 于 2010-6-20 18:28 编辑 ]


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