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原帖由 户愚吕(兄) 于 2008-6-5 23:57 发表 "只靠第一方阵容就独定天下的时代早已过去" 似乎不是现在才过去的,第三方的重要性在10年前就证明了。从这个意义上来说任天堂的第一方强势也许仍然是处于保守的旧经营模式下,虽然这也是之前10年留下伤疤后的迫不 ...
原帖由 GAYBL 于 2008-6-6 10:41 发表 只是问你360什么时候能追上WII。
原帖由 战神blog 于 2008-6-6 10:43 发表 也不一定是360。争夺第三方战役的胜者会轻松第一的。
原帖由 战神blog 于 2008-6-6 11:12 发表 装机量只是一部分,还有软硬比和第三方软硬比等指标。 另外机能也是问题,比如说SC4/TK6给Wii可能性很小,就算缩水出了,对Wii也没有任何帮助。
原帖由 战神blog 于 2008-6-6 11:19 发表 作为第三方来说,最关心的是装机量和第三方软硬比。 如果一台主机上第三方游戏普遍销量不好,第三方也不愿意跟进。
原帖由 csimd 于 2008-6-6 11:32 发表 比过ps3了有什么用呢?第三方大作多是跨平台的
原帖由 csimd 于 2008-6-6 11:35 发表 有什么用?影响第三方选择啊,既然出在wii上才这点销量,那不如在360/ps3/pc上做,独缺wii版比较经济
原帖由 csimd 于 2008-6-6 11:42 发表 是丢人,但是我觉得对于玩家来说,跨平台大作卖得一般总比根本没有的玩好