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[业评] 转《星际争霸2》不值60美元的十大原因

原因2) 兵种相克仍不够明显,导致控兵成分太重



  星际1一向存在一个兵种相克不够明显的问题,才会衍生出狂战士或海军陆战队灭城的笑话。 而星际2在这方面虽然加强了,但依然是相当薄弱(通常克星要能够在5发以内解决对手,在星际2中克星单位依然没有这等效力)。 若仔细看看星际中的杀伤力计算。依然是以基本伤害值之,减去装甲值,后再加上克星加成(对轻装甲,对重装甲等。)。 这种做法有他的好处: 玩家不管在任何时候都不会发生自己的兵完全打不死对方单位的情况。但这种计算方式也有很严重的缺陷: 在团战中单位数量一增加,基本伤害值在游戏中的影响力就会胜过克星加成,反而让兵种相克的优势被盖过。



  兵种差异性太低导致控兵大于战术计画,原因不外乎。不论你的计画是何等完善,由于单位差异性不够,控兵较强的玩家依然能够在犯错后轻松逆转劣势,将敌人设下的陷阱轻松破除- 敢问,若一位国中生因为控兵比你快就可以破坏你的计画,这游戏究竟有多少战术可言?




其他都可以无视,但是这点很赞同,必须顶


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