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在中国玩盗版挺合情合理的

LZ说得挺中肯,虽然有诸多方面的因素
但是最大的原因无非体制与观念
经济因素占的比重不大,更多时候只是拿来借口
二三十年前几百一盘黄卡还是盗版不是一样咬牙买,现在能比那时候穷么

“0元5元能买到的东西我为什么要花四百买??”
“正版意识?支持厂商??抱歉,我没有这种想法,小时候课本上也没教过这些”

最大的原因,真是观念问题

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2013-1-18 16:02 编辑 ]


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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2013-1-18 23:08 发表

你在大城市吧?

抛开经济谈问题,基本都是空谈

确实,不少有点钱的人也非D不玩,确实属于观念范畴,但总体来说,还是购买力问题。

从国家角度来说,由于经济落后,导致被动的打击盗版以保证就业等环节的其他重要社会问题。经济落后的国家谈知识产权,基本属于空想社会主义。

没有经济基础,无论个人购买力还是法规执行力,都是无本之木

你不能本末倒置,把经济这么重要的因素抛开,仅仅围绕“观念”范畴。这唯心的比较离谱了。

二十年前,一盘黄色组装卡两三百,普通人工资能有两千算很好了吧?但那时候房子你买过吗?看病贵吗?长辈看病还有劳保的吧?

现在物质是丰富了,有钱什么好东西都能买到,几个人吃顿饭就不止一盘正版的价了

但你问问自己,一个月愿意花在游戏上的钱有多少?不愿意花这些钱的原因仅仅是因为有几乎免费的D版?
哪这么多P事啊,以前要花两三百买是因为没得选择
以前玩游戏群体的也有不少人,哪能谁都有这么多保障,当年有O元肯定照样玩O元的一大把

现在市场可以选择所以玩家分化了,有玩正版有玩盗版也有都玩的,就是观念不同导致的
就好比最早前大多是FC大家乐融融也不挑游戏,现在不但有分机种分阵营还有分正盗的,除了观念的不同,市场体制的变化也是很大一个原因
经济当然是重要原因,但是体制与观念绝对在经济因素之上。
例子很简单,以前没有O元虽然还是D版但是钱照样几百的掏
泛泛来说一盘游戏三四百块,玩百把小时,一天三个小时也够玩一个月,现在的生活水平一个月买一盘游戏三四百买不起?搞笑么??

大部分无非是“有O元的情况下掏400的理由够不够”这个原因
除非没有O元的存在,否则这种思想的存在是无法消灭的
所以市场环境要上面控制,观念问题要从小抓起。


当然玩O元嘲笑花钱的,或者反过来,都是下限
我觉得都特二,这事真的别人爱怎么着怎么着,无可厚非。
掏钱的当做支持厂商尽一份心力,很好的行为,不掏钱的也可以当做国家福利,就这么简单

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2013-1-19 14:13 编辑 ]



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