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» 华纳官方数据:《真人快打1》销量300万,《霍格沃茨遗产》销量2400万
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华纳官方数据:《真人快打1》销量300万,《霍格沃茨遗产》销量2400万
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原帖由 @ikaruga 于 2024-1-27 13:18 发表
真人快打不行了
真人快打1是23年9月发售的,11月就公布销量破300万了,不到两个月就300万哪儿看出不行了?后续虽然没有继续公布销量但NPD软件销量榜一直都在,肯定是再等一个400万或500万销量总数再公布
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发表于 2024-1-27 16:21
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虽然后边还有和平使者,祖国人,ermac,mkx的武田,只说内容和dlc,我个人认为mk1是不如mk11的,mk11我是ps版初版豪华铁盒收藏+数字版首发,然后余波、终极一路买上来的,mk1到现在一个dlc没买,mk1的氪金吃相比11更难看,前作虽然也氪金,但至少各种经典皮肤很多,不论是是95电影版魔宫帝国皮肤,女忍者们的2、3代经典皮肤,公主的武侠风斗笠,绯红的冷战皮肤等等都让人觉得氪的值回票价。本作好看的皮肤没几个,没用的配色倒是丧心病狂一大堆,最奇葩的就是mk1在对战选人时居然不能换皮肤造型,选其他造型要退出对战进专门的角色设定模式去换,而且一次只能换一个,你想换几次皮肤就要再重新进角色设定模式设定几次,这操蛋操作是他妈谁想出来的……残忍终结从前作的每人11或12种减为6种,刨去两作通用的上勾拳直接砍了一半,而且有几种完全就是尬演,最令人无语的就是圣诞节,感恩节这几个节日终结技居然要花钱购买。尴尬的客串角色系统,排位赛里从最早的满屏雷电或巴拉卡带黄机到现在的吸血鬼带空佬,取消了11的浮空脱离和KB毁灭一击新加的三格交气打断简直鸡肋,对手基本两套连技带走,入侵模式更是比前两作的掘墓差远了,mk1照这样别说mk11的1500万销量,就是mkx的1100万能不能达到还两说。
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