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[求助] 请问全球范围内vedio game 和 pc game 哪个市场大?

PC GAME
亚洲网络游戏市场07年为23亿美元(中国13亿美元)
欧美网络游戏市场07年估计只有13亿美元(06年首次达到10亿)
全球PC单机市场07年估计25亿美元(07年美国为9亿美元)

VIDEO GAME
日本软件市场07年为35亿美元
美国软件市场07年为86亿美元
欧洲软件市场07年估计有70亿美元(没有数据基本规模雷同美国)

07年VIDEO GAME市场总结(没有欧洲)
http://games.sina.com.cn/t/zt/review2007/

06年欧美网游市场首超10亿美元(月卡以及网络销售的总值)
http://game.mop.com/wlyx/ynzx/2007-03-23/78617.shtml

07年欧洲网络游戏市场为3.06亿欧元(4亿8000万美元)
http://games.tom.com/2008-02-13/00MT/04535979.html

05年美国PC单机以及网络游戏销售、月卡总值为14亿美元
http://games.qq.com/a/20060524/000021.htm

以上大致可以进行估算


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这是NPD 07年VIDEO GAME的原文
THE NPD GROUP's 2007 US GAME INDUSTRY SALES   

Category / Total / Change   
Video Games: $17.94 billion +43%   
Video Games Hardware: $7.04 billion +54%   
Console Hardware: $5.12 billion +73%   
Portable Game Hardware: $1.92 billion +19%   
Video Games Software: $8.64 billion +34%   
Console Software: $6.64 billion +39%   
Portable Game Software: $2.00 billion +18%   
Video Game Accessories: $2.26 billion +52%

以上不包括PC GAME和ONLINE,欧美网络游戏市场发展缓慢总值等于中国

[ 本帖最后由 儿童 于 2008-7-4 12:21 编辑 ]



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引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-7-4 15:54 发表


游戏机上的OL算游戏机的

PC上的OL算PC的

另外,游戏机对D版的控制很有成效,而PC游戏由于先天的因素,对D版几乎毫无还手之力

在这种情况下,PC实际是戴着镣铐跳舞,其实从PC的OL游戏的高利润就可以看出 ...
8~9L我给出的证据无视了?就算只算软件VIDEO GAME都是PC GAME(包括ONLINE)的3倍多,欧美网络游戏市场加起来也就中国的大小13亿美元而已,PC GAME现在唯一的增长点只在ONLINE且只限亚洲,欧美PC GAME止步不前ONLINE发展缓慢!

还有所谓的网游高利润只是看起来,在中国可以获得高利润的屈指可数躺下的千千万万,还是在中国政府对IT业大力扶持的情况下!在欧美ONLINE中就拿占市场60%的WOW来说VG去年总收入15亿美元但运营利润率只有17.8%即2亿7000万美元,对于单纯的游戏公司来说补贴撑死几百万美元,其他营业外收支以及投资收益在这方面没有任何报道报道过有大笔的收入所以可以基本无视,去掉公司所得税跌破2亿(06年纯利润1.2亿美元)

[ 本帖最后由 儿童 于 2008-7-5 02:58 编辑 ]


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引用:
原帖由 萝卜 于 2008-7-5 13:33 发表


NPD近期已经开始统计网游市场,仅仅在2008年第一季度就录得10亿美元收入。
07年全球网络游戏市场就接近40亿美元了但主要增长点全部在亚洲,欧美07年网络游戏市场全年不过13亿美元!
07年全球PC单机和网游的总市场60亿美元多点,VIDEO GAME软件总市值170亿美元!

[ 本帖最后由 儿童 于 2008-7-5 14:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 儿童 于 2008-7-5 14:24 发表

07年全球网络游戏市场就接近40亿美元了但主要增长点全部在亚洲,欧美07年网络游戏市场全年不过13亿美元!
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[ 本帖最后由 儿童 于 2008-7-5 14:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2008-7-5 15:52 发表
video game原来不包括掌机
VIDEO GAME 包括掌机!

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PC GAME赢了!
60亿的软件市场加几百亿的硬件市场!
不知道是玩家的悲哀还是游戏商的!

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引用:
原帖由 leln 于 2008-7-5 21:03 发表

又见NPD........果然美国的就是世界的.......
转某网某人
最近有朋友常转载北美PC游戏销量排行榜,由北美专业统计调查公司NPD提供。

现提出对NPD统计的北美PC游戏销量排行榜的若干质疑:

一,这点算不得NP ...
笑!向这种年终报告不仅仅是抽样调查还要对各个公司的财政报告进行整理,难道你不明白这么简单的道理?难道权威机构都是XX?调查机构多了去了 iResearc、IDC、NPD、Screen Digest 又不是今天只有NPD在喊PC GAME市场小。

就拿去年游戏商Activision自己上半年的报告来说PC游戏只占收入4.8%虽然大作不断但是无法挽回PC在欧美市场的颓势(看明白了吗?PC游戏销售渠道是多不过调查公司自己内部的报告不就简单了?)

还有NPD的确不计算电子订购这部分,但是05年的时候还是有过调查的(美国PC单机9.5亿美元、ONLINE以及游戏注册下载为3.5亿美元)

调查机构的确不可能百分百正确不过向这类“年终”总结报告还是很正确的因为有其他公司的财务报告为依据。

[ 本帖最后由 儿童 于 2008-7-5 23:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 leln 于 2008-7-5 21:03 发表

2,NPD统计的crysis,首月销量仅11万,未进07年的前十。
EA的08年初宣布,crysis销量达100万,莫非美国人比欧洲人穷,买不起高档显卡?

3,NPD统计的UT3,首月销量仅3万多,可谓是惨淡之极。
EPIC在4月宣布,UT3总销量达120万,扣除PS3版的47万,PC版是70多万。

这几个列子也够XXX

UT3销量3万在NPD报告中明确说明是11月中旬到11月底在“美国”的“PC版”销量,你拿08年4月EPIC公布的“全球全平台出货量“能证明什么?

crysis所谓的10万也是“首月美国”销量你拿EA 3Q的出货量又想说什么?以上数据不仅来自NPD还有SimExchange

网络订购也不局限于PC GAME还有VIDEO GAME,如今销售渠道还是以软件为主!

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引用:
原帖由 nLeXeR 于 2008-7-7 16:04 发表
其实网络游戏现金交易的市场很大,但是这个无法统计,而且钱游戏公司也赚不到(中国除外)。一个游戏月卡50元,一个高级玩家花50元月卡打出来的装备,卖掉可能值5000元,但是这个市场根本没法统计
07年我不知道但是06年Screen Digest的报告中显示欧美网络游戏市场只有10亿美元(其中包括月卡、虚拟物品交易、游戏广告)
不同的调查机构在某些方面涵盖的内容有所差异,比如NPD就没有计算VIDEO GAME中软广告和LIVE下载以及玩家之间软件交易之类的收入,当然网络虚拟物品交易包括的东西很多不止游戏!

以下是各类收入在ONLINE中的比例


[ 本帖最后由 儿童 于 2008-7-7 22:40 编辑 ]

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06年中国网络游戏虚拟物品交易市场规模为20亿RMB(2亿9000万美元04年为15亿RMB)
这是网络游戏的第二市场,应该也去计算下VIDEO GAME玩家之间的软件交易市场呢?
07年IDC报告VIDEO GAME在线下载5.83亿美元(06年1.33亿美元)

[ 本帖最后由 儿童 于 2008-7-7 23:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-7-8 08:07 发表


每次看你辛辛苦苦转载一些根本没有任何说服力的数据我就感到好笑。。。。

网络游戏的虚拟物品交易到底是多少,我相信这是连老美的联邦调查局都非常想搞清楚的事情,一个第三方的调查机构就能搞清楚?

你真 ...
来自权威调查机构(IDC、SD、EAC)的数据没说服力,而你凭空想象的数据就很有说服力了?

欧美网络游戏市场别人的报告不是说的很清楚了吗?我在第一页也给了链接如果你不信可以去中国调查机构“艾瑞咨询”去查,你一句话就全部抹杀了?中国07年网络游戏市场规模为93.6亿RMB(中国互联网协会)即10.36亿美元,这些数据涵盖游戏运营商所有收费内容包括“线上虚拟物品交易”而中国网络游戏市场“线下虚拟物品交易“06年为20亿RMB、04年是15亿RMB!

《征途》和《光环》整个系列比收益难道你不会自己百度?还是验证了我的话“你凭空想象的数据很有说服力”,你可以去看下巨人网络07年财政净利润为人民币11.363亿元(约合1.558亿美元),光环全系列销量2300W套我现在就只拿“光环3”净利润来比,“光环3”总销量810W价格为60美元/套,零售商订货价格为48美元给微软带来的实际收入为3.888亿美元,开发费以及市场投入费为5000W美元、员工奖金2500W美元最后所得3.138亿美元去掉税为2.1亿美元纯利润,“征途”06年4月公测06年收入为3300万美元加上07年为1.891亿美元,一个作品都秒不了你怎么秒全系列?征途本身就是道具收费(聊天收费、修装备收费、买装备收费、复活收费、药收费。。)所以无论官方还是线下都没有本质区别,以后说话多用脑子别用脑子“秒杀”。

中国网络游戏市场高利润是因为国家对新型产业的大力扶持,同样网游在欧美就没那么幸运拥有占市场60%的WOW的VG07年运营利润2.7亿美元去掉所得税掉进2亿,可以就次推算下其他N多网游再剩下40%的市场中“净利润总回报”连2亿都危险!

中国07年内置广告收入0.8亿RMB,美国VIDEO GAME内置广告为20亿RMB算上欧洲日本秒你几条街都不止!

你要算硬件以及网费就要先清楚有多少比例是属于游戏市场带动的,GAME CONSOLE也有显卡、CPU、硬盘是不是也可以划分下硬件市场,还有PS3购买者中有85%经常用PS3看BD那么也要划分,美国07年高清市场为250亿美元其中18%是为高清游戏选购(45亿美元)还要算欧洲、日本等数据,我们还可以算下因为VIDEO GAME给民生经济带来的影响比如04年美国VIDEO GAME市场80亿美元带来的民生产值有180亿美元(1234亿RMB)当然同样算上欧洲和日本等地区,再来算下电费、空调费不是更好?

以上有意义吗?游戏产业最主要的环节是玩家和游戏商是基础,游戏市场发展如何也要看和这2点相关的数据统计。你爱算就帮VG以上附加的东西也都算下好了发短信给我!

[ 本帖最后由 儿童 于 2008-7-8 18:08 编辑 ]

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PC GAME现在的增长点在网游而且是在中国和韩国,而和VG有关的欧美日PC单机止步不前,网游市场不过10亿+发展缓慢,直白点PC游戏现在就靠中国和韩国撑着!
韩国市场基本饱在07年中国已经全面超越,中国人是多但是消费能力差WOW在中国给九城带来的市场收入为1.5亿美元左右而且是代理商上缴给VG的不过20%,WOW收入除去资料片软件销量10亿左右的月卡收入来源欧美。大家可以看到WOW累计有效用户为1000万实际在线用户远没有这个数据,中国占据一半可以和欧美那一半的收入进行下比较,不难看出中国玩家消费能力低很多很多!

[ 本帖最后由 儿童 于 2008-7-8 17:33 编辑 ]

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