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[业评] 已经肝了三天王国之泪了,上一次这么沉迷还是荒吹233

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我觉得画面真不是缺点,掉帧才是。区区17g的大小能塞进如此满满的内容才证明老任牛逼。对比现在所谓3A游戏动辄上百个G的播片游戏连个pc版都做不好什么狗屎垃圾?


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引用:
原帖由 LTFYH 于 2023-5-17 10:50 发表
真的,你们这样硬洗真的好吗?觉得繁琐不单是操作逻辑多不多的问题,更多是因为这个同我们的习惯不符或是步骤太多才会觉得繁琐。烹饪这个最符合直觉的就是调查然后选,不需要在主菜单切到材料页面,也不会不小心丢掉 ...
因为这是个取舍的问题。你能想到的问题我相信塞尔达的制作组一定都遇到,但就是权衡过才做出的取舍。因为烹饪这个动作是很有目的性的,不像捡苹果:遇到苹果树可能玩家跳起按A键,够不着那就不捡了。烹饪必须要在炉子旁边站定操作,所以他们应该考虑玩家是可以接受打开菜单来调配素材,而且这也算是种弱引导影响玩家尝试不同组合:可能只想烤个水果餐,打开素材栏后想想不如试试加入其他的素材看能不能有新东西产生。

不过我同意你最后那段,既然能直接选已有菜单,其实可以直接确认而不用退出菜单再烹饪。



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