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[其他] 仔细想想,好像日厂的技术水平从来就不如欧美吧。

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原帖由 biggun 于 2008-12-23 19:32 发表

好吧!!不得不上真相了....
为何日厂要“放弃”PC平台,因为在网游盛行之前的PC游戏的利润无法与家用机游戏相比,这也是为何欧美厂要在“放弃”了N年的家用机平台后重新重视家用机平台的游戏开发!!
那又如何,和这贴讨论的内容有关么。。。

因为日厂在PC上不赚钱,所以不能用欧美PC平台的游戏比?


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原帖由 kidog 于 2008-12-23 20:06 发表
记得古墓1是后出的GLIDE补丁,当时犹豫是买时空游侠呢,还是买古墓丽影呢,还是买了古墓,因为是女主角。。。
对,当年我也在这两个游戏间犹豫来的,都168元好像,结果我选的时空游侠。。。



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原帖由 biggun 于 2008-12-23 19:42 发表
lz现在的比较就好比,巴西足球队已经连胜两场,最后一场无论结果如何都已经稳夺小组第一,这时候中国队奋力抗争终于取得了一场平局,这时候lz振臂大呼:中国的足球水平已经和世界领先球队不相伯仲!!!
你的意思是巴西队代表日本,中国队代表欧美?!


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原帖由 井下多罗 于 2008-12-23 19:40 发表

那我换个说法,一个做寿司的,一个做披萨的,哪个在厨艺方面更牛逼
??
寿司和披萨都是食物,但是材料不同,味道不同,即使做寿司的是顶级大厨,做披萨的是实习生,也不能说寿司比披萨好吃,这个答案你满意了吗?

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原帖由 Zico2003 于 2008-12-23 20:11 发表
技术是游戏的全部么

盲人摸象这个成语没学过么
技术当然不是游戏的全部,我也没说技术高的游戏就是好游戏,如果用盲人摸象比喻你的看贴习惯倒是很贴切

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原帖由 耶稣复临 于 2008-12-23 20:09 发表
另外为lz说一句
表达观点没错的,但是如果观点建立在一些例证上,那么例证的真实性和权威性是要推敲的
不然整个观点都难以让人信服

重申两点,1 VF是世界上最早的真3d游戏,没有之一。
          2 Mario64比古 ...
vf确实是我需要补课,如果是你这样的态度,我会虚心接受。

MARIO的技术成就很高,无论是画面还是容量,但在整个游戏发展史上,尤其是从欧美游戏和日本游戏技术上(纯指硬技术)长时间的对比来看只能算浓重但短暂的一笔

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原帖由 biggun 于 2008-12-23 19:38 发表

当然有关系,因为出于战略目的没有把开发重点放在PC平台上,这样的比较是有失公正的,lz一定要比,也应该在两方都有足够重视的现有家用机平台上进行比较才算公正。
那就按你说的,从双方都开始足够重视家用平台开始比,你说从哪代开始比?

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原帖由 泡泡嘴 于 2008-12-23 20:25 发表
93年的VF
96年的VF3
同时代美厂有什么商业游戏可以接近???
单指画面技术,92年欧美有鬼屋魔影1代,96年有古墓丽影

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原帖由 泡泡嘴 于 2008-12-23 20:29 发表


呵呵~
画面相差得十万八千里~
这个。。。我个人认为差不多。。。

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原帖由 kiler 于 2008-12-23 20:40 发表


按你的说法,不用比了,硬件基本都是老美做的,还能比什么啊。
ww强的是卡通的味道,至今为止没见到一个厂能做出如此“生动”的卡通人物表情;如此“生动”的卡通画面气氛。这是欧美那些技术流学不来的。换句话说,同样的硬件特性,也许是欧美人发明的,但融会贯通运用合理的却是任天堂

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原帖由 kiler 于 2008-12-23 20:53 发表


lz还是先看一眼vf3是什么样子的再说吧
http://www.youtube.com/watch?v=i3yzxlbfMjg

顺便补一个古墓丽影的视频。
http://www.youtube.com/watch?v=3-cr_1UlW10&feature=related
看了,一个全部机能都用在人物身上,一个有凑和的人物建模和大得多的3d场景

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原帖由 大头木 于 2008-12-23 21:12 发表
[posted by wap, platform: MS-IE]
日本人脑袋比较直,只知道把画面做得更好。
欧美人很聪明,想的是怎么花更少的时间作出更能欺骗眼睛的东西。
我怎么觉得反了,日本人更能靠有限的机能做欺骗眼睛的东西,比如DS上的DQ9
欧美人脑子直,就知道一味追画面追技术

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2008-12-23 21:18 发表

在鬼屋魔影所用多边形面数还屈指可数的时候,VF1已经实现较为复杂的多边形建模和60fps的画面帧数了~
在古墓丽影还在马赛克横飞,劳拉长着张鬼脸到处吓人的时候,VF3已经有双线过滤、面容清秀的角色面部和华丽的光 ...
VF1原来有60FPS,VF3原来有双线过滤,看来SEGA确实强大啊,我服了,对那段历史不太了解,见谅

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2008-12-23 21:18 发表

在鬼屋魔影所用多边形面数还屈指可数的时候,VF1已经实现较为复杂的多边形建模和60fps的画面帧数了~
在古墓丽影还在马赛克横飞,劳拉长着张鬼脸到处吓人的时候,VF3已经有双线过滤、面容清秀的角色面部和华丽的光 ...
清晰视频看了,惊了,这是96年的画面?!

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引用:
原帖由 天使心hx 于 2008-12-23 21:47 发表
小白真多,楼主去看看关于游戏制作历史的书就不会在这秀下限了
我脱宅了,没空。

你认为什么是下限?对游戏制作历史方面的知识贫乏的人,还是靠这种宅男知识自认为“高人一等”到处叫人小白的人?

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